2006年网游生死恋

新游戏

导演:数字娱乐编室

主要演员:秘密

公映时间:2006年

看了这个标题,大家心里可能在嘀咕:莫非《蓝色生死恋》又推出了第X部?还是这卖碟的老板不厚道,给烂碟换了个封皮儿来忽悠咱们?

我们可以非常负责任地说:它是一部即将于2006年全年在各地大小网吧巡回上映的年度巨片!故事发生在财富和资源分配严重不平衡的混乱时代下,原本“大者恒大”的稳定规律,被魅魔“免费”诱惑之后发生了微妙的变化……《网游生死恋》比《蓝色生死恋》更爱得死去活来,而且一死就倒了一大片!《网游生死恋》比《无极》更玄乎,里面主角之间的尔虞我诈令人心惊肉跳!不仅如此,本片还用类似“波斯王子”系列的叙述方式,用两套明星班子对这经典的剧情做了不同的演绎。豪华的明星阵容、强大的制作阵容,一切的一切让你绝对不容错过!

A部分剧情简介:免费模式、收费模式和玩家的生死恋

出场关键人物:收费模式(以下简称“收哥”)、免费模式(以下简称“小免”)、玩家(以下简称“玩子”)

世界上原本就不存在完全公平的竞争,尤其是在这个财富和资源分配严重不平衡的混乱时代下。眼睁睁看着80%的“玩子”被20%的“收哥”揽在怀中,80%的“收哥”却半天解决不了自身问题。于是他们踏上遥远的旅途,向神秘的极地出发,去寻找一个可以与强者对抗的方法……

功夫不负苦心人,韩国免费游戏模式的成功,让他们找了一条突围之路!他们纷纷穿上新装备,摇身一变,成为了“小免”。当然,也不是每一位“收哥”都有资格成功转职的。因为这号称“免费”的新装备有类似七伤拳的暗藏属性,先伤自己再伤敌人。如果资金不够雄厚的话,虽然可以转职但没多久就玩完了。而且一旦穿上了这袍子,想脱下恢复到“收哥”,难度就更大,大部分时候都只有一个结果——化为灰烬。

玩过网游的都知道,通常剧情里越是这样BT的诅咒类装备,越是能大幅度提升角色各项能力,性能直接赶超GM工具!在《无极》里是如此,在《网游生死恋》里依然如此。

获得神兵利器加持的“小免”杀了一个回马枪,让沉迷于享乐的“收哥”措手不及。半数的“玩子”被“小免”抢走了。而且这种对持的局面将持续很长一段时间,“收哥”该何去何从?

免费的东西在中国受到的欢迎程度比在任何国家都大,一声免费所聚集的人气蔚为大观。自2003年年底有网游尝试这一模式开始,到2004年这一模式的发展达到了顶峰。2005年,免费模式不仅是新网游崛起的法宝,也是老网游延续生命周期的续命丹。当欢乐数码、第三波甚至盛大都开始把一系列曾经在市场上取得巨大成功的网游免费后,中国网游的盈利模式走向了两极:一是免费,通过增值服务盈利。二是根据玩家游戏时间来计算盈利。

盛大这只行业领头羊陆续将《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》全部转为免费,率先开始为盈利模式转变思路。但金山、九城、网易并没有跟进,而是作壁上观,延续着传统的盈利模式。于是2006年成为了大多数中小网游厂商的一个拐点,到底是要传统还是要免费?相信未来一段时间将是两种模式并存的时期。

有人要问了,坐原收费模式头把交椅的盛大为什么要抢先转变?一方面是因为“传奇”系列的生命周期已接近大限,另一方面则是因为盛大几款网游的盈利能力都出现了不同程度的下降,盛大的股价也开始跌落。一切的一切促使盛大一口气将网游全部免费,以求聚集人气。而这种情况在目前国内其它公司身上并不存在。一旦免费模式获得成功,那么中小网游厂商对这个模式趋之若鹜也在情理之中。2005年免费网游有30多款,如果2006年这个数目再翻个两三番,也不足为奇。

精彩剧照赏析

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我终于领悟到了,原来获胜的关键是“免费”
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我这人其实要求很简单,谁免费我就爱谁
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谁让你不免费来着,我也是有选择的权利的

B部分剧情简介:国货、进口货和玩家的生死恋

出场关键人物:国产研发(以下简称“发哥”)、国外引进(以下简称“进仔”)、玩家(以下简称“玩子”)

依旧是在这个财富和资源分配严重不平衡的混乱时代,依旧是80%和20%的数字游戏。但这次换成了“发哥”和“进仔”对“玩子”的争夺。身为弱势群体的“进仔”怀着同样的原因,却踏上了不一样的道路……

A部分“小免”主要是靠引入外来神兵利器获胜,这次“进仔”选择的是闭关修炼。这也是武侠类题材常出现的一个桥段——“遭遇强敌→小宇宙被激发→主角大获全胜”,比如周大师推出的《功夫》。是的,遭遇了这样那样的机缘巧合之后,“进仔”悟得天机,功力突飞猛进!

