小生手记(2)

小生手记

元旦前最紧张,除了等待敲响新年的钟声,还要等待2006年《电脑报》第一、第二期修改后的最终版报纸清样出来校对。而制作中心的兄弟们也是一脸疲态,当然在寒夜里,有小生在就会充满希望。小生一直认为自己的热情似火,能够成为陪伴同事们的主要角色。可没有想到的是当时陪伴大家居然是一款游戏,一款2D的网络游戏……

被小生严重BS的“蝗虫化”的制作中心的同事们,不知什么时候开始玩起了一款名叫《征途》的新网游。不过小生听说这款游戏的来头倒也很不小,就是当年先靠一款巨人汉卡成为中国人征服电脑的先锋,然后倒腾脑黄金与房地产,失败后韬光养晦,重出江湖之际给中国广告界留下“暴力营销推广”经典案例的脑白金系列的史玉柱。从IT出发,轮回一圈,又回到IT。不过这次不再是文字处理,数字办公,而是,数字娱乐。但他还是拿出自己的镇家法宝,把《征途》吹成“中国投资最大的网络游戏”。

网络游戏,一个圈内圈外人都想来踏上一脚的行业。

想着阿宝兄弟这几天不停地在小生耳边唠叨的话题:一个网络游戏只要有几千固定买卡的玩家就可维持,上万就可以略有盈利,也就难怪了。我好歹还是搞过IT的,你没见到那街边有几个闲钱的大妈也能买个科技公司的壳吗?

于是,形形色色的网游投资者也把他们在各自领域拿手的炒作手法放出,从美女代言到玩家因为争夺内测账号打架;从“史上最XXX的网游”到稍微务实点的“超越XXX的网游”,如同某陈姓导演那样兴高采烈地告诉你“玩过XX后你会有一种幸福的感觉洋溢在周围”。

然而,小生现在看到的是,制作中心的几只“蝗虫们”正无聊地换着下一款游戏,并且还在交头接耳:“明天换哪款玩?”

炒作抛开了品质,最终的结果,不过是多造就几只蝗虫,在虚假的繁荣下,再产生几个圈外人。金矿,谁都可以来开采,因为它叫网络游戏。但,世界上没有开采不完的金矿,也经不起小煤窑式的开发模式糟蹋。

于是小生回想起千家万户电视里每三分钟就跳出来的“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告狂轰下,忍受不了那BT调子的观众们终于跪下了:我被你感动了,我买还不行吗?

但这样的情景却不会出现在网络游戏行业。

而整个产业却只有重复某姓大导演“无”聊至“极”影片里的又一经典台词:是你,毁了我做好人的机会!