游戏星光闪耀2005

特别策划

“七剑”出鞘,谁与争锋?

伴随着耀眼的闪光灯以及雷鸣般的掌声……当然还有不少嘘声,中国网游“七剑”——盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐,整齐地走上了星光大道。说起这中国网游“七剑”,在2005年端的是风光无限,不仅仅是因为他们主宰了目前中国网游的命脉,同时也因为他们已经为中国网游的明天规划好了蓝图。

2005年8月23日,盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐这7家占据了国内网游六成以上市场份额的网游运营商签下了《网络游戏防沉迷系统》责任书。从2005年10月下旬开始,这个系统先后在7家公司的11款游戏上进行测试,而2006年,国内所有的网游都将在这个系统的监督下运营网游。在中国网游“七剑”的号召带领下,其他小公司纷纷响应,莫敢不从,当真是“七剑”出鞘,谁与争锋?

另外,这个系统彻底打击了过去在市场上风行了几年的主流游戏群体。尽管这个系统引发的争议很多,尽管大家提出了数不清的应对措施,但是这个系统对整个行业的盈利模式的冲击是很明显的。这个系统的出现打击了提供给网游运营商主要收益来源的玩家群体,通过利用玩家在线时长获得收益的利润空间变得非常有限。小范围测试后取得的效果让很多厂商都要开始担忧:在明年所有网游普及这个系统后,没有新的盈利模式出现,运营商究竟应该靠什么去维持自己的生计?

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尽管风头一时无两,但是中国网游“七剑”在聚光灯下的表情并不一致,有的面带微笑频频向台下致意,有的则勉强挤出一丝笑容,有的更是愁眉不展,看来在无限风光的背后,即使强如“七剑”,也有我们所不知的忧烦啊!阿宝,把灯光再打亮一些,嗯?你怎么打的,不要老对着盛大嘛!嗯?刚给你说了不要老对着一个人打灯,你怎么又对准了九城?

WEG抢夺江山

现在走在星光大道上接受观众欢呼的是WEG。如果要评选2005年度对电子竞技运动发展影响最大的事件,WEG的诞生绝对是第一候选。

从一个默默无名的赛事成长为全球瞩目的盛会,CPL用了8年的时间,WCG用了5年的时间,即使是神奇的ESWC也用了3年的时间,但是一向在电子竞技领域创造神话的韩国人仅仅用了一年,就连续操作了三次大型国际赛事,质量上也达到了世界超一流的水准。在WEG壮大的过程中,作为主要市场推广出口,中国的电子竞技是受冲击最大的。无论是从选手竞技的角度,还是从活动承办的角度,甚至上升到从对这项运动的理解角度,韩国人都用WEG给我们上了生动的一课。

在WEG举办期间,几乎整个中国电子竞技圈都把目光投向了韩国,一场又一场刺激、精彩的比赛牵动着无数玩家的心。

中国的选手都通过这一届WEG获得了和国外高水平选手切磋的机会,这为他们在2005年的突飞猛进做了重要的铺垫,否则我们也许就看不到2005年神力加身的Sky和光速前进的wNv。

不停跌倒的CPL

紧随WEG出场的正是CPL。哇,CPL在走秀的时候摔倒了,这是炒作么?看CPL那模样摔得还真不轻,阿宝,灯光打久一点!

世界第一大电子竞技组织CPL决定把原先冬夏两季锦标赛改为全球十站巡回赛,应该说这是一个很有新意也很有胆识的尝试,但具体的一些操作失误让CPL在年终总结的时候,无法对全球巡回赛的整体效果满意。首先全球十个地方合作伙伴良莠不齐的水平让它吃了哑巴亏,其次Painkiller项目虽然从厂商那里拿到不菲的赞助金,但德国政府和我国政府决定封杀Painkiller,原先计划中的两个分站赛也只能被迫宣告流产。

CPL在项目的选择上也是问题多多,当前世界上最为热门的CS、War3都没有被官方列为参赛项目。即使作为世界上最大的电子竞技组织也无法控制市场的发展方向,当今夏ESWC将Summer锦标赛彻底击溃时,CPL清醒了,于是他们重新宣布2006年的首选指定项目为CS1.6,这既是市场对资本的胜利,也是玩家对商人的胜利。

世界第一大电子竞技组织CPL决定把原先冬夏两季锦标赛改为全球十站巡回赛,应该说这是一个很有新意也很有胆识的尝试,但具体的一些操作失误让CPL在年终总结的时候,无法对全球巡回赛的整体效果满意。首先全球十个地方合作伙伴良莠不齐的水平让它吃了哑巴亏,其次Painkiller项目虽然从厂商那里拿到不菲的赞助金,但德国政府和我国政府决定封杀Painkiller,原先计划中的两个分站赛也只能被迫宣告流产。

CPL在项目的选择上也是问题多多,当前世界上最为热门的CS、War3都没有被官方列为参赛项目。即使作为世界上最大的电子竞技组织也无法控制市场的发展方向,当今夏ESWC将Summer锦标赛彻底击溃时,CPL清醒了,于是他们重新宣布2006年的首选指定项目为CS1.6,这既是市场对资本的胜利,也是玩家对商人的胜利。

