大作音效我独赏——五款主流游戏耳机横向测试

游戏评测

午休,办公室,震耳欲聋的枪声突然响起……你被老板叫到办公室……

深夜,寝室,刀砍剑捅声此起彼伏……你被室友真人PK……

嘈杂,网吧,游戏中传来柔美的女声……你没听清唱的是什么……

CS,Dust中洞,左边响起脚步声……你被右边的敌人乱枪扫射……

你需要什么?你需要一款优秀的游戏耳机!

本期飕飕为大家带来五款游戏耳机进行横向测试,给大家带来最权威的选择指南!

什么是游戏耳机?

游戏耳机,顾名思义,就是玩游戏的时候戴的耳机。我们认为,游戏耳机需要满足以下几个要求:

1.音质要好——无论是什么耳机,音质仍然是第一要素,游戏耳机自然也不例外。《剑侠情缘》的侠骨柔情,《魔兽世界》的磅礴大气,优秀的耳机会更好地烘托游戏的气氛。同时,我们也比较关注耳机在聆听音乐时候的表现。如果游戏耳机发出的声音难以入耳,我们一般叫它保暖耳套。

2.定位准确——游戏耳机当然要突出游戏的特色,而定位正是游戏耳机最重要的应用之一。即使是使用数千元级的音箱,其定位能力仍然远远不如耳机。在CS中,能够凭借声音定位第一时间了解敌人的位置,是每一个CSer的梦想。好的游戏耳机,就能产生这样的效果,让你赢在起跑线上。而定位混乱的耳机,只能让你怎么死的都不知道。

3.佩戴舒适——虽然我们不提倡长时间进行游戏,国家也出台了游戏防沉迷系统,但是我们仍然应该选择一台佩戴舒适的耳机。使用不舒服的耳机,只要10分钟,就会让你明白孙悟空为什么那么怕唐僧。

4.附带麦克风——无论是CS这样的射击游戏,还是《魔兽世界》这样的网络游戏,团队协作已经在真正意义上被引入到了游戏之中,玩家与玩家之间必须保持良好的交流,麦克风必不可少。虽然玩家也可以单独购买麦克风,但是采用一体式设计的耳机和麦克风更方便使用。独立的麦克风不会随着玩家的姿势变化而变化,玩家要么保持姿势不变,要么就得不停地调整嘴巴和麦克风的位置,脖子酸痛是不可避免的了。

我们的测试标准

(满分100分)

1.音质测试(30分)

我们主要通过在《魔兽世界》游戏中体验到的实际音效作为评测标准。奥格瑞玛雄壮的节拍,暴风城高亢的旋律,幽暗城诡秘的曲调……《魔兽世界》的音乐确实拥有游戏音乐中非常难得的高素质,多种多样的音乐类型,内涵丰富的表现形式,优秀的交响乐团伴奏,充满激情的吟唱,成为游戏音乐测试的最佳选择。

2.定位测试(30分)

我们采用流行度最高的CS1.6版测试耳机的定位效果。包括在一些地图上的混战,以及在特定地图进行的专门测试,测试的内容包括听枪声辨枪、听脚步声辨位、听枪声辨位、过桥时候桥下的水声等。

3.佩戴舒适程度(20分)

在进行音质测试和定位测试的过程中,评测工程师长时间地佩戴了所有的参测耳机,其中甘苦自知。

4.麦克风效果(10分)

借鉴国际通行的专业麦克风测试方法,根据游戏耳机上麦克风的实际需求,取消了底噪测试、粉噪测试和麦克风对反射声拾取及指向角度测试等项目,主要通过录音来测试麦克风灵敏度和近讲效应。除了录音测试之外,我们也测试了游戏耳机在团队游戏或者聊天软件中的实际使用效果。

5.其他(10分)

其他值得赞赏的特色设计。

测试前的准备

测试声卡

我们使用了创新出品的Sound Blaster Audigy2 ZS声卡,该声卡支持八声道输出、108dB信噪比、24位ADVANCED HD超高解析度,音质清晰透彻,还原准确,冲击力强。在游戏中,功能强大的EAX 4.0 ADVANCED HD效果处理器让玩家在激烈的游戏同时,聆听到更多的环境声效和动作声效。不仅如此,Sound Blaster Audigy2 ZS完全支持ASIO低延迟录音,能够更加真实地进行录音,对麦克风测试也比较客观。

