日式战国迷的独欢?——《信长之野望Online》公测初期评测
游戏评测
光荣公司一向以出品高质量的战略游戏而闻名于世,其代表作《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等游戏早已为玩家们所熟知。在这个单机游戏纷纷网络化的时代,光荣公司也适时地推出了《信长之野望Online》(以下简称《信OL》),这款以战略为主题的网络游戏与韩国网游究竟有何不同呢?且看我们游戏评测室为大家带来的评测。

测试人员:电脑报评测小组(10人)
测试时间:2006年2月28日~2006年3月15日
测试群说明:将测试群玩家分为战国迷玩家和普通玩家,对游戏均有一段时间的体验。
测试方案:测试小组成员对游戏品质和可玩性进行深入测试,然后再根据测试群的调查结果得出综合评价。
游戏品质测试
调查一:游戏的画面和音乐是否满意?
满意:67% 不满意:33%
调查二:游戏的人物设定和场景设定是否合理?
合理:75% 不太合理:25%
与奇幻游戏不同的是,《信OL》拥有真实的历史背景,在人物设定、地理设定、建筑风格设定上都有据可考,因此这方面的工作相对较容易,光荣公司多年的历史研究也为他们奠定了基础,在各种设定上非常完美。玩家穿起各种装备的样子都非常符合时代背景,看起来既威武漂亮,又不脱离实际。建筑物的风格也很有中古日本的风味,连野外等着被玩家扁的NPC和怪物,也是很用心的。
游戏可玩性测试
调查一:职业和技能划分是否合理?
合理:61% 不合理:39%
调查二:游戏的操作与交流是否方便?
方便:37% 不方便:63%
调查三:游戏的回合制战斗方式是否吸引人?
吸引:68% 不吸引:32%
《信OL》的八种职业特色划分还算不错,玩家通过初始的配点,可以使相同的职业也产生不同的效果,每个职业40级之后又有一个三岔路口要走,通过选择不同的特化系,向三个不同的方向发展。不过随之而来的问题是,新手玩家很容易配错点,使人物变成废人,导致游戏中期诸事不顺,最后放弃游戏。
手柄、键盘、鼠标都可以用来操作这个游戏,不过大多数人都会选择键盘加鼠标的操作方法,默认的视角滚动方式非常不便,要在控制里设为“反向”才比较符合大多数人的操作习惯。另外游戏的菜单布局会让新手大为头痛,比如功能菜单是用鼠标右键呼出,这一点就会使新人非常不适应。
《信OL》的玩家交流可说是超级不便,别人说话不会在他的头上跳起对话泡泡(对话框),所以如果有人在你身边说话,而你又碰巧没留意下方的聊天栏,就很容易看漏。和别的玩家悄悄说话时,只能用“Ctrl+R”来回复最后一个和自己密语的人,却不能在聊天窗中点击对方的名字直接回复悄悄话。
游戏采用回合制的战斗方式,在如今的市场大势下看来有些异数,还好《信OL》的回合制是以半即时的方式开展的,灵巧值高的玩家会先动手,慢的后动手,所以也不算完全的旧式回合制,玩过《最终幻想》系列的玩家应该会喜欢这种战斗方式。


测试总结
不论游戏本身的素质如何,最重要的还是玩家对它的看法,《信OL》可以说是一个完全的“Fans”(战国游戏迷)游戏,其繁复、庞大的总体风格,都是为了喜欢战国的玩家量身定做的。
喜欢历史题材的玩家,大多都能克服其繁复的操作和不友好的界面,最终喜欢上这款游戏。这一点从游戏中大量的仿效历史名人取名字的玩家就可以看出,但是这部分玩家的数量并不多。如果玩家不了解日本战国文化,可能就不会喜欢这款游戏。
大多数的普通玩家就不太接受这款游戏了,一来是因为操作不便,二来因为游戏太复杂,很多新人根本不知道从何入手,一些人连技能都不会用,再加上游戏中后期的练级比较枯燥,因此普通玩家很少有留在里面继续玩的。
《信OL》公测的第一天,火爆拥入的玩家就挤垮了服务器,但跟着的第二天,大批大批的新人在浅尝游戏之后便即退出,在这个讲究快餐文化的网络时代中,品过才知余味的香茶只是少数人的至爱,而更多的人习惯于一口咬下去就能尝出味道的菜肴,《信OL》究竟要如何才能面对日益减少的玩家群体呢?仅靠一群战国游戏迷,是不足以支撑下去的。