无意义的意义——评跳票11年的Desert Bus

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粗糙的画面、普通的公交车、只须按左右键的游戏,这就是近日被多方转载消息的Desert Bus。“史上最无聊游戏”成为这款游戏的宣传噱头。

游戏的目的很简单,就是把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实同步,也就是说通关这款游戏至少需要你消耗上8小时。途中看不到任何风景,甚至连过路的车辆或行人都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。更让人郁闷的是,巴士有点问题,总是会慢慢向右偏,因此要时不时按下左转键校正方向(换句话说,在开车的8小时内别想做其他事情)。如果对比当下几大赛车类主流游戏华丽的画面、逼真的操作感,网友评论这款游戏“无聊且BT”、“制作者脑子被驴踢了”也不为过。

但什么是“无聊”?何又为“有意义”?今天面对汹涌的游戏市场却没有人探讨过这一点。两张、三张,乃至四张的安装盘,越来越吃紧的推荐配置和越来越丰富的支线情节、复杂任务,不难看出,画面和任务成为游戏的全部意义所在。不断更新换代的任务系统,从赛车类的追踪,到RPG类的情节……宣传海报上林林总总的口号,也无非总是在画面质量上做文章。实际上,每一款游戏的终结,总是在面对一段落寞的黑屏后回到现实的桌面,机械地“添加删除程序”,随后化作谈资直至忘掉。所有的画面和任务都将返回无意义的0和1。既然如此,何不从最初就无意义?

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你将对着这个画面8小时

Desert Bus营造的是一个消解中的后现代社会,目的是化解一切权威,消解掉所有的意义。无所谓神圣,没有哪种模式是范本,没有值得敬仰的楷模……Desert Bus消解掉的不仅是赛车类游戏一贯追求的速度快感,还有大多游戏同样追求的庞大场景、繁杂技法、精良画质,凸显出现今游戏的通病——光彩斑斓下面掩饰的单调、空虚、无聊。消解意味着重建,无意义的Desert Bus最终呈现出比其他游戏更大的意义!生命如从生到死的旅途,再多的人对你而言如同沙漠,孤独是唯一的。控制人生的方向,然后到达终点,仅此而已,不需要更多的意义。游戏是荒诞的,人如游戏。

游戏背景介绍:

Penn和Teller是著名的魔术师和喜剧演员,1995年,他们参与了系列游戏Penn & Teller's Smoke and Mirrors的制作,准备在当时的3DO和SS上发售,但游戏最终从未进入正常的销售途径。Desert Bus是其中之一,且跳票长达11年之久。直到现在,网上才流传出了这款游戏的BT种子。游戏没办法作弊,因为巴士会偏离路线。某部分按暂停的时候,会出现长达2分钟的动画(Penn和Teller在吃Pizza),并且不能跳过……只有坚持看完才能继续游戏。国外网站放出了游戏的BT下载以及通关游戏后可获得25美元的现金奖励,有兴趣的读者可以试玩一下(http://torrentfreak.com/desert-bus-the-torrent/)。