怎一个华丽了得 ——《上古卷轴4:地狱》初体验

新游戏

作为目前欧美角色扮演游戏的台柱,“上古卷轴”系列最新作《上古卷轴4:地狱》(又译为《上古卷轴4:湮灭》)正式在PC和Xbox360上同时推出。“上古卷轴”系列的主要作品,迄今已推出了四款,其中上个世纪90年代的《上古卷轴:竞技场》和《上古卷轴2:匕首雨》,开创了奇幻类非线性角色扮演游戏之先河。2002年,画面、系统、音乐各方面都达到顶尖水准的《上古卷轴3:晨风》,获得历史性成功,并一举成为当时Xbox销量最好的RPG游戏。下面我们一起来看看《上古卷轴4:地狱》又带来了怎样的惊喜吧。

庞大的世界

从整体上来看,《上古卷轴4:地狱》承袭了“上古卷轴”系列历代精华——在庞大的世界中赋予玩家高度的自由性。

玩过《上古卷轴3:晨风》的朋友都知道,要将游戏里的Vvardenfell岛全部探索一遍,起码要花上数百个小时。而《上古卷轴4:地狱》的故事发生在帝国省Cyrdiil,仅地表面积就比前者大50%左右,更不要提上百个地牢和废墟。而且这还没算上本作标题所说的“地狱”(Oblivion)世界。

本作在某种程度上缺乏《上古卷轴3:晨风》世界的多样性,比如本作的城镇建筑风格多是哥特式或北欧式,而非《上古卷轴3:晨风》Vvardenfell岛那种扭曲的超现实风格或中东风格。

由于本作剧情上过早引入“地狱”世界,给游戏蒙上一层恐怖色彩。但这种恐怖和《上古卷轴3:晨风》鬼门后的恐怖又不一样,因为后者实实在在影响着诸如天气之类的气氛,而本作的“地狱”更像是另一个星球、另一个位面带来的威胁。

精美的图像

《上古卷轴4:地狱》支持HDR,游戏提供了三种效果给我们选择,分别是“无”、“Bloom”和“HDR”,最后一项是高端显卡拥有者的专利。但仅是开启“Bloom”,游戏的画面就足以让你流连忘返。

本作发生地点在设定上是一个植被丰富的地区,所以地貌和《上古卷轴3:晨风》完全不同。在speedTree技术的帮助下,你放眼望去,游戏里到处都是郁郁葱葱的树林和草地。阳光透过树叶,在地面上产生斑驳的碎影,树叶和树枝随着微风摇摆。地面上的草本植物不再是一块绿色的“板子”,会根据天气和玩家的行动产生各种物理效果。说到物理效果,由于加入了目前最强大的物理引擎Havok,使得《上古卷轴4:地狱》世界的互动性相当高,游戏中有不少需要你利用力学巧妙解决敌人的时候。

不过要获得流畅的运行速度,你的硬件配置也得跟上才行。首先是显卡,A卡的话,9550、9700勉强可以运行800×600,但是要关掉所有特效。要达到高分辨率和开启“HDR“,那么9800pro和X800也仅是入门级;N卡方面,5200即使特效全关也会被卡死,6800能跑1024×768,7800GS特效全开也可以跑1024×768,但是在魔法释放时仍有跳帧现象。从我们目前的调查来看,如果内存能上2GB,CPU能上3GHz的话,显卡差一点也没关系……

完善的系统

玩家历来对“上古卷轴”系列的系统又爱又恨,特别是基于技能的升级系统,它模糊了职业的概念。而本作也继承了这一设定,也就是说,我们又可以当一个左手火球,右手长剑,魔武双修的全能人才了!

一些系统上的改变也防止了玩家钻空子快速升满级。职业训练师对玩家的训练次数受到了限制。战斗方面,本作最大的改变是格斗,走的是动作游戏路线。近战有了“硬直”、“格挡”、“追打”等概念。

如果你立志当格斗家,那么去竞技场比赛吧!看到周遭的人群纷纷为你下注,感觉相当刺激。另外,开锁方式改变了,不再是检定技能,而是通过小游戏让你亲自开锁。NPC说服系统也有改变,变成了类似转轮盘的小游戏。旅行方式变得更加方便,可通过大地图直接传送到指定地点,大大减少了游戏实际时间。至于马,有多个等级,不但很贵,而且还会自行战斗。所有任务都在激活状态下,任务目标会自动标记在地图上,大大方便了路盲。

上述的这些改变,只是我们目前体验到的《上古卷轴4:地狱》的冰山一角。但即使是这样,它展示出的魅力已经足以让我们倾倒。前面三代的慢热,让“上古卷轴”系列成为目前全球欧美游戏玩家所关注的一大热点。正如我们所预料的那样,在游戏发售后,由于过多玩家涌入制作公司的官方论坛,该论坛已经多次崩溃……喜欢角色扮演游戏和动作游戏的玩家都不应该错过这款游戏,真的!

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游戏一开始,委你重任的老国王
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在竞技场,你可以当一名看客,也可以做一名角斗士
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夕阳西下,这真是一幅美不胜收的画面
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沐浴在晨曦中的帝都一角
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帝国省的一大特色就是各种精美的雕像
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“上古卷轴”系列里的建筑吸收了人类历史上的各种流派风格

尽管对于《上古卷轴4:地狱》这种D&D的RPG游戏来说,画面并不是游戏的决定性因素,但是阿卡我不得不说:《上古卷轴4:地狱》的画面在PC的RPG游戏中绝对是空前的!如果说在开始阶段,你只能体验到D&D游戏的晦暗生涩,那么当走出地牢下水道的时候,《上古卷轴4:地狱》的画面将让你惊叹!当然,前提是你的硬件配置得达到较高水平。系统方面,《上古卷轴4:地狱》和《上古卷轴3:晨风》相比,进步和变化都不多,老玩家应该能很快上手。至于剧情,我不想多说。《上古卷轴4:地狱》对玩家的英文水平要求并不高。如果说玩家至少有英语6级的水平才能勉强看懂《上古卷轴3:晨风》的剧情,那么本作则只需要玩家达到英语3级的水平就可以了。《上古卷轴4:地狱》是本年度最值得体验的RPG游戏,称得上是一款史诗级的伟大作品!当然,这句称赞是就D&D玩家而言。

历代作品表:

1994年 《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls:Arena)

1996年 《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls:Daggerfall)

2002年 《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III:Morrowind)

2002年 《上古卷轴3:审判席》(The Elder Scrolls III:Tribunal)

2003年 《上古卷轴3:血月》(The Elder Scrolls III:Bloodmoon)

2005年 《上古卷轴4:地狱》(The Elder Scrolls IV:Oblivion)