小生手记(9)

小生手记

更新复更新,更新何其多。我生待更新,游戏成蹉跎!

各位看官,这可不是小生最新吟唱的歪诗——这种连《唐伯虎点秋香》里“参谋将军对穿肠”都干不过的东西自然不可能出自那个文才(以下被老编删去5XX字)……小生的手笔。此乃阿宝新近所作。自从上周在“软件网络”周刊的新手学苑里阿萌MM踢爆他“光玩游戏不会装系统”后,大包子就一脸的不高兴:“这是对俺的误解!我是因为不想重装系统后又要下载N多游戏的XX补丁,才不装系统滴……强烈要求阿萌MM给偶正名……”

嘿嘿,虽然在小生看来,把“懒”这个RPWT解释为“怕麻烦”颇有些微妙的春秋笔法,但是,确实小生也知道,作为一个新游戏的试玩狂人,阿宝是“数字娱乐”周刊里等更新等得最“快乐”的人。

阿宝的嘴里,每天念叨的就是“XX游戏本周更新,解决了和NVIDIA 6系列显卡的兼容性问题”,“XX游戏今天连发三个补丁包,解决了XX地图卡怪的问题”,“XX游戏今天晚上准备发布最新资料片,开放XX地图和XXX装备。”……看来自从数字娱乐编室众小编的Fans对象集体转型到“网游”后,“今日你更新没有?”几乎快成了口头禅。

不过,坐在小生背后下载如“风”,试玩如“林”,眼球如“火”,稳重如“山”的阿宝一天到晚唠叨着“修复”、“解决”这些“关键词”,难道是阿宝害怕更新?想想N年前小生玩游戏的时候,世界似乎还不是这个样子的。

话说游戏的一次更新,除了修复少数的BUG外,更多的是对游戏的平衡性做了更好的修改,使之更加具有可玩性和耐玩性。这一点上当然作为玻璃渣死忠的自己是深有体会:《星际争霸》从最初的版本到后来的1.07、1.08版本,每一次更新都会引起战术上的巨大革新,引发出无数的经典之战;《暗黑破坏神2》从小数点后的变化引起的技能培养的改变、以及《毁灭之王》这个超经典的资料片……嘿嘿,回忆到这些真的让人激动啊。那时候的游戏更新,的确是真正的更新:带给我们是新的游戏感觉和体验。

到现在小生至少觉得“浑身洋溢着幸福的感觉”(不是因为看了CKG的《无X》),因为WOW的每次更新依然可以让我高兴,这才是真正的更新,实质性的更新。

然而回头看看阿宝就知道更多的游戏更新只是为了修正一个因为开发失误而让玩家买单的BUG,一个因为硬件不兼容让玩家痛苦的错误……或者是增加了N多怪让人继续陷入其中的无聊地图。

开发得烂了,已使我目不忍视了;兼容性差,尤使我耳不忍闻。我还有什么话可说呢?我懂得衰亡游戏之所以默无声息的缘由了。更新呵,更新呵!不在更新中爆发,就在更新中灭亡。

真的游戏,敢于直面玩家的指斥,敢于正视游戏性的差距!游戏更新,不是BUG修复,不是怪物增加!看看WOW的x.xx的更新,每次都能引起多少人的关注,似乎都是讨论的对象。如何在更新上做文章,在更新上让产品各方面更上一层楼,国产游戏也应该注意了。