没那么吓人!——《EVE Online》不同档次硬件环境测试

游戏评测

《EVE Online》无疑是目前画面最华丽的网络游戏之一,耀眼的光照反射效果,完美无瑕的机体设计以及浩瀚的宇宙星河,让很多对画质要求较高的玩家赞叹不已。而事实上,游戏所使用的图形引擎虽然比较先进,但是事实上在广阔的宇宙空间中需要表现的特殊效果并不是很多,那么这是否会让游戏的硬件台阶放得较低呢?本期,我们通过对高低两套硬件平台的测试来为大家揭晓这个谜题。

游戏简介

《EVE Online》是目前超越《行会战争》和《魔兽世界》在北美排名第一的网络游戏,得到过多个奖项。目前由光通公司代理在大陆进行封闭测试,预计不久将与大家见面。

测试平台

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测试方法

由于《EVE Online》自己没有Benchmark程序,同时又不支持Fraps,所以我们无法取得最精准的测试数据。我们采用的方法是:在游戏中按下“Ctrl+F”组合键,这样游戏会实时显示出当前的FPS,我们让飞船从一个地方开往另外一个地方,同时记录下这个过程中游戏的最高FPS和最低FPS。高端平台测试时,我们将游戏的画质开至最高;而低端平台测试时,我们采用游戏的默认画质,两种测试我们都采用游戏默认1024×768的分辨率。另外,我们还测试了在游戏中打开4×FSAA的效果。

测试结果

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分辨率1024×768

在测试中,高端平台在最高画质下平均FPS达到了90帧以上,不管游戏场景简单还是复杂,都可以非常流畅地运行;而低端平台和高端平台比较起来差距就比较大了,虽然并不是最高画质,但是最高的FPS只有26帧,只能说勉强流畅。

在打开4×FSAA后,不管是高端平台还是低端平台都有较大的性能下滑。不过高端平台最低帧数依然超过了60帧,游戏运行非常流畅;而低端平台则惨不忍睹,几乎不能正常运行游戏。

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分辨率1024×768 4×FSAA

测试结论

测试结果证明,《EVE Online》对硬件的要求并不算很高,即使用赛扬2GHz、GeForce 5600XT以及512MB内存依然可以让游戏平均FPS超过20帧。值得一提的是,《EVE Online》的画质调节并没有调整游戏中的特效,所以不管是最高画质还是默认画质,它们展现出来的效果基本没有太大差别。我们认为:目前的主流配置都可以很流畅地运行游戏,同时并不损失玩家在视觉上的享受。如果玩家拥有一块Athlon 64的处理器以及GeForce 6600以上的显卡,完全可以打开FSAA(全屏抗锯齿),得到更好的游戏体验。

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几近完美的画面效果