不再公平的战斗——史上最著名CS反作弊软件倒下
竞技对抗
“在反抗作弊者的斗争中,这里是又一个失败的战场。从今天起,Cheating-Death的工作人员将不再对软件进行相关的更新。”不久前著名反作弊软件Cheating-Death的工作组united-admins宣布停止更新,对于每一个热爱CS的正直玩家而言,这无疑是一个晴天霹雳,因为这意味着原本就有些难以抑制的CS作弊之风,很有可能将日益猖獗。
杀手的终结者
从2002年起,Cheating-Death这个著名的反作弊软件更新数十次,击毙了除少数收费软件外的大多数作弊器,可以说为CS竞技的公平做出了巨大的贡献,成为名副其实的“作弊者杀手”。不过正面力量在不断壮大的同时,作弊势力却从没有停止反扑的准备,这场较量的转折点出现在2005年,一款名叫Cheating-Death-Death(CDD)软件的诞生。和之前大多数作弊器不一样,CDD并不是纯粹地为游戏服务,而是模仿Cheating-Death的客户端向服务器端发出信号,然后向所有作弊器敞开大门。
这样一来原先的形势就反了过来,Cheating-Death每次更新后CDD都能迅速推出更新版,所以从2005年下半年开始,越来越多的人们发现Cheating-Death的信赖度直线下降……
作弊问题由来已久
只要有竞争,就会有作弊。不知道这么说会不会有些偏激,但事实似乎就是如此,困扰传统竞技体育的兴奋剂从本质上来说就是一种作弊,而在新兴的电子竞技圈,作弊器就是一个玩家的毒药。
而在众多游戏项目中,根据本身的特性,主视角射击游戏(FPS)比起即时战略游戏(RTS)更容易受到作弊器的影响,比如《星际争霸》和《魔兽争霸》的作弊器相对比较单一,最为广泛的还是MAPHACK(地图显亮),预防虽然有难度却也并非毫无办法。而在FPS游戏领域,既有高倍加速或360度自动瞄准等暴力作弊器,也有小范围瞄准和透视等隐性作弊器,种类和数量上都更为恐怖,预防起来的难度相当大,所以反作弊一直是射击游戏领域最为关注、最为严峻的任务。
针锋相对的较量
CS游戏的作弊器从1.0版本就开始存在,当时多为一些比较低级的软件,比如加速齿轮等等。提高32倍速的人是相当恐怖的,能够在一瞬间冲到敌军丛中,刀杀数人后再瞬间返回,有点像日本漫画里负责暗杀的忍者。
由于人力封杀终归比较麻烦,于是不久后镶嵌在服务器端的自动反作弊软件Cheating -Death诞生了,它能够对大量公开流行的作弊器程序作出排斥,在当时的确在很大程度上抑制了CS作弊之风,也成了许多玩家心目中的“信用证明”。
早期的作弊器开发大多是针对CS游戏本身,即通过自行研究的程序来达到破坏竞技平衡的目的,所以开发者大都需要相当长的时间才能完成一套作弊器的开发,然后再通过玩家去传播。当这个作弊器流行到一定程度后,新的程序就会被Cheating-Death所收录,然后再作出相对应的更新、封杀。
应该说这样的模式对反作弊还是比较有利,因为作弊器的开发远不及封杀它来得简单,所以随着Cheating-Death的不断升级,无数危害CS的毒瘤只能在短暂风光后饮恨而终。OGC是当时作弊器中相当具有代表性的一款,不但有华丽的界面还有齐全的功能,但却始终在和Cheating-Death的较量中处于下风。当OGC花长时间推出新版本后总是会被迅速封杀,在经过长时间的较量后,OGC的制作者终于宣布停止软件更新,这在当时被看作是反作弊斗争的一次重大胜利。
随着Cheating-Death被终结,CS圈的反作弊出现了巨大的真空,因为长期以来过分地依赖Cheating-Death,使得其他反作弊软件发展处于停滞状态。可以这么说,CS将在很长一段时间里都会被作弊的阴影所笼罩,仔细想想,用软件去限制人性本来就是靠不住的——去年国内的余千事件充分说明了这点。只有提高玩家自己的修养,才能够真正杜绝这个电子竞技的毒瘤——看看被外挂毁掉的网络游戏有多少,就知道放任作弊器横行的电子竞技产业有多么危险。

链接:余千事件

国内职业CS俱乐部尊玛迪CS战队的队员余千在2005年9月到俱乐部试训期间,被多次发现他在网上训练和网上雇佣比赛之中存在作弊行为。经过一段时间调查和取证之后得到证实。其作弊工具是一个名为CB FIX汉化版的小角度自动瞄准插件,作弊器设置隐秘,由鼠标一键开关。在经证实之后俱乐部当即召开紧急会议,当场作出开除该成员的决定,并将事件公布。这一事件证明作弊也蔓延到了职业电子竞技圈,让人震惊。
