三国依旧在,几款游戏红?!——第一时间评测《三国策Ⅳ》

游戏评测

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。”还记得这首脍炙人口的诗句吗?《三国演义》一直是被中国人引以为自豪的四大名著之一,可在三国系列的游戏方面,日本的游戏开发商始终压得中国游戏商抬不起头来。2006年2月8日,一款名为《三国策Ⅳ》的策略网游以“首款进军日本的中国民族网游”身份在国内公测,飕飕率领电脑报评测小组立即进行了测试。

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硬件配置

最低配置

系统:Windows98/WindowsXP/Windows2000

CPU:PⅢ 1GHz

内存:256MB

显卡:16MB

声卡:DirectX9

兼容声卡

硬盘:1GB以上

网络环境:ADSL 256Kbps

推荐配置

系统:Windows98/WindowsXP/Windows2000

CPU:P4 1.7GHz或更高

内存:512MB

显卡:GeFore 4 MX400 64MB

声卡:DirectX9兼容声卡

硬盘:1GB以上

网络环境:ADSL 512Kbps以上

测试方案

飕飕通过调查得知,测试群中有600多位玩家是三国爱好者,其中更有100来位是三国系列游戏的忠实FANS。飕飕在第一时间让他们下载了游戏并进行了测试,测试时间为2006年2月8日~2006年2月14日,测试最后一天,飕飕收集玩家们的反馈和建议,得出评测结论。

由于是第一次评测策略类网游,飕飕从游戏画面和游戏设定两方面对测试玩家提出了调查问题,并得到了全面的反馈,反馈数据请看文中的表格。

具体评测

人物画面设计

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严格说来,《三国策Ⅳ》的人物设计还是十分严谨用心,美术风格古典而优雅,更重要的是,与日本光荣的“三国志”系列进行比较,《三国策Ⅳ》在许多地方显得更加贴近中国人的思想。比如说,日本游戏中的诸葛亮一直都是披头散发的道士造型;而《三国策Ⅳ》中的诸葛亮则是在顾盼之间,谈笑灭敌,颇有《三国演义》电视剧中的神采。

游戏为玩家提供了众多的英雄和美女(男女各5个),从审美的角度上说完全能满足大家爱美的心理。人物原型都是大家熟悉的三国名人:曹操、诸葛亮、吕布、关羽、赵云、貂蝉等。让玩家可以尽情挑选自己喜欢的角色。

除了人物设计,游戏在场景画面和作战画面上还是和日韩以及欧美的大作有所差距,人物在地图上移动也有几分机器人的感觉,这方面需要加强。

游戏内容设定

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诸葛亮设计神似电视剧中的造型
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战斗场景形似“三国志”系列
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人物的移动画面
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貂禅小考还要输入验证码

游戏操作简单、顺手,再加上附有游戏录像功能,使玩家容易上手。

游戏的一个突出之处就是任务多、内容新。它为玩家提供了二十个大型的历史剧情任务,有些关卡时间花得少,就能获得开启隐藏关的特殊物品。获得五个隐藏画卷后,便能参与到以古典神话为背景的“星宿劫”任务。据测试玩家称,能完成“星宿劫”任务的玩家所得到的宝物奖品可是非常丰富的。在顺利过关后,还有貂蝉MM出的“貂蝉小考”,当你正确回答关于游戏内容的问题后,可以得到少量的金钱奖励。

游戏在战斗方面延续了单机策略游戏的战斗方式,相对而言操作简化了一些。战斗过程更接近战棋模式。此外影响战斗胜负的关键因素也很多,比如兵种相克、士气影响、将领能力等等。总而言之就是《三国策Ⅳ》的战斗环节几乎没有任何突破,很多时候更像是在玩单机游戏一样。

测试总结:三国游戏的过去与未来

从整个测试群的反映来看,习惯了MMORPG和休闲游戏的玩家目前对策略游戏的关注还不是很高。特别是听到“三国”二字,便表现出了特有的审美疲劳……

其实先不要说策略类网游的生存力如何,在玩过一阵子之后,飕飕认为这类策略游戏完全可以归纳为休闲网游,空闲之余上线与人“策略”一把也是非常合适的。最后,测试小组成员表示游戏在场景画面和战斗画面上还须加强,战斗丰富度上也还需要在传统策略游戏的基础上有所突破。

我们再来看看根据三国题材而制作的网络游戏:《网络三国》、《吞食天地网络版》、《傲世Online》、《非常三国》、《三国志之卧虎藏龙》、《猛将Online》、《三国世纪》、“三国演义Online”系列、《三国群英传OL》、《三国豪侠传》、“三国策”系列、《乱舞三国Online》、《大话三国英雄堂》、《QQ三国》。

在这十多款游戏中,被玩家所关注的作品,除了国内网络游戏市场刚刚起步时因为占据天时而火爆的《网络三国》外,似乎也就只有短暂火爆的《吞食天地网络版》了。再回过头来想想数量接近半百的单机版三国游戏,无论是数量还是受欢迎程度,三国网游都毫无疑问地处于下风。

造成这种局面的原因其实很简单——三国时期虽然英雄辈出,猛将谋士各显神通,但关键的问题是相对而言整个世界环境的局势和发展格局已成定式,这一点和单机游戏是完全不同的。对于那些大家都耳熟能详的三国著名人物,缺乏足够的角色扮演成分,也是三国题材网游无法获得成功的一个制约因素。这一点不妨参考四大名著中的《西游记》的网游改编结果——根据《西游记》改编的网络游戏中,最为成功的莫过于网易公司的《大话西游Online2》和《梦幻西游》,而这两款游戏恰恰又是和原著关联最少的——甚至我们可以认为它们只是借用了《西游记》的设定和世界观。《吞食天地网络版》也正是因为选择了这种“借用+改造”的方式,才在当初竞争激烈的网络游戏市场中占据了一席之地。

不过也有小部分测试玩家认为,如果让实力强大的游戏公司(例如以开发“三国志”系列而著名的光荣公司)来开发三国题材的网游,或许又会是一番局面。当然这只是一种假设,对于和单机游戏理念完全不同的网络游戏虚拟世界来说,如何根据玩家的口味和需要,从新颖独特的角度来切入,这才是考验产品能否成功的关键。