一个“英雄”想从长沙起步——飕飕对话《英雄OL》总经理李朋
游戏圈
人人都乐意在虚拟的世界中一圆英雄梦,于是个个商家都盯着这块蛋糕,在商场这个不见硝烟的江湖上你争我夺。最近国内网游市场又新添了一些面孔。
2005年12月28日,由韩国M-GAME公司制作,山东聚丰网络有限公司代理的MMORPG网游《英雄OL》在湖南长沙开了公测新闻发布会。
飕飕代表《电脑报》“数字娱乐”编室出席了这次发布会。同时,他还背负了小兔交代的一个任务——采访山东聚丰网络有限公司总经理李朋。下面我们来看看飕飕带回来的任务汇报吧。
飕飕:目前国内很多公司都是依靠开发国产网游来杀进市场的,贵公司为什么要选择韩国开发的《英雄OL》来起步呢?
李朋:我们山东聚丰网络有限公司有着雄厚的资金和优秀的人才,但是我们也意识到起步较晚,还有很多经验需要学习。今年年初我们在和韩国M-GAME公司洽谈的时候,正好发现有《英雄OL》这款游戏很适合我们拿来开拓市场。说真的,当时的演示视频震撼了在座的每一个人,在听了详细介绍之后,我们在3分钟内便拍板签下了这款网游。
飕飕:目前魔幻类网游市场大于武侠类网游,贵公司决定推出《英雄OL》这款武侠类网游时有什么具体的考虑?
李朋:尽管现在以《魔兽世界》为首的魔幻类网游受欢迎程度较高,但是我们认为武侠在国内是非常有底蕴、有潜力的。我们的《英雄OL》是真武侠风格的游戏,上手简单、操作简便,能让玩家轻松地体会到武侠的感觉。
飕飕:《英雄OL》的公测新闻发布会为什么会定在长沙举行呢?
李朋:(笑)这也是我们公司在策划会上3分钟就定下来的。首先,游戏中新人的出生地就设计在长沙天龙城,在长沙召开新闻发布会能够很好地呼应,对玩家来说感觉也很亲切,有一种身临其境的感觉。其次,我们此前就决定将游戏推广的重心放在长沙,并从长沙逐步扩展出去。
飕飕:现在网游的职业分化越来越多是一个趋势,《英雄OL》只有四个职业,那么如何来体现玩家想要表达的个性呢?
李朋:这正是我们想要表达的真武侠的风格。游戏的背景设置得很丰富,四个职业都是有名有姓的,玩家在选择的时候都是以角色的姓名来称呼,而不是以职业特性,例如白无情、林雅玲、郭天等等。这是我们很乐意看到的。另外,每个人物在转职后都可以学到很多个性技能,也可以大大丰富玩家的个性。我们在内测时期就经常收集玩家意见并和韩方交流,韩方表示会补充更多个性化的元素,目前韩国已经开放了二转,不久后国内玩家就有更丰富的选择了。
飕飕:《英雄OL》公测在即,你们对在线人数有个什么目标吗?另外会采取什么样的收费模式?
李朋:在内测时期,我们最高在线人数有6500人。公测从12月26日开放注册至今,已经有5万人注册了账号,我们预计公测后的最高在线人数能达到10万。至于收费模式,这的确是最近一个比较敏感的话题,我们目前还没有定出方案,需要观察公测后的情况来定。
飕飕:谢谢李总接受我们的采访,祝你们公测成功。
编后
网游就好比一座金山,吸引了无数英雄豪杰前来掘金。在采访中,年轻的李朋脸上始终带着红霞,他说自己不善言辞,却在讲解产品的时候口若悬河。从这之中,我看到了一个掘金人所特有的那份热情。他真诚的回答也着实让我有些意外。《英雄OL》不能说是一款好游戏 ,但是它的真武侠风格是我们所看好的,只要在这个基础上进化得当,一定会小有成就。对于年轻的总经理李朋来说,我们更多报以的是希冀,毕竟中国网游圈需要他这样有勇气走进来的人。李朋和《英雄 OL》对于中国网游来说是陌生而纯洁的,我们希望假以时日,当他们不再陌生的时候还能保持一份真正的纯洁。

