2006年谁敢祭出屠魔刀

游戏圈

2005年可谓《魔兽世界》年,经过暴雪惨绝人寰地掠夺之后,赶在其后登场的EQⅡ,尽管名气不小,却也没溅起多大水花。此后半年,除了《RF Online》等寥寥无几的几款浮出水面以外,大多数网游都如同石沉海底,当起行踪不明的“潜水员”。2006年是值得网游玩家期待的一年。沉寂一段时间之后,《SUN》、《大航海Online》、《龙与地下城》、《黑暗与光明》等,所有引进大作的登陆抢滩时机均盯在了2006年。

游戏名称:《SUN》(《终极国度的灵魂》)

国内代理:九城

预计上市时间:2006年末

屠魔指数:8

游戏特色分析:

《SUN》是由九城的老伙伴Webzen,也就是《奇迹》的制作商最新研发的一款欧美风格的网络游戏。曾在韩国最大的国际游戏展“GSTAR2005”上被评为最佳网络游戏,获得去年“年度玩家最期待大作”称誉。在国内,也连续数月占据大陆期待网游排行榜首位。

“革命性”这三个字应该是对《SUN》最公平也是最完美的诠释,最大的原因是它融合了MMORPG、视频游戏和单机游戏的特点,成为一款极具个性的网游。《SUN》最大的特点在于其战场系统。战场是一种私人地区,在该地区中,地图、难度、可以参加的玩家数量、可能出现的怪物类型等都可以自由设定,然后按照自己的目的在里面战斗。而且习惯于传统《暗黑破坏神》式“Hack & Slash”战斗的玩家也会在本作中找到熟悉的系统。

同时,曾经为电影《指环王》配乐的霍华·萧担任整个游戏音乐作曲,并以亚洲国立交响乐团的演奏,完成了《SUN》“影视原声音乐大碟”。

战局形势分析:

而此次的合作伙伴Webzen更是从《奇迹》时代开始就与九城携手共进,加上合资成立9Webzen公司,更让两家公司的战略联盟牢不可破。由制作方在背后插刀子的情况,也应该不会出现在九城身上。

而且游戏经过汉化及测试后,预计上市日期在2006年年底。到那个时候,《魔兽世界》所能发出的光和热基本也该被榨干。而对于此时推出的《SUN》,九城必将不遗余力地力求延续魔兽时代的辉煌,毕竟1300万美金不能只是打打水漂。

游戏名称:《大航海Online》

国内代理:未知

预计登陆时间:2006年上半年

屠魔指数:5

游戏特色分析:

游戏开始之初,玩家以出身地为基地,从事简单的贸易活动,同时探索新的港口。随着对游戏的熟悉和等级的提升,玩家可驾驶更高级的船只去更远的地方进行航行和贸易活动。当然,也可以选择成为一名海盗或是海军,通过完成公会委托的工作,提升自己身为航海家的名声。由自己的行动,走出不同的航海人生。

游戏最引人入胜的一点就是不像其他网游那样固定好了模式,在这款游戏中,每走一步都无法预测下一秒将要遇见什么。

战局形势分析:

叫好难叫座是对这款游戏最直观的分析。在缺乏突破性题材的网游产业的今天,《大航海时代Online》象是一根救命稻草,当然,还有它身后的光荣公司。

游戏的大航海题材固然是卖点,但太多未知元素也制约了《大航海时代Online》在国内的发展。更何况国内已经有《航海世纪》这样的游戏炒作过类似的噱头。《大航海时代Online》在国内只会成为部分Fans的至爱。

游戏名称:《龙与地下城》

国内代理:盛大

预计登陆时间:2006年下半年

屠魔指数:7

游戏特色分析:

游戏强调小队合作与互动性,原本能容纳3000名以上玩家的服务器被刻意设定成只支持几百人。这并不是因为制作组技术实力不够,而是为了加强玩家与玩家之间的合作,大部分地下城都需要一支精英小队才能够进行冒险。

由于设计者加入了多重任务解法、起点以及结局,使得游戏的耐玩性大大地提升。玩家可反复尝试,创造出自己最满意的冒险队伍,进入游戏中面临不同的挑战!

战局形势分析:

市场推广关键在于其浓重的欧美风格是否能得到中国玩家的认同。通过《魔兽世界》的强制洗脑,让大部分中国玩家把半只脚踏入了欧美奇幻世界的大门中,但繁杂的系统设定,国人摒弃的架空世界观等,都是阻碍游戏成为2006年网游霸主的因素。这些就要看盛大如何处理了。

当然,如果还是套用“传奇”系列的免费套路,估计这款游戏就死定了!在国人眼里,对于新上市游戏的认知还停留在“价钱贵的才是好货”的阶段。

游戏名称:《Dark And Light》(黑暗与光明)

国内代理:游戏蜗牛

预计登陆时间:2006年下半年

屠魔指数:6

游戏特色分析:

这款游戏以西方奇幻为基石搭建出一个巨大的游戏世界,角色扮演种族齐全,大陆还搭配了各种交通工具,如飞龙、熊车、热气球、DODO鸟等。

在游戏筹备期间,官方对游戏文化的建设也让等待游戏的玩家乐此不疲。官方经常放出一个个短小精悍的故事来培养大家的兴趣。游戏主要靠内涵来吸引玩家,当中包含了庞大的政治体系。

战局形势分析:

游戏操作手感极为生涩,操作系统非主流,游戏要求配置非常高。不但如此,在国外测试期间更有致命的Bug让游戏无法长时间稳定运行。而且对习惯看精美画面的玩家来说,《黑暗与光明》的画面实在是有些惨不忍睹……

游戏蜗牛作为《黑暗与光明》的国内代理展开了强大的宣传活动,官方对于该游戏的积极态度无庸置疑。希望在国内开测之际能让期待的玩家看到雨后的彩虹。