视频转播——电竞的新“钱”途
竞技对抗
回想鸡年的最后日子,连着举行了两个大型赛事——CEG大师杯和STARSWAR2,在掀起中国电竞2006年第一波高潮的同时,也炒火了一个名词:网络视频直播。根据两个赛事组委会目前对外公布的统计数据,CEG大师杯同时在线人数最高超过了十万,而汇聚了中外明星的STARSWAR2更是一举打破了WCG上Sky夺冠一刻所创下的20万人收视记录。至于这两个数字的真实性,由于几个负责网络视频直播的软件上都对外明细了观看人数,所以笔者相信含水量应该不会超过20%。

即使我们对这个数字进行打折,CEG大师杯的观看人数仍是8万,STARSWAR2还是有16万,依然是一个足以令电子竞技行业为之震惊的数字——比去年很多轮的足球“中超”的现场观看人数还多。虽然我们平时总喜欢用中国人口基数大,玩家数千万来形容电子竞技在国内的市场潜力,但一个很严峻的事实就是玩电竞的以娱乐居多,真正愿意把它当成一项运动来理解和看待的人却非常少。举个例子,像ESWC、CPL这类顶级赛事的CS项目总决赛HLTV,观看人数也很难过5万,如此比对起来,8万和16万这两个数字的震撼力就显现出来了。
有人会问,网络视频直播凭什么能够吸引到数倍于常规渠道的观众?一是有一大部分其实不太懂电子竞技的人,但他们玩过游戏,凑巧上了视频平台又看到有赛事直播就过来凑热闹;二是对于一些电子竞技热情并非很高,同时习惯电视直播模式的人而言,多元的视频内容远比纯游戏直播更为丰富多彩;三是游戏直播需要你有一个庞大的客户端,但是网络视频直播只需要下载一个很小的软件即可观看,非常方便。
目前可以肯定的一点是,网络视频直播在2006年会成为电子竞技运动的一个全新主流,从图文直接升华至影像,这绝对是革命性的。有了网络视频直播,有了六位数的在线观众,很多概念都将重新洗牌。比如电视平台封杀的重要性会下降,比如视频直播的模式可以投放大量的商业广告,比如视频直播的技术将会越来越先进,比如电子竞技行业的市场潜力将摆脱泡沫……
至少到现阶段为止,我所看到的都是网络视频直播给电子竞技行业所带来的希望,其实还有许多的美好蓝图,不过哪些能够成为现实,只有等未来给出答案。