褒耳机

本次评测的产品全部是未打开包装的全新产品,为了在测试中能够更加真实地反映这些耳机的真实效果,我们在测试之前进行了褒耳机的工作。在2周的时间里,用接近全频段的声音连续播放来褒耳机。

测试游戏

《魔兽世界》1.9.4版

《反恐精英》1.6版

产品测试

罗技游戏耳机麦克风

单边线设计,音量控制和麦克风开关二合一线控。

耳机头套不可伸缩,且夹力较大,没有左右声道识别标志。

推荐指数:73

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罗技推出的这款耳机直接就命名为“游戏耳机麦克风”,简直就是专门为本次测试推出的产品。这款产品的外观非常出众,采用了独特的敞开式的后脑佩戴设计。耳机发声单元被包含在一个大的套环内,科技感十足。佩戴时,耳朵没有压力,后置的头套基本上也不和头部接触。但是用户受力的部位实际上变成了耳廓略上的位置,由于头套的夹力相当大,长时间佩戴会有不适的感觉。

罗技游戏耳机采用40MM的钕合金立体声扬声器,声音清晰明亮。高频部分表现良好,雷霆崖的悠扬弦乐非常美妙。但该耳机低音略有不足,奥格瑞玛的鼓点表现一般,下潜不够,缺乏震撼力度。

这款耳机在CS1.6中的表现果然不负“游戏耳机”之名。在混战中,子弹穿梭的声音,队友在旁边的脚步声都非常清晰,我们都可以准确地辨别出方位,定位相当准确。

麦克风方面,该耳机的表现也让人满意。灵敏度高,而特别设计的背景噪音消除功能可有效地消除背景噪音的影响。但麦克风只能采用旋转方式调整到距嘴边30mm的距离,麦克风臂不能再进行微调。

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达音科PC790

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半开放式扬声单元贴合耳形的设计,麦克风角度易调整。

没有左右声道识别标志。

推荐指数:74

虽然看起来显得有点单薄,但是达音科PC790的能量相当惊人。从达音科的产品线来看,PC790就是专供音乐欣赏的HD790的麦克风版本,其低音下潜力度不错,穿行在奥格瑞玛的时候,会觉得每一个鼓点都重重地敲击在自己的心头。感染力很强,但稍显混浊。

PC790身材小巧,是一款半开放式动圈头戴耳机。扬声单元与机座通过一个转轴相连,巧妙地让扬声单元有了一定的灵活性,能够更好地适应玩家的耳形。麦克风与耳机外壳相连的关节部分可以作近360度的旋转,用户可以根据使用的需要,让话筒弯曲成不同的形状,甚至贴近到离嘴唇仅10mm的地方。PC790头套和扬声单元之间可以伸缩,处处透出人性化的设计,但是头套本身采用了硬质的工程塑料,直接接触头部,没有软垫进行缓冲。

在CS游戏中,PC790的表现一般,枪声辨位还勉强可以实现,但脚步声的定位则比较模糊。

PC790的麦克风质量优秀,录音回放的效果非常好,即使在离嘴唇非常近的距离(10mm)进行录音,也没有出现失真现象。

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现代1870MV

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价格便宜。

领夹式设计,麦克风位置不易固定。

推荐指数:64

现代1870MV采用了比较传统的半开放头戴式耳机设计。扬声单元和耳朵之间用了较为柔软的海绵垫衬,以减轻耳朵的压力。为了适应不同用户使用,1870MV的扬声单元和头套之间可以伸缩,头套包裹一层仿皮材料,其下与用户脑部接触处也垫有海绵,整体佩戴感觉较为舒适。

该款耳机的音质特色不够鲜明,对各种乐器的表现都比较中庸。对于《魔兽世界》这样采用交响乐队伴奏的大动态乐曲缺乏足够的推动力。

1870MV在CS中的表现就比在《魔兽世界》要好得多。能够在一定范围之内根据脚步声分辨出敌人运动的位置和方向,对枪声的表现也比较真实,有经验的玩家可以轻松地做到辨枪和辨位。

