“打倒刷子!”——“重建绿色战场”玩家的建议
游人部落
z65848574:可以采取固定进入次数,比如每天只能进入3次或者5次。但是必须在其他地方开放一些吸引玩家的荣誉系统,比如在野外杀人,可以从敌人尸体上拾取荣誉勋章,可以回主城加荣誉声望。
如果每天固定进入战场的次数,那么的确可以遏制刷战场的现象,不过除非暴雪大幅度更改荣誉升级的设定,否则军阶升级的速度肯定是相当慢了。至于在野外杀人,PVP服务器也许还好,PVE服务器可不是天天都有这个机会。
yingfeng5468:我觉得如果对刷战场的玩家采取取消军衔和声望清零的惩罚的话,应该能很好遏止这种现象,此外,还应该对举报者实施重奖,这种肯定会对这种现象有所遏止。
提高惩罚手段是一个方法,这就看官方的手腕和魄力了。至少目前来说,官方的态度是确认刷战场,先警告,最高惩罚也就是封停72小时。不过,官方鉴别刷战场的方法是不是只靠举报就能证实是一个疑问。兔子我就知道,有的人在战场打不过对方就诬告对方刷战场,所以如何建立一个系统来甄别玩家是否刷战场也是有必要的,这就靠暴雪来实现了。
三区埃德萨拉 SNSV:荣誉套装失效。就是军衔掉下来后装备就不能用了。另外,战场声望和荣誉一样,不打会自动下降,当战场声望降低后战场声望套装就不能用了。战场收费,简单地说就是要买门票。这个方法可伴随着其他方法,比如输的一方将受到惩罚,而赢的奖励不变。
暴雪最初的设计就是只能在相应的军阶才能穿相应的装备,这个办法导致的结果就是没有多少玩家能把兴趣放在战场上,因为没有人能担保自己的军阶不会下降。为了吸引更多玩家参与战场,暴雪才修改了这一设定,如果重新采用这种设定,那么又有多少人愿意为了一个不能长久的装备而努力呢?至于战场收费……是不是搞笑啊?如果打一场就要收费的话,多少人愿意去呢?至于输的一方受到惩罚是一个不错的建议,不过要做到这点,首先就要看惩罚和奖励是否合理。如果战场的台阶太高,就不利于战场本身的发展,同时也不是暴雪的初衷了。
风逸:发布新的版本或者补丁,在现在版本的基础上,增加一些额外的条件:如在一天内,随着战场的次数增多,得到的荣誉值也不断减少。当荣誉值降到一定的程度的时候,估计就不会有人还去刷了吧。相信通过这种手段,一定会避免像现在这样的情况出现。不过,这种策略的实施会导致某些玩家追求一种算法,可以计算出自己一天最多能得到多少荣誉。
很多玩家的建议都是针对了刷子,但是却忽略了真打的玩家,这个方法其实和第一位读者的建议有相似的地方,其实都是限定了进入战场的次数,虽然可以遏制刷战场,但是也损坏了其他真打玩家的利益,而且这种方法会失去战场玩家之间的竞争性,那些想努力的玩家也没有办法努力了。
三区烈风峡谷 什么也疯狂:战场可以增加一个设定:如果因为人数较少战场服务器关闭,那么双方都没有荣誉。这点可能对阿拉希盆地和战歌峡谷没有什么影响,但是对于大战场就不一样了,双方要是进去人数不够,服务器关闭了都没有荣誉。虽然这个办法不能彻底制止刷大战场,但是总可以拖延时间。另外,暴雪是否可设计一个战场伤害统计的系统,在这个系统中,如果一个人在固定时间中没有攻击或者伤害对方,那么就判定为刷战场,直接踢出战场。
这个办法虽然不能彻底遏制刷战场,但是也够刷子们郁闷一阵了,特别是大战场的刷子们,又不能挂,又不能利用系统漏洞来刷,就算一方不打,另外一方直接杀将军,相信也要耗上一定时间。至于战场伤害统计,虽然初衷是好的,但是你遗漏了一点,按键精灵是可以直接模拟键盘操作的,只要按时控制快捷键,一样是可以攻击的。这种方法比较有效,虽然不能禁止刷战场,但是至少挂机的难度上升了,说白了,这个方法就是拖死刷子,累死刷子。
据小道消息,暴雪将在1.10补丁中对战场进行一些修正:玩家可以从敌对玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,并且可以出售给NPC。 霜狼氏族与雷矛卫队的阵营声望现在将依靠杀死敌对阵营的玩家来获得。战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。这意味着奥特兰克战场将出现大面积尸骨,也会更容易获得阿拉希盆地和战歌的崇拜装备。希望这种措施也能让刷战场的风气有所削弱吧!