学会在网游中过生活——《树世界》公测体验测试

游戏评测

在TVGAME玩家当中名声显赫的史克威尔艾尼克斯,已有数款网游产品由国内网游运营商代理,在经过充分的试探之后,它终于开始了进入中国网游市场,所带来打头阵的拳头产品就是《树世界》。应该说《树世界》的品质在众多韩国泡菜网游中显得格外优秀。与欧美网游巨作相比,《树世界》的画风以及游戏习惯更符合我们的口味。但史克威尔艾尼克斯的网游产品,在中国大陆地区,除了《魔力宝贝》之外,其他的市场成绩尚不足以拿来炫耀。在前有《魔兽世界》后有《EVE Online》、《SUN》、《龙与地下城》等巨作夹击的这个档期内推出,《树世界》真的能创造辉煌吗?

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测试人员:电脑报评测小组

测试时间:2006年3月15日~2006年3月22日

测试群说明:邀请100名测试群玩家进入游戏,对游戏进行一段时间的体验。

测试方案:测试小组成员对游戏品质和可玩性进行深入测试,在根据测试群的调查结果得出综合评价。

游戏品质测试

调查一:第一次进入游戏时,对于操作和界面是否感到不便?

是:35% 否:65%

调查二:游戏的人物属性和技能设定是否令人满意?

满意:67% 不满意:33%

不知道是不是史克威尔艾尼克斯考虑得过于周全,游戏中详细到有些琐碎的操作界面让人心烦。刚进游戏的新手,总是不自觉地开了N个小窗口,以查看里面的信息。我们的调查显示,有35%的玩家在刚进游戏时,都会感到或多或少的不便。

如果能静下心去体验,深入之后就会觉得简单了。因为《树世界》的各项操作界面并非一成不变,可以让玩家自定的内容很多(当然,这也给不少新手玩家带来了困扰)。比如你可以设置宏,将界面和命令简单化,也可以在地图上为自己探索到的各种信息打标记录,等于是自己在画地图。

游戏里的技能和属性非常详细,让人物的成长充满了变数。你可以重复玩多次,都不会觉得腻味。无论是生产还是战斗,一次技能全部都可以学习,二次技能的触发则需要你满足一定成长条件。属性也是,各项都可以随你喜好而成长。一切只需要你自行设定成长或维持现状或下降……但是别忘了,属性和技能的点数总和是有限制的,因此怎么分配点数需要你认真去思考。

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窗口太多,让人眼花瞭乱

游戏可玩性测试

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询问新手引导员

调查一:觉得游戏里转生、养孩子等设定是否真的有趣,可以吸引你留下来?

吸引:25% 不吸引:75%

调查二:游戏里生产系统和经济系统是否平衡?

平衡:50% 不平衡:50%

《树世界》所倡导的游戏方式以及宣传的卖点,都是在游戏里体验近乎真实的虚拟生活。因此游戏里的战斗成分被弱化,更多地加强了生产、市场以及一些生活化的设定。比如游戏里除了提供高防的铠甲之外,你也可以用很多漂亮但并不怎么实用的服装来打扮自己。这里所谈到的服装,并不是普通网游概念里的衣服和裤子,它包括鞋子、帽子,甚至袜子、假发、面具等等。你还可以结婚,并把爱情的结晶——孩子拉扯长大,在体验家庭的温情之余,也为将来转生做准备。

这一切看起来很美,但是在我们所进行的调查中,结果却显示中国玩家似乎并不为此买单。因为在调查人群中,尽管大家都认为此游戏倡导的是体验虚拟生活,但有75%都认为这些设定并不足以吸引他(她)留在游戏中。

至于生产系统以及经济系统,感觉《树世界》沿袭了部分《魔力宝贝》的特点,综合了一些其他网游的交易亮点。其平衡性是比较好的,只是原创性不足。

测试总结

在国内已经推出以及即将推出的成堆的网游产品中,《树世界》的综合质量虽不敢说鹤立鸡群,但至少有周星星版《唐伯虎点秋香》中“对比出美女——秋香”的水平。游戏的设计,总体还是遵从了日本游戏玩家对游戏的喜好,或者说是遵从了日本游戏业界对一款好游戏墨守陈规的定律。不知道该说日本游戏厂商严谨好,还是刻板好。他们并没有因为要抢中国市场,而过多地考虑这里的玩家喜好。尽管公测后官方做了很多贴心的设计,比如增加了很多引导新手以及给予新手帮助的NPC,但目前公测人数并没有预期中的热闹。若说中国玩家只接受杀怪PK类简单网游,实在是有些武断。但像《树世界》这样温情的体验虚拟生活的网游,在现今国内网游市场的大环境下,是很难成为主流的。除非时光倒回去几年……