1870MV的麦克风连在耳机线上,需要通过领夹的形式来固定。这种设计方式已经稍显落后,麦克风位置不易固定。在实际的录音测试中,麦克风的表现还是让人满意,在手持麦克风并且离嘴唇较近的情况下,录得的声音仍然比较清晰。

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森海塞尔PC150

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完美的音质和定位效果。

价格昂贵。

推荐指数:94

除了大上一圈,森海塞尔PC150和达音科的PC790还真有不少的相似之处。同样的半开放式动圈头戴式耳机,扬声单元可活动,头套可伸缩,麦克风角度易调整等等。当然还包括单边线、线控麦克风开关和耳机音量调节。而森海塞尔还在PC150的扬声单元和头套下加入了海绵条,让耳机佩戴起来的感觉更加舒适。

在实际使用过程中,PC150的效果就远高于PC790,毕竟它们不是同一个价位上的产品。PC150表现可以说是近乎完美的。在《魔兽世界》,PC150的低音浑厚而有震撼力,完全没有那种沉闷的感觉,高音的表现则非常细腻而有穿透力,充分展示了音乐的魅力。即使是在战场中进行混战的时候,冷兵器拳拳到肉的闷响,盾牌格档时候的清脆,各种法术音效也都非常好。在CS中的表现PC150也非常优秀,有着极为出色的方位感和层次感,敌人发出的丝毫响动,都能够被玩家轻易捕捉。我们认为,真正的好耳机在完成游戏任务的同时,也能够为用户提供良好的音乐支持。为此,我们专门用高质量的音乐对它进行附加测试。《古筝梁祝》的高频部分,每一次拨弦均有完美的挑拨神经的效果;李烁《我只在乎你》人声圆润,齿音适中,中频往低频的延伸非常出色;在表现大提琴版的《辛德勒名单》主题曲时,低音舒展柔软,下潜够深。但是因为扬声单元采用半开放式设计,声音的包容性略显不够。

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硕美科CS-70

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自带USB声卡。

专为CS玩家设计,可虚拟5.1声道,定位准确。

受限于USB声卡的质量,不能通过声卡来获得更好的音质。

扬声单元卡位太紧,长时间佩戴会感觉不舒服。

没有麦克风开关。

推荐指数:76

从名字中我们就可以看出来,这是一款专为CS游戏设计的耳机。而采用内置USB声卡的方式,可以让玩家在任意不同配置的电脑上都使用自己耳机的声卡,不会因为声卡质量的良莠不齐而产生波动。CS-70在CS游戏中的表现相当优秀,在虚拟5.1声道的支持下,各种音效层次分明,定位准确。但在《魔兽世界》中的表现则有点奇怪,虽然高低音听起来都不弱,但总有怪怪的感觉,似乎不够饱满,如果不是因为USB声卡爆发力不够,那就一定是专门为CS调音造成的。

CS-70也用到了目前最为流行的一些耳机设计技术,比如单边线,比如可活动的扬声单元等。但头套的夹力较大,用户的耳朵完全被夹住,即使扬声单元垫有海绵,仍然相当难受。

在麦克风方面,录音的灵敏度过高,环境噪音比较明显。而且因为没有麦克风开关的设计,麦克风接收到的声音,会直接干扰到扬声单元,令人非常不爽。

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工程师总结

技术的进步为产品带来福音,单边导线设计不易发生缠绕,麦克风开关和音量开关做在线控上易于操作,半开放式扬声单元技术成熟,可旋转和扭曲的麦克风更贴近嘴唇,后戴式、海绵垫、头戴架等设计都努力提高着耳机佩戴的舒适度。

决定一款耳机成败的仍然是扬声单元的质量,而扬声单元这种半机械半电子的产品,需要考究的用料、精细的做工和完善的工艺,这些东西都来不得半点虚假。落实到产品上,就是一分钱一分货。

所以,在本次测试中表现最为优秀的森海塞尔PC150,其价格高高在上,除非是发烧友,普通用户未必能够接受。反倒是另外几款产品,凭借适中的价格,过得去的质量,成为市场的主流。