《EVE Online》:一款大作后的隐患
游戏圈
品质顶级的佳作
《EVE Online》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的多种要素。不但游戏画面在目前网络游戏中首屈一指,其游戏包含的内容也可以说是浩瀚广阔。
《EVE Online》从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要玩家投入长时间(最少1个月甚至1年以上)才能慢慢体会到它的精髓。从游戏结构上来说,《EVE Online》是开放的,没有固定结局的,其他游戏是结构化的可预测结果的。可以说《EVE Online》是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的,玩家能够理解的。如果仔细分析起来,《EVE Online》其实是一个有一些类似《魔剑》世界观的游戏,游戏本身的情节、历史背景等等都相对淡化,同时建立了一套相对完整的世界架构,而这个世界的实际发展和走向多数是由玩家自己去完成的。
游戏背后的隐患
《EVE Online》虽然不是一个纯正的RPG游戏,但是同样适合游戏公会的入驻。和EQ等游戏最大的不同是,它只有公会间的政治和战争而没有RAID(由多名玩家组织起来的超级队伍),这和《魔剑》相似。同时,公会建立太空站等等都需要大量的费用,因此在这个游戏中经济头脑和资源管理能力将是公会管理的重头,其次才是军事指挥和政治交往。
《EVE Online》的核心在于PVP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想《EVE Online》为所有人所接受。对于中国大多数非核心玩家来说,《EVE Online》不管是上手难度还是游戏的专业度都太高,很可能连如何游戏还没有弄清楚便告放弃,特别《EVE Online》需要玩家投入大量精力和时间去钻研才能得到乐趣,这一点也是目前大多数中国玩家很难做到的。就笔者个人来看,《EVE Online》在中国叫好不叫座几乎是难以避免,相信能坚持下去的,除了少数所谓的核心玩家也就只有专业的游戏公会了。


