回忆那些神仙眷侣们……

特别策划

繁星点点,跨越银河能否与你相见?

不怕遥远,只盼此刻飞奔到你身边。

往事如烟,魂萦梦牵,增添我心中思念;

纵然追寻万年,今生的情缘不变。

爱情,真是个奇怪的东西,渗透到你生活的每一个角落。

游侠情侣,总是多角?

如果说所有游戏类别中,爱情题材最适合的载体是角色扮演游戏,相信大家都不会反对。有代表性的包括《仙剑奇侠传》和《最终幻想》,特别是李逍遥与赵灵儿之间的恋情,克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”,因为曲折多难而让这他们永远活在玩家心间。但是,为什么都是三角恋?

而举两个例子,《博德之门》和《异域镇魂曲》。《博德之门》全系列就像红楼梦,喜欢战战战的人可以把它看作是战术游戏,而喜欢剧情的人“没法”不把它看成是一个爱情游戏,因为玩家本人必然会陷入和女队员之间的感情纠纷之中,而她们之中谁的醋坛子一旦翻了,也要让你手忙脚乱。

而《异域镇魂曲》的爱情观要比前者深刻得多,也痛苦得多,因为无名氏的其中一个爱人在游戏开始之前就已经死了,另一个爱人则老得足以做他的奶奶,她们都对自己一往情深,如何面对过去的爱人,又如何面对身边的新朋友和失宠,怎么回答“什么能改变一个人的本质?”这句话,对于玩家来说,不仅仅是在游戏中值得思考的问题。

尽管发人深思,但我们再想一想,又是多角???冒险RPG,总是喜欢尝试这样的爱情?

不过,这样的爱情总是以半悲剧半团圆来解决收场,难道做英雄不是“天煞孤星”就是命运坎坷?看来某些游戏设计者的爱情趣味真是够……

恋爱游戏到游戏恋爱的时代

还有一类游戏,恋爱养成型,不过这类游戏中的大多数作品名曰恋爱,实乃养成,像《心跳回忆》这种在恋爱和养成之间达到很好平衡的并不多,很多男生即便在成家立业后,提到藤崎诗织这个名字,心中也难免一荡,这就是虚拟人物的魅力,或者说,魔力。还有,像《樱花大战》这种能将恋爱和战棋完美结合的作品也不多。广井王子创造的花组,其中各位身怀绝技的女孩,总有一位或不止一位会打动你的心。

玩家在游戏中面对爱情的另一种形式则是通过游戏为载体,和现实中的异性萌生情愫。比方说,竞技游戏中的,无论是“星际”,“雷神”还是CS,通过联网打游戏增进感情,让同一爱好的异性对自己产生惺惺相惜之情,或用游戏高手的气势来征服对方,在现实中也不乏实例呢。当然,成功率最高的游戏恋爱(游恋?)应当是各类网络游戏中的恋爱。君不见,那些个热门网游,有几个没有设置结婚(甚至生子)功能呢?关于这点,相信看了本期搂搂兔MM介绍的相关文章就明白了。

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不多重恋,能显得我们在一起的伟大吗?
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以前靠打游戏体会恋爱,现在在恋爱中打游戏,时代不同啦