年初赛车网游大撞车——探索一胞三胎的前世今生

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随着网游防沉迷系统、免费模式的逐步降临,网游类型逐步多样化,改变传统MMORPG一统天下的局面已不可逆转。休闲类网游成为各大厂商在研发道路上的下一个目标。但是网游圈总有个怪现象,那就是不管开发什么类型的网游,都会出现一系列的孪生兄弟。刚进入2006年,这条不成文的铁律再次得到了三家厂商的验证。久游的《疯狂卡丁车》、盛大的《疯狂赛车》、世纪天成的《跑跑卡丁车》都在新年的第一个月整装上马。过去显得非常孤寂的赛车网游领域突然多了这一批生力军,乍一看去是煞是喜人。但是一胞三胎的现象对整个行业的风气和发展来说,并不是那样让人乐观。

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货比货:一胞三胎雷同多

让我们先看看游戏的一些主要参数,和游戏的特色设计,对比一下这三款同类题材的作品有些什么不同。

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结合左表,再对比一下截图,你会发现三款网游的相似程度达到了八成以上。风格的类似不是核心问题,我们不谈;键盘鼠标加上盛大独有的EZ,来回都是那些约定俗成的操作设计,也可以不谈。我们只看游戏的特色设计,你会发现——几乎都是一个模子印出来的!

道具模式:对比一下官方提供的资料,三款网游的道具都大同小异。都是一些香蕉皮之类的道具设计,再加上导弹这些东东。根据这些道具让一场赛车的比赛结果胜负难定。

赛道设计:赛道的设计给人感觉是黔驴技穷。路线当然是有差别的,但是风格却是差不多的。都是从天上到地下。我们不否认赛道的种类其实就是这些,但是也不能都这样没有任何创意和特色地照单全收。

漂移:三款网游都设计了漂移,而且操作的方法大同小异。盛大的EZ版本可能玩起来更接近于电视游戏。该怎么说好?都是《头文字D》惹的祸,藤源豆腐毒害了这批赛车网游啊。

从操作的类似到赛道玩法上的类似,甚至画面上的类似,决定了这三款网游几乎看不出有多少大分别。除了久游增加了驾照考级和宠物系统以及三大游戏模式外,其它两款网游显得非常中规中矩。尤其是盛大的《疯狂赛车》,和以前的《梦幻国度》一样,就是把这类游戏典型的特征拿了进来,没有进行任何的创新。

网游开发还有一条不成文的规律,那就是游戏开发程度到了30%就可以拿出来运营,然后一边运营一边改进游戏内容,盛大算是把这个规律玩到极致了。而世纪天成的《跑跑卡丁车》除了加重了漂移在游戏中的成分外,其它也没有更多的突破。

如果说赛车就那么几点可玩的,这些开发商似乎忘了“极品飞车”系列是如何出到第九代仍然每一次都保持着出色的创意的。过多的雷同最直接的后果就是让玩家选择哪款网游都无所谓,那玩家玩网游就成了不是选游戏,而是选运营商。那到底是玩游戏还是玩运营商呢?又是中国网游行业造就的一大怪胎!

三胞胎为何而来?

三个不同的开发组为什么就那么巧把所有的设计全想到一起去了呢?归根结底,还是现在大多数网游开发尚停留在一个模仿和借鉴的阶段。真正值得我们去称道的有创意的作品并不多。这也是最近两年网游突飞猛进的大发展后留下的后遗症。在2006年网游大环境的要求下,国内运营商必须拿出网络竞技性强,游戏类型又是以前国内没有或少有的产品。2005年出现过一款《飚车》,2006年年初就引来了三款赛车网游。

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同一类型的网游应该有多款产品来竞争市场,这样才能带来游戏品质的整体提升。然而,在开发过程中,大家都很不凑巧地想到了一起……几乎所有人都会认为,赛车游戏就是应该如此设计。很不巧,去前年的Q版风潮影响了开发组的判断,都将方向定在了3D 的Q版上;又很不巧,大家设计出来的场景模样和人物形象居然出奇地类似——敢情3D的 Q版造型就应该是这个样子;再很不巧,在其它各种相关的设计上,大家又全部想到一起去了——但是,这真的都是巧合么?

过去几年的市场经验告诉运营商——晚于别人上市就会比别人赚得少。在这样的情况下,要赶进度,还要保证一些质量,那么被牺牲的就是创意。所谓保证质量,就是拿已有的、反响还不错的、易实现的元素来用,这些元素就是操作、模式、赛道。当大家都在借鉴同一样东西的时候,开发出来的产品能不类似么?

说到这里再八卦一下,相信平时有上网看游戏新闻的人都会有所联想。原本签有《泡泡堂》的盛大,在大家看来继续签《跑跑卡丁车》是顺理成章的事。没想到NEXON却将游戏给了世纪天成。这多多少少也是促使“巧合”出现的一根导火线……

当然,我们也不排除商业竞争的可能——由于都知道赛车游戏市场逐渐壮大并成为2006年的一个潮流,F1大奖赛上海站的出现加速了赛车这个项目在中国民众中的认知度,此类游戏类型也成了热门题材。所以这个市场成为商家的必争之地,开发一款作品来占据这款市场是有必要的。但是这种必要演变成出了一个如此即不同母也不同父的“三胞胎”,匪夷所思之余,大家也只有感叹20世纪最伟大的基因克隆技术了!

赛车游戏市场谁会是老大?

三款孪生兄弟各自为政,谁能成为这其中的佼佼者呢?

看游戏的设计,拥有更多特色系统的《疯狂卡丁车》是能够在游戏品质上脱颖而出的首选,但是介于网游不断更新不断完善不断增加内容的特性,《疯狂卡丁车》的优势并不那么明显。相反,一向具备“学而借鉴之不亦乐乎”的盛大《疯狂赛车》很可能把游戏做得比久游更好玩。世纪天成相比这两家公司,目前的状况是无论是资金、资历还是游戏品质口碑上都落后一截,唯一的优势在于有NEXON支持。

但是2006年的赛车市场最看好的作品并不是这三款,而是SEGA去年就开始谋划在中国运营的《GT赛车网络版》。SEGA的游戏开发实力毋庸置疑,《GT赛车》在国内也拥有非常不错的玩家群基础。这款作品是2006年赛车网游中最值得期待的作品。而三个孪生兄弟相比这款赛车网游的顶级作品,都只能算是小字辈。但赶在SEGA之前,推出产品先赚上一笔,这也算是网游行业的赚钱规律了!

三款赛车网游相互竞争,且前有《飚车》,后有《GT赛车》,这种夹缝中的市场竞争不见得有什么好果子吃。三胞胎的出现,也标志着网游同质化严重的现象达到了新的顶峰。在已经发展了5个年头的网游市场中,高级玩家已经有了相当的基础,他们要求游戏有更高的质量和更有创意的内容,而不会为层出不穷的同质游戏买单。长此以往,今天中国网游市场将很难继续风光无限,那些吹捧得热闹的网游产业经济泡沫数据,将不过是昙花一现、黄粱一梦!