全民漂移时代真的来临?——百人测试公测版《跑跑卡丁车》

游戏评测

3月17日,又一款休闲类赛车网游《跑跑卡丁车》进入了游戏的公测阶段。在激烈的同类网游市场竞争中,《跑跑卡丁车》会有怎样的表现呢?而我们玩家是否可以把它作为自己的休闲赛车网游首选呢?相信在看完下面这篇我们《跑跑卡丁车》公测版本评测后,你会找到答案!

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测试人员:电脑报评测小组

测试时间:2006年3月18日~2006年3月22日

测试群说明:邀请100名测试群玩家进入游戏,对游戏进行一段时间的体验。

测试方案:测试小组成员对游戏品质和可玩性进行深入测试,再根据测试群的调查结果得出综合评价。

游戏品质测试

调查一:你认为游戏的画面风格比《泡泡堂》好还是差?

好:32% 差:68%

调查二:你对游戏中提供的商品是否满意?

满意:28% 不满意:72%

对于《跑跑卡丁车》的画面,大多数的玩家都可以接受,但是估计不会有人认为有多出色。而游戏的音效部分,则显得极为普通,除了漂移时轮胎与地面的摩擦声和道具赛中道具的作用声响外,其他并不会给游戏者留下深刻的印象。

目前商店中出售的道具数量极为稀少,人物形象用某位评测者的评价“一家三胞胎,分别掉进三个染缸里”来形容最为恰当不过。总的来说,在游戏内容的丰富程度上,几乎根本不能满足玩家的需要——手里拿着上万的比赛奖金,却不知道如何花费,可以说让人极度郁闷。

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商店最近生意真不好啊……

游戏性测试

调查一:道具赛和竞速赛哪一个更好玩?

道具赛:65% 竞速赛:35%

调查二:游戏中的漂移是否让你很有感觉?

有感觉:61% 没感觉:39%

评测中负责道具赛模式的评测人员,几乎都认为该模式中的攻击道具作用过强。而其中前置攻击(对前方目标攻击或进行其他动作)型道具作用过于明显,相比之下后置攻击型道具则很难发挥有效的作用,很难产生效果。为此我们专门进行了20场1对1的单人道具赛进行测试,结果一直领先的选手在17场比赛中都因为最后一刻被对方的道具攻击,进而在终点前被反超。从在数场多人道具赛中的测试结果来看,同样领先的选手会被各种方式攻击,很难维持保持领先状态,相反一直藏在后面蓄势待发的选手更有优势——这一点倒是很像长跑比赛时领跑者与跟进者之间的微妙关系,但却在一定程度上影响了游戏性。

游戏初期的赛道难度都不高,除了森林发夹外,其他很多赛道都不需要较高难度的漂移技术,很多玩家会认为只是需要进行方向微操,保持较高的速度即可以获胜,但这样会在获得新驾驶执照后的新赛道中,面临着几乎无法顺利在规定时间内完成比赛的尴尬。对于这一点来说,《跑跑卡丁车》虽然是休闲游戏,但是竞技性却已经达到了一个较高的水准。

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被道具攻击后会极大影响速度和排名

测试感受

我们先来看这样一个数字:875!这是《跑跑卡丁车》中第一次升级需要获得的经验。以每场八人参加的比赛你都获得第一名,按照22点经验的速度来累积,那么升级需要至少40场的比赛,而对于很多新手玩家来说,升级所需要的比赛场次会高达80~100场。其次,对于渴望拥有更好驾驶技术的玩家来说,起步加速、转弯漂移,特别是可以持续加速的连续漂移,在较短的赛道中完成一次体现绝大多数操作技术,需要按键近百次(其中包含了方向键的微操调整次数,而组合按键则分别计算)!在紧张的比赛过程中,持续的按键和各种技术动作,会迅速提高人体的疲劳度。参与评测测试人员中的20名评测员在3场竞速赛后均产生手指略微酸痛的感觉。

最后要说的就是令人不齿的外挂问题了。目前游戏中的外挂基本功效无外乎无限加速、无限道具两种,而根据评测过程中收集的资料,还有一种可以瞬间到达终点的外挂。外挂的存在已经极大地影响了游戏的公平性,特别是一些初级玩家毫不在乎地使用外挂,对于那些等级较高的玩家而言是非常大的冲击。但目前的感觉是官方对于外挂的处理还是比较严厉的,一般都会在发现之后的24小时之内封闭使用外挂的游戏帐号。当然在这里我们也要提醒大家,不要试图去下载和使用外挂——目前各种所谓的外挂,很多都附带了病毒和木马程序,而在网络上搜索的《跑跑卡丁车》外挂,更是90%以上都有木马盗号程序。我们游戏评测小组也在此呼吁大家,远离外挂,共建我们健康的游戏环境!

评测总结

虽然在风格上较为平淡,但游戏的竞技性还是挺出色的,随着游戏开发力度的加大,游戏内容应该也会越来越丰富。如果你喜欢充满刺激和对抗的竞技,那么选择竞速赛是最合适的;而如果你的水平不高,只是希望从游戏中获得乐趣,那么充满悬念的道具赛也会给你战胜绝顶高手的机会。