但——如果剧情按照常规发展下去,《网游生死恋》也就不配称为年度巨片了。嘿嘿,它就是要你猜得中开头,却猜不中结尾!相当一部分“进仔”怎么都没想到自己得到的是被动过手脚的武功秘籍,被“发哥”反将了一军,到头来落得个和走火入魔的欧阳锋一样的结局——被困在自己的心魔里,没能成功翻盘,夺回“玩子”。但无论如何,那部分成功的“进仔”为世人瞩目,留下了流芳百世的传奇故事……

国内网游厂商从2004年开始,意识到自主研发带来的巨大利润空间,但是这个“意识”到了2006年却再次转向,即自主研发和引进代理都是必要的!

诚然,自主研发的利润空间更大,但是也承担着不小的市场风险。目前国内原创网游数量激增,但真正在市场上突围的却是少数。归根结底还是大量网游的研发技术不足,欠缺经验。部分网游厂商选择在研发上跟风,短时间内似乎效果不错,却导致网游同质化现象产生,造成玩家进一步流失的恶性循环。

金山虽然在2005年年初凭借《封神榜》风光了一把,但是之后却还是要靠《剑侠情缘Online 2》来支持局面。《幻想春秋》的落魄遭遇暴露出原创网游自主研发的弊病。同样,盛大虽然相继开发了《盛大富翁》、《三国豪侠传》、《梦幻国度》等作品,但是行业成绩都不能和“传奇”系列相提并论。2005年最风光的是谁?当然是凭借一款引进网游《魔兽世界》称雄市场的九城!在《魔兽世界》的冲击下,盛大引进了《龙与地下城》,光通引进了《EVE Online》。唯有在原创领域独树一帜,拥有原创网游巨大市场份额的网易还在自主研发上孜孜以求。

于是,在产品来源方面,也形成了自主研发和引进并存的局面。大家都学聪明了,先引进一款网游,从中学习技术和设计创意,然后再在自主研发上套用。久游的《超级舞者》便是一个典型的范本。这些网游,凭借东家的背景实力,均有机会在2006年过上一段幸福的小日子。

精彩剧照赏析

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神啊,请赐我一款好玩的网游吧
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跟风穿上铠甲,俺死跑龙套的也能摇身一变当大将军
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一定要记住,两手准备!不然下场就会和我一样

部分出场演员预测

票房好不好,在大多数情况下都取决于明星效应。看看每年推出的港产片,大多数都是那几张熟到不能再熟的脸在蹦达来蹦达去。虽然《网游生死恋》未正式上映,一切情况扑朔迷离。但在无敌狗仔队的追踪下,我们还是了解到许多关于出场明星的内幕消息……

以《QQ幻想》为代表作的腾讯

人气指数:★★★★☆

角色猜测:极有可能扮演“老收”帮里露脸最多的角色

腾讯成功将QQ这个全国网络用户最多的平台和游戏有机结合起来之后,即使是《QQ幻想》这样一款原本同质化严重的网游,都拥有了小强一般顽强的生命。收费方式搭乘了Q币这个国内目前最完善的虚拟货币平台,有望在2006年网游市场中占据一席之地。

以《魔兽世界》为代表作的九城

人气指数:★★★☆

角色猜测:以引进外来大作发家的“进仔”帮领头人之一

当《奇迹》迈入生命晚期,九城拿下了大陆地区《魔兽世界》的代理运营权。这一系列业绩让周遭许多网游厂商看得眼红。2006年九城又积极签约了《SUN》。但对九城来说,最大的敌人不是其他同类游戏竞争者,而是网游防沉迷系统。大家都在看《魔兽世界》将如何应对。

以“传奇”系列为代表作的盛大

人气指数:★★★★

角色猜测:领导免费模式的“小免”帮老大

尽管有《龙与地下城》这样的引进网游作利润增长点的砧木,但盛大在2006年是坚定走免费模式这一路线的!虽然陈天桥斥责纳斯达克的分析家不懂网游,但盈利模式转型期的盛大必须减短这个阵痛期的时间。对盛大来说,不但要领头做免费模式,而且一定要成功!

以“西游”系列为代表作的网易

人气指数:★★★★

角色猜测:与盛大带领的“小免”帮对抗的“发哥”帮老大

网易靠“西游”系列长红于网游市场,而且风头历经几年不但不衰反而更盛!难怪坚定了网易将自主研发进行到底的决心。除了已经推出内测的2.5D网游《大唐》和即将推出的3D巨作《天下2》,网易还有好几个秘密项目已经开始实施。相信2006年网易依然会笑得很灿烂。

剧情八卦预测

事实上,在2006年彻底死去的网游不会很多。因为网游有一个只需要5000人在线就能活下去的定律。对目前全线压缩成本的网游来说,要做到这个数字并不难。未来一年,网易将推出《天下2》,金山的《剑侠情缘Online3》也会上市,盛大的《龙与地下城》亦可能带来新的市场冲击。以久游和17Game为代表的中游网游厂商掀起的新类型网游风潮同样不可小视。其实2006年还是群雄割据的局面,但不同的是,有一些网游厂商将有机会进入一线行列,有一些网游有望成为市场的黑马。在这个竞争激烈的网游市场中,谁都有可能是2006年《网游生死恋》中意气风发的胜者,也有可能是落寞的悲情角色。这悲欢离合的戏剧将热热闹闹地延续下去……