小生手记(8)
小生手记
传说中的《盟军敢死队4》终于出了DEMO。一个火爆异常的FPS游戏,队员们已经从前三代的两手空空变成了身背弹药库的二战蓝博(或者说是小编小马哥也比较贴切)。哎,这游戏形式不就是N年前《隐藏的危险》吗?然而,《隐藏的危险》虽然有点知名度,却逃不过被遗忘的命运。
而小生虽然对新“盟军”失望,还是对这个游戏乐此不疲,而不是翻出做得更完善的《隐藏的危险》,这是因为这里有我在游戏岁月中认识的那些老朋友:绿色贝雷帽、间谍先生、狙击手、爆破专家以及那个神偷……个个都是个性鲜明,形象突出,为了这些人物新的冒险,我还是愿意继续进入这个完全变化的游戏世界。而《隐藏的危险》呢?偶只记得是几个突击队员同样深入敌后完成任务。然后呢?没有任何印象。遗忘这个游戏。
这就是经典游戏人物的力量。相信没有劳拉,而是换成一个大众化的肌肉男到上古遗迹冒险的话,恐怕大家都不会在现在翘首以盼《Tomb raider:legend》这个第七代作品。没有潇洒侠义的李逍遥与赵灵儿、林月如留下的不朽传说,“仙剑”不会成为一个玩家永恒的等待。而胡子马里奥大叔如果没有诞生,恐怕N64、NGC、GBA、NDS的Fans要减少不少。
无数的玩家,他们在游戏中除了体验那种游戏的感觉外,更多的是将自己融入了游戏人物中去。自己就是那游戏的人物,游戏的人物,就是自己。怪不得飕飕同学有时候一大早就唱自己是小侏儒,智力要比别人高5%……
一个游戏,要真正在玩家的心里留下自己的位置,不是靠简单的打打杀杀,也不是靠那画面的刺激。不是在重复中感到的疲倦也不是在PK中得到的征服感。重要的是,自己,和自己代表的这个人物,有时候游戏中的角色还真能让小生也产生某种满足感。
再看看如今这个Online时代,长江后浪推前浪,新一代的游戏玩家们也将会有留给他们长久记忆的游戏角色。无论是WOW里个性剽悍的部落人士还是各大休闲游戏里乖巧惹人爱的Q版明星,新一代的玩家在他们的心里应该有新的记忆,同时也产生了价值。
今天,我们在数字娱乐周刊E2版举办了这样一个游戏虚拟明星的选秀活动,不是为了片刻的喧闹,而是因为我们每个人都需要在这个新的Online时代思考:在现在成百上千的能由你做主的游戏形象中,留在你心里的那个游戏人物,到底是谁呢?


