“傲世”能否傲世——《傲世Online》公测初评
游戏评测
“十年磨一剑,四载铸傲世,今朝把君请,笑傲人世间。”历经4年制作的国产网游《傲世Online》在2006年2月22日公测了。电脑报游戏评测小组从内测开始就非常关注这款国产大作。公测之后,我们派小组成员以及测试群读者第一时间进驻了《傲世Online》服务器,这款游戏到底怎么样呢?请看我们带来的评测报告。

测试人员:电脑报评测小组
测试时间:2006年2月22日~2006年2月28日
测试群说明:几天内,测试群的玩家在游戏中的平均等级达到了25级。
测试方案:对游戏硬件配置、游戏品质、游戏可玩性三方面进行测试,再结合测试群的建议进行评分,最后得出综合评价。
硬件配置
最低配置:
CPU:Pentium Ⅲ 600 MHz
内存:256 MB
显卡:32 MB GeForce2 MX400以上
声卡:支持DX9
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
推荐配置:
CPU:Pentium Ⅲ/800MHz以上
内存:512MB
显卡:64 MB GeForce3以上
声卡:支持DX9
操作系统:Windows 98/2000/ME/XP
游戏品质测试
画面优化测试
在测试群中,很多对画面质量很关心的玩家提出疑问:“到底什么样的显卡能完美运行这款游戏呢?”为此,我们采用三块不同档次的显卡来测试《傲世Online》,在游戏中,我们把所有画面设置开为最高,分辨率为1024×768,同时用Fraps纪录在游戏中测试的实际帧数。除此之外,我们还将测试在游戏中打开4×全屏抗拒齿(4×FSAA)和4×各项异型过滤(4×AF)后的实际游戏帧数。
测试平台
处理器:P4 530(3.0GHz)
内存:DDR400 1GB
主板:微星i915P
硬盘:希捷7200.7 80GB
显卡:NVIDIA GeForce 7800GT
NVIDIA GeForce 6600
ATI Radeon 9550
操作系统:Windows XP+SP2、DirectX 9.0c
软件:Fraps
游戏的3D引擎用的是DX7,这无疑造成游戏画面和现在其它3D网络游戏相比起来略显不足。不过画面的朴实带来另一个好处就是系统要求不高,降低了游戏的硬件门槛。游戏实际上是限定了游戏最高速度的,平均FPS是无法超过30帧的。从3款不同档次的显卡测试结果来看,在最高画质下,它们都能流畅地运行,即使打开全屏抗锯齿和各项异性过滤,游戏的速度也没有大幅度下降。这说明游戏的要求并不高,相信大多数玩家的配置都能胜任这款游戏。

游戏设计调查
调查一:游戏在人物设计和职业设计上是否合理?
非常合理:18% 基本合理:44% 不合理:38%
测试玩家表示,游戏人物外形制作看上去比较逼真,但人物皮肤画质有点粗糙,形象单一,缺乏变化。以刚开始的创建人物来说,游戏设置了游戏人物脸型和发色各3个,但是调整后,游戏人物却没什么变化,感觉是设计上的还未修正的BUG。另外职业性别的固定设计也让玩家大伤脑筋,很多身手敏捷的男性玩家只能在游戏中委曲求全扮演薄命红颜,而少部分豪爽的女玩家只能望着自己在游戏中樵夫般的身材而叹气。

调查二:游戏在题材把握和环境设置上是否完善?
非常完善:25% 基本完善:56% 不完善:19%
游戏中的建筑和场景都基本展现了三国特色,对各个地区都做了独特的设计。因为公测刚刚开始,所以我们无法对高级区域进行测试,但从目前状况来看,环境设计以及三国氛围都突出得比较好。
我们发现较大的一个漏洞是在许昌附近出现了嵩山少林寺,据中国历史记载少林寺是在南北朝期间出现的,也就是说三国时期根本就不应该有少林寺,希望官方加以改正。
调查三:游戏的特效和音效是否吸引人?
非常吸引人:20% 不错:70% 很差劲:10%
经过测试小组体验,游戏在特定的环境中配有独特的声音效果,如小溪、瀑布、野兽的嚎叫以及人的呐喊,还加入了弓箭射出的破风声和兵器相撞的金鸣声,这些都是值得赞扬的细节。另外人物在战斗中也会闪出光芒,与其它游戏战斗时相同,我们就不再深入测试了。

