2005年游戏产业年会——中国游戏崛起 在路上
娱乐篇
纪律:1项制度,明年可能推出实名制
★新闻出版署寇晓伟司长说:“版署在新的一年里还会支持原创游戏的发展;实名制很有可能会推出。”
新闻出版署寇晓伟司长在这次年会上的发言无疑具有风向标的作用。只有健康的、能够保护未成年人的游戏才是国家扶持的对象,而2005年在网络游戏行业掀起惊涛骇浪的防沉迷系统,在新的一年里还要配上一个重型辅助武器,那就是实名制。“我可以告诉大家,实名制系统出台的可能性很大,我们目前还在和游戏厂商商谈之中”。

各方语录:
九城朱骏:九城非常支持新闻出版署这样的决定,对青少年玩家来说是健康积极的,我们游戏厂商也会配合做好。
智冠王骏博:在台湾省还不能实现这个系统,台湾省也不会采用这种系统,但这个方向是好的。
原创:2大赢家,金山、网易争风吃醋
★十大最受欢迎网络游戏:魔兽世界 剑侠情缘Ⅱ Online、传奇世界、剑侠情缘Online、大话西游Ⅱ、梦幻西游、热血江湖Online、仙境传说、冒险岛Online、天堂Ⅱ
“国内的网络游戏产业的发展,已经从拿来主义过渡到了自主开发。” 这是寇司长在年会一开始说的最兴奋的一句话。
在这次评选的十佳最受欢迎的网络游戏的五款国产游戏中,金山占了两款,网易占了两款,这两家厂商几乎成了国产网络游戏的旗手。不过同为旗手的两家公司,却是国产游戏这块市场上的竞争对手。
花絮:
金山总裁雷军在高峰对话上透露《大话春秋》等游戏,网易COO董瑞豹笑谈欲制作“剑侠西游”,雷军应答“可以啊,跟我没关系”。
盛大唐骏:盛大在新的一年会在引进一些大片的同时,加强自主研发的休闲对抗游戏的开发。
收入:30多亿元的市场还在成长
★我们的玩家年龄层次为19~25岁,占全部用户的60%,国内网络游戏用户已经多达5000万人次。
2005年我国网络游戏用户已达2634万,比上一年增长30%以上;市场实际销售收入达37.7亿元,比上一年增长52.6%。
目前我国网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户达5000万人次以上。
各方语录:
网易董瑞豹:这个市场一个字“大”,2005年是百花齐放的一年,2006年所有的新游戏,每一次测试的数字和表现都比前一次大,这些游戏给我们的压力真的很大。
光通梁咏伦:我们已经与冰岛大厂合作开发《EVE》,2006年会在中国上市,我们还自主开发了不少新游戏,也就是因为我们看好这个市场。