语音沟通 网游革命——四款主流团队语音工具横向测试
游戏评测
随着网络游戏的对抗性越来越强,战斗的节奏也就越来越快,玩家们已经不满足于打字、表情等基本交流方式,对即时语音沟通的需求越来越大,在即时语音工具的选择上也越来越苛刻。目前市面上的语音聊天工具种类繁多,我们就目前四款主流的聊天软件TeamSpeak、UTalk、Skype、iSpeak,在团队中的使用情况进行了测试和比较。希望能为玩家们指明一条交流的捷径。
测试项目:人性化程度、通话质量、兼容性(每项满分为10分)
测试人数:10人
测试时间:2005年12月28日~2006年1月3日

Skype:号称是“与最优秀的声学专家合作而制造出来的产物”,能提供超乎寻常的话音效果。能与所有的防火墙和路由器兼容,不需要进行复杂的设置,点对点的聊天能不被这些东西所干扰。

UTalk:一款实用的网络游戏团队语音通话工具,由新浪UC开发。功能主要包括即时语音聊天、文本聊天和好友管理等等。

TeamSpeak:目前世界上最流行的网游语音通信平台,是专门为网络游戏玩家量身定做的语音通信系统,以实现多人的语音通信功能。

iSpeak:功能强大的语音聊天软件,支持共享文件、发送短信等多种功能。

使用人性化程度
软件智能化、人性化是目前的潮流,特别是对于忙碌于各大游戏中的游戏用户而言,操作的简便就成了增强软件吸引力的关键。
TeamSpeak
虽然TeamSpeak属于外国的第三方软件,不过有汉化版。服务器注册方法和网络上的聊天室一样简易,只要填写用户名和密码便可。操作方面,只需要在窗口上方的菜单里选择相应的按钮即可连接服务器、通讯、对话以及进行设置。
网吧玩家投票得到8分。

iSpeak
只需要填写邮箱地址作为登录用户名和密码就可以进行注册。整个软件的界面看上去比TeamSpeak复杂一些,但是iSpeak自带了网络服务器列表,可以搜索已建好的服务器加入,适合大量没有固定服务器而又想加入到其中的玩家。
网吧玩家投票得到8分。

UTalk
UTalk允许使用UC号进行登录,一个随机的全数字号码让不经常使用UC的玩家感到难以记忆,相当一部分玩家不得不在每次使用UTalk时都再次注册。UT的使用界面同UC类似,操作比较简便。
网吧玩家投票得到7分。

Skype
只需要填写简单的几个问题就能注册。登录软件后会发现软件界面和MSN非常相似,能查找同样使用该软件的联系人,并能进行多方会话。经常使用MSN的玩家会很快掌握其用途。界面看上去不像聊天室,感觉上更类似于单人聊天工具,团队交流需要自行建立一个聊天室,和QQ中的群类似。
网吧玩家投票得到6分。

通话质量
既然是语音聊天软件,重点当然就要放在通话质量上了,那么它们谁的质量最好呢?在这项测试中,我们从服务器稳定性、延迟、语音质量三方面来测试。
TeamSpeak
服务器稳定性:经过测试,在游戏中除了网络问题,服务器基本上不会出现其他异常情况,稳定性比较高。
延迟:由于TeamSpeak实现的是多方面的即时语音传送,因此同一频道内的人数越多,带宽消耗也就越大。对于大多数的普通宽带用户来说基本上能满足要求。一般来说,50K的带宽可以支持30人在同一频道内畅所欲言,而如果人数更多的话,便会出现一些延迟现象。
语音质量:这方面没有什么问题,除了延迟外,都能清晰听到对方的谈话内容。
测试得分:9分
UTalk
服务器稳定性:UTalk有着新浪的服务器作为后盾,各地的都能够找到登录速度相当不错的本地服务器。
延迟:服务器的区域铺得太广,有时会让不同地域的玩家难以找到一个合适的服务器来毫无延迟地顺利通话。
语音质量:UTalk为了降低这种地域性造成的问题,选择了压缩数据的方法,这样软件传出的声音显得有一些失真。
测试得分:8分
iSpeak
服务器稳定性:服务器因为人数和网络原因,在网络高峰期时出现掉线的几率比较高。因此只有保证语音聊天时同时说话人数较少、在同一频道下不使用大量的文字聊天才能正常使用iSpeak。
延迟:由本地网络传输是否通畅决定,测试方法为下载网络流量监视器来查看本地网络流量情况。
语音质量:音效很好,语音效果不错。
测试得分:7分
Skype
服务器稳定性:点对点的聊天功能不会被防火墙等保护措施干扰,保证了在任何时候都能畅谈自如。
延迟:在网络是否通畅的前提下,或多或少会有延迟现象出现,但是除此之外其他情况不对Skype造成影响。
语音质量:由于Skype在语音技术方面的成就,使得它拥有高清晰的语音质量,在所有语音聊天软件中,Skype的语音效果最佳,甚至可以与电话媲美。
测试得分:9分
兼容性
单独运行软件倒是没问题,但是在运行《魔兽世界》等高配置主流游戏的情况下,谁的兼容性更好呢?对此我们进行了资源消耗测试。
TeamSpeak客户端的资源占用率为3%,内存占用率为7MB。同样兼容大部分网络游戏。在对《魔兽世界》、《RF online》、《天堂2》三款游戏的测试中我们发现,TeamSpeak的稳定性极佳,当游戏中人多的时候,TeamSpeak能较清晰顺畅传播语音。评测得分8分。
UTalk因为整合了UC,在使用时资源浪费在与大多数用户并不需要的UC上,一般内存占用率在10MB左右。在对《魔兽世界》、《RF online》、《天堂2》三款游戏的测试中可以看出,UTalk的兼容性很不错。评测得分8分。
iSpeak的内存占用量远大于其他软件,至少在20MB以上。虽然能与大多数游戏兼容,但占用内存过多,会对效果带来一些比较大的影响。评测得分5分。
Skype的内存占用量很小,只有6MB,能与网络游戏兼容。由于其专注于语音技术的研究,内存占用量也非常小,所以感觉它是一款性能极佳的软件,但是在团队聊天方面做得还不够好。评测得分7分。
测试总结

通过我们的测试,大家可以从总分上看到,TeamSpeak和UTalk分列第1、2名,而Skype和iSpeak分列3、4名。
TeamSpeak适合大多数玩家使用,因为是第三方软件的缘故,所以不必考虑收费问题,而其功能也比较强大,能支持同时语音聊天的人数也是4款软件中最多的。新浪在UT上面花了很多功夫,尽管在一些方面与老牌软件有差距,但是凭借强大的后盾让它在这块市场上也占有了一席之地。如果能在一些功能上更贴近玩家而不是贴近UC的话,还会得到更多的支持。Skype是四款软件中占用内存最少的一款,而且在语音质量方面也是4款软件中最好的,和电话效果差不多。遗憾的是,它在支持语音聊天功能方面,点对点的语音聊天效果远远好于团队聊天效果。iSpeak在性能上稍微比TeamSpeak差了一些,而且其服务器有时候不太稳定,容易造成一些失误,但是总体来说还是不错的。