矛盾在今年夏天上升到了顶点,CPL霸道地将自己比赛的时间覆盖在ESWC之上,企图依靠多年内功击溃法国人。可惜的是CPL的如意算盘打空了,更为体贴玩家的ESWC赢得了这场战役。

神秘明星走光,掀起追捧狂潮

哇!前面怎么回事情?这么多人围在一起?观众们,很遗憾地告诉大家,有一位大牌明星在走上星光大道之前就出现了意外,他走光了,走光了,飕飕、小生快来看啊!阿宝,把灯光打亮一下,似乎有很多观众对她的走光很有兴趣啊,看他们口水都流出来了!

走光的是这么一位游戏明星。在走上星光大道与玩家们见面之前,就突然“走光”出现在了玩家面前,随后风靡全球,在正式版上市前,东家微软就为这个游戏的泄露版发布了官方补丁!炒作!这完全是其经纪公司微软对它的炒作!居然还为一个泄露版的游戏发布官方补丁,只因为这个游戏的魅力实在太大,这就是年度单机游戏的扛鼎之作——《帝国时代3》。当然,走光事件带给明星《帝国时代3》和微软的效益是巨大的。一方面,世界各地玩家疯狂捧场,特别是美国本地玩家,连续2个月将这款游戏钉在单机游戏销售排行难以撼动榜的前三名,即便是面对《使命召唤2》和《雷神之锤4》这样强悍的FPS大作,《帝国时代3》也一样稳居至尊地位。

另一方面,由于《帝国时代3》因走光事件迅速大红大紫,引起强大市场效应,竟吓得Ensemble的堂兄不锈钢(Stainless Steel)小组彻底解散(这家公司由《帝国时代》首席设计师里克·古德曼建立于1998年),后者开发的《兴衰:文明育于战争》(Rise And Fall: Civilizations At War)也不知有没有上市的希望了。再一方面,Ensemble的堂叔Firaxis在旗下最后一款游戏《文明4》(里克·古德曼是文明系列早期的设计人员)发售之后,凭借《帝国时代3》的历史题材游戏的热门效应,竟然也能跟着这位小辈后面,稳占排行榜前十名呢,可惜的是,吉夫·布里格斯在《文明4》上市后不久就将Firaxis卖给业界大佬Take-Two了。销量飘红,影响广泛,今年首席单机游戏,自然非它莫属。

无独有偶,另一娱乐巨头EA旗下明星《极品飞车9》居然也在上市前提前“走光”,与广大玩家见面!当然,她也迅速蹿红。走光,成为了时下圈内游戏要出名的捷径!但是,当年网吧和办公室里一呼云集的对战热潮却丝毫没有在《帝国时代3》、《极品飞车9》身上迅速反映出来,原因是群众对于高昂的硬件票价心有畏惧。为此,各大硬件厂商作为主要赞助方,加大了对他们的追捧力度,纷纷在广告中采用这些游戏明星作为推荐依据,看来他们更可能成为最成功的广告明星!

炒作,炒作!一切都是炒作!不走光的话,这些游戏能得到那么多人支持么?嗯,其实《靛青预言》是一个不错的游戏,如果不是剧情太过虎头蛇尾,就冲着分屏镜头的绝妙运用,它也能成为今年当之无愧的No.1游戏。

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暴力与美齐飞,血腥教主卡马克

狗仔们疯追大道另一头被飞车抢XBOX360的比尔,另外一个牛人却悠然地夹着一个笔记本电脑,着休闲风格十足的运动套装出现在大家面前!“神啊,我崇拜你!”玩家群中爆发出了这样的叫声!这是什么神人?嘿嘿,游戏引擎之王,为游戏打造心脏的卡马克!更重要的是,他手下的引擎,打造出了一片暴力美学的天空,人称血腥教主卡马克!

要不是现在马克取代了欧元,那些把比尔·盖茨叫成“钱门”的人可能也要忍不住称卡马克大爷为“马克门”。今年卡马克手下其实真的没出什么新游戏,由小老弟Raven Software利用《DOOM3》引擎挤兑出来的《雷神之锤4》,再也不能重现以往的竞技游戏王者风范,而沦落为单纯的单机游戏。但是俗话说得好,龙王爷打个喷嚏,天上就要下场雨,这款游戏依然足够以其紧张、血腥、刺激,画面夺目,而让广大FPS玩家为之疯狂!

而教父卡马克三年来首次发表正式演讲,就足以让全世界游戏开发人员,精神头十足的FPS玩家,还有财大气粗的硬件厂商毕恭毕敬地洗耳恭听。在今年8月11日第十届QuakeCon大会上,卡马克对次世代主机和顶级游戏开发作了让人感到醍醐灌顶的发言。主要内容包括针对次世代主机的单线程与多线程处理之间的矛盾问题;次世代主机和游戏开发中的物理模拟问题,以及相当敏感的主机之间的开发交流问题。最后,他还重申了开放源代码,MOD开发对游戏产业将会做出基础性贡献。果然,这资大会闭幕后没几天,卡马克说到做到,将间接创造数十亿美元财富的《雷神之锤3》源代码给公开了!

