小生手记(13)

小生手记

依托“休闲网游”开始生存

某日,小生碰到久未谋面的老友。亲切握手和热情拥抱之后,大家自然而然寒暄起双方的近况。

老友拍了拍小生的肚子问:“你小子的‘游泳圈’明显大了一个型号,一看就知道N久没有锻炼身体了。近来到底在忙些啥啊?”

小生的回答倒也言简意赅:“生存。”

是啊,拼命工作,就是为了吃饱饭;吃饱饭,就是为了可以更好地拼命工作。简单概括起来,不是为了生存在忙活,是什么?

说起来,网游厂商义无返顾地烧钱,就是为了圈更多的钱;圈更多的钱,就是为了可以更大把地烧钱。这不也是为了生存而忙活么?

如今在巨额利益的驱使下,让“一款网游倒下去,两款网游冒出来”……大家都在这块大馅饼上折腾,只为碰个好运气然后更好地活下去。

如何找对路子,将产品顺利运营下去?正如本期搂搂兔在“网络游戏热门排行榜”榜评里谈的那样,现今网游的活路,一是实施免费政策,二是产品类型锁定在休闲竞技网游上。以搂搂兔一贯在小生面前大喊“我没钱”的作风来看,她喜欢免费游戏早在小生意料之中;阿宝、阿卡和飕飕早在小生“重压”之下转型为休闲网游爱好者,“仅仅花上五分钟,就能在老编眼下玩上一把”(“而且不会被发现?”小生补充……)。

的确,休闲网游小成本制作、小成本运作的特点,要实施免费政策,没有太大的成本压力,赢利能力比MMORPG要强很多(相对来说,此类网游的增值服务,诸如特殊道具等,更容易为玩家接受,又不会严重破坏游戏的平衡性)。这类游戏的竞技比赛系统既可长期吸引玩家,又不会让玩家一次性浪费太多时间(玩上几把也就10来分钟的事情,没有过分沉迷的嫌疑)。

难怪久游在代理了《劲舞团》、《劲乐团》,赚了个盆满钵满之后,还要自主研发《超级舞者》;难怪盛大敢实施全线产品免费的“壮举”,并能使《冒险岛》、《泡泡堂》等几款推出N久的老休闲竞技网游始终保持高人气;金山花大价钱在大连成立自己的休闲游戏开发基地;难怪2006年一开春,以赛车为题材的Q版竞技休闲网游,闹了个一胞三胎……

可以预想,2006年,除了几款国际高水准的网游巨作,以及新兴的科幻机甲风之外,占国内网游市场新品主体的,就是竞技休闲网游了。这条路子走起来比其他路子简单,似乎有更大的生存空间,大家一拥而上,是很正常的行为。但一打起堆儿来,再宽的阳关道也变得如独木桥一般难过了。届时热潮一过,又有多少家网游厂商能存活下来呢?总而言之,大家换了一个忙活的方式继续为了生存而折腾着,所带来的产业经济效益也将源源不断……