游戏可玩性测试
调查一:游戏的操作是否方便?
很方便:27% 比较方便:47% 不方便:26%
说方便的玩家,是因为游戏有鼠标点击移动的常规方式,配合常规的技能热键,感觉非常容易上手。而游戏还设置了ADWS的键盘移动方式,这让玩习惯了《魔兽世界》的玩家很不习惯,毕竟两款游戏在视角移动上有差距,造成了不适应性。
调查二:游戏运行是否流畅?
非常流畅:36% 比较流畅:29% 不流畅:35%
这项调查很出人意料,大部分玩家摒弃了中庸的选择,集中在流畅和不流畅两个阵营。一些玩家表示自己不管是在城里还是战斗中都没有出现卡机的情况,另一些玩家又极力声称游戏在网络优化方面需要改进,经常出现卡机现象。测试小组在测试期间的确也遇到过卡机现象,相信是游戏和网络的协调上有一些问题,希望官方能改进。
调查三:游戏的练级和PK是否符合玩家的要求?
很符合:9% 符合:36% 不符合55%
在这项调查上,玩家反映出了较大的不满,对练级和PK都有很大的意见。游戏中有一处叫作溶洞的场景,里面被玩家誉为练级宝地,很轻松就能把等级练上去,而其他场景的热闹程度就远不如溶洞了,内外的练级速度差距竟然达到了“天上一日,地上一年”的夸张程度。这是目前最需要改进的地方。
有了溶洞,当然PK也就非常热闹了。为了争夺这个练级宝地,玩家们经常在这里厮杀,到处是尸体,而游戏设计PK玩家能得到经验值,也就更促进了玩家之间的争斗。虽然恶意PK玩家会受到惩罚,但是无论怎样都不会掉落装备在身上的东西,这也是高手肆无忌惮的原因。新人常常遭到屠杀,如果他们的利益得不到保障,游戏会受到很大的影响。

调查四:游戏的交流是否方便?
很方便:37% 方便:61% 不方便:2%
从这项调查结果看来,游戏在聊天模式上吸取了大多数网络游戏的经验,显得比较完善。在聊天框的旁边你就可以选择你要用什么频道来聊天,不必记那些烦琐的聊天符号,其中还伴有大量的聊天表情,使聊天也具有了更加丰富的表现力。
调查五:游戏中是否有吸引人的特色?
有很多:14% 有:51% 没有:35%
游戏有一个独特的设定——傲世斩,类似于格斗游戏中的“怒气槽”。在游戏中,每个角色都有一个属性:激将值。在经过一段时间的战斗后,角色的潜能将被激发,即进入激将状态。此时攻击力大幅度增加,有时甚至可达到平时的3、4倍,让玩家有很强烈的爽快感。这是测试玩家呼声最高的一点。

测试总结
《傲世Online》做为国产民族网游的代表作品,虽然在某些方面不及国外的大作,但还是算国产网络游戏的佼佼者了。特别是采用了中国的历史背景,能让玩家在游戏中学到知识,我们和测试群玩家都非常支持。
通过测试,看得出游戏在品质和内容方面的确下了很大的功夫,一些细节抓得十分完善。但相比于国外一些成熟的网络游戏而言,还是有很多不足之处。如果能在游戏平衡性和角色塑造上按照建议大力修改,再不断完善,相信可以使游戏的趣味性增加,游戏也能更上一层楼。
目前,《傲世Online》已经宣布永久免费,决定得如此之快也是我们所没有预料到的,在测试人员等级达到一定要求之后,我们还将对游戏进行深入测试,希望到时游戏能修改得让玩家露出满意的笑容。