冰岛上的来客——专访《EVE OL》首席设计师

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冰岛设计师的佳作

飕飕:请问Kjartan博士,我们上期对《EVE OL》的画面及硬件需求进行了评测,结果发现尽管画面做得非常华丽,但是对系统和显卡的要求并不高,这是采用了什么技术呢?

Kjartan博士:我们的这款产品在2003年就面世了,而所用的引擎是在2001年开发的。在那个时候,这样的配置要求是很高的了,不过现在看来只是小CASE。此外我们希望玩家都能流畅地进行游戏。

马总:CCP改进后的游戏引擎对系统的配置要求会有小小的提升,不过这将会是在大家所能承受的范围之内。

飕飕:《魔兽世界》是当下最流行的3D网游,它的客户端容量从最初的3GB一直更新到现在的5GB,而《EVE OL》的安装程序只有500MB,解压后的客户端也只有1GB多一点。一款3D网游大作如何能把客户端压缩到这么小?

Kjartan博士(笑):负责管理压缩的设计师只有一个512MB的闪存,所以他就把安装程序控制在了500MB左右。其实我们的很多数据处理都是在服务器端进行的,而且游戏背景设定在太空,在环境上不容易产生过多的多边形,所以客户端体积很容易控制下来。

怎样适应中国玩家

飕飕:本游戏在欧洲已经运营好几年了,这次引进中国会不会有什么针对中国玩家的改变呢?

Kjartan博士:目前游戏平均每年更新两次,并且是全球同步更新。我们一直在强调自由和交流,所以除了增加东方人的容貌以外不会有什么重大改变。

马总:其实有一个针对中国玩家的改动。因为目前参加测试的玩家普遍反映新手教程复杂而笼统,上手比较困难。我们和CCP协商后决定对新手教程进行脱胎换骨的改进,按照玩家的不同取向进行分支指导。

飕飕:这次《EVE OL》在中国运营还和IBM以及微软进行了合作,能谈谈具体的合作方式吗?

马总:《EVE OL》是一款需要不断进化的游戏,我们邀请IBM提供刀片服务器作为我们的游戏服务器,还请到了微软为我们提供从32位系统转换到64位系统的服务,这些都是为了提升游戏服务器的性能,为玩家提供最好的服务。我们认为网游需要有一个从静态服务到动态服务的转变,好的网游不是派一个人每天重启一下服务器就OK的。

如何面对外挂等问题

飕飕:在中国,网游不可避免会受到外挂的骚扰,《EVE OL》将如何对付外挂呢?

Kjartan博士:在欧服,玩家自发组织起来,干掉了那些用外挂的角色。我们从这点想到开发一个找外挂的程序,为玩家提供找寻外挂使用者的任务,一旦找到并举报或干掉用外挂的角色,玩家将会获得一定奖励。

马总:在封测服务器端,我们曾用了512位加密系统,结果让很多玩家无法登录游戏。现在我们改成了128位加密系统,找到了一个加密和正常登录游戏的平衡点。

飕飕:谢谢马总和Kjartan博士接受《电脑报》“数字娱乐”周刊的采访。

马总:谢谢。

Kjartan博士:谢谢,希望中国玩家能喜欢我们的游戏!