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卡马克
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拉夫·拜尔

卡马克在资深玩家心目中被称为神毫不为过,不仅仅是他创造了如《DOOM》这样神一般的游戏,更重要的是他推动了游戏业界以及硬件业界的成长,每一次他创造出来的新引擎都能达到前人无法企及的高度,当然,这也成为了很多玩家心中的升级噩梦。

卡马克公开了《雷神之锤3》源代码,这一点我很佩服,不是每个游戏开发者都这么大方的,不知道他下一步会不会也学比尔·盖茨,把自己的全副身家都捐献给慈善事业呢?下一次我一定要把这个东西挖出来。

除了卡马克,其他几位年度游戏的风云人物也走上了星光大道,哇,这些都是当前业界的风云人物啊,小生,飕飕还不快上,阿宝,灯光给我打足点!

那位是拉夫·拜耳,家用游戏机发明人,拉夫·拜耳(Ralph Baer)由于对电视游戏发展做出巨大贡献,在今年被美国政府授予美国科技界最高奖章国家科技勋章。那边那个胸部突出,对着观众打飞吻的美女不用我多说了,劳拉·克劳馥,这位也是绯闻最多的游戏人物了,渡过收购险滩的EIDOS公司为全世界玩家奉献了一个崭新的,挎着大包小包,穿着蓝色毛线上衣的劳拉,More Tender。啊,劳拉,给我一个吻吧!

XBOX360发售 日美遭遇两重天

各位观众,现在走上星光大道的就是鼎鼎大名的比尔·盖茨。微软在今年正式发售了XBOX360,这也让比尔·盖茨再一次成为了风云人物。看来这次他是来宣传自己的新主机的。等等,阿宝,灯光赶快打亮,观众朋友们,现场出现了一些突发情况,就在比尔·盖茨拿着XBOX360走秀的时候,一个摩托车手从他身边飞驰而过,抢走了他手中的XBOX360,现场出现这样的情况真是让人难以相信,这一切我们都以为只会出现在GTA这种游戏里面!

微软于11月22日正式在美国开始发售XBOX360。在美国,XBOX360的发售状况非常好,数日内30万台主机即一售而空;而当微软于12月10日在日本发售时,发售状况则非常惨淡,一周销量仅数万台,XBOX360在日本和美国的两重遭遇折射了不同地区的玩家对这部新主机的看法。不过现在还是XBOX360发售初期,相信未来会有更多的大作出现在XBOX360上面,如果《死或生4》等游戏能达到应有水平,相信明年才是XBOX360主机真正发力的日子。

说到赚钱这个问题,我想到了一个事情。今年,北美两大独立游戏开发商BioWare与Pandemic正式宣布合并,令世界上多了一个非常有钱的独立游戏开发商,少了一个淳朴的《博得之门》制作商。唉,我最喜欢的游戏啊。

全年网络游戏之王——《魔兽世界》

在中国网游“七剑”之一的九城和暴雪公司的陪伴下,同时随着无数Fans疯狂的尖叫声中,2005年全球最拉风的网络游戏——《魔兽世界》走上了星光大道。不过记者们也注意到,在热烈的欢呼声中,偶尔也会出现一些嘘声,甚至出现“珍爱生命,远离魔兽”的口号,但是这些不和谐的声音很快就被众多Fans的叫声所掩盖。

《魔兽世界》堪称2005年唯一的网络游戏巨作,九城老总朱骏在今年年中宣称,未来几年,将没有与《魔兽世界》相抗衡的游戏作品出现。朱骏的这种豪言并非没有依据,从目前的情况来看,魔兽世界无论是技术还是内容都领先于其它网络游戏。而这种差距对国内其它网络游戏造成的冲击非常大。从今年5月开始,国内玩家几乎都在谈论魔兽世界。所有的媒体在连续数个月的热门游戏也全是魔兽世界。

已经不用过多的言语去评价这款游戏了。但是这款游戏惹来的麻烦也不少。从收费开始,就已经有游戏针对《魔兽世界》进行狙击。《魔兽世界》巨大的成本投入也成了困扰九城的大难题。但是凭借和可口可乐的合作,已及铺天盖地的推广手段,2005年的暑期成了魔兽世界的天下。收费之后魔兽世界迅速盈利,将九城带出了困境。同时,九城也因为运营魔兽世界的成功,获得了参与中国大陆以外地区魔兽世界的运营资格。

虽然游戏一片光明,但是社会舆论对这款游戏的压力并没有减小,尤其是在10月国庆节之后,两位魔兽世界玩家的猝死导致了又一轮的媒体攻击。游戏吃人论再次响起。在国内,出风头的游戏不可避免地要承担社会舆论的压力。过去的《传奇》如此,《梦幻西游》也是如此。另外,让《魔兽世界》感到麻烦的是,防沉迷系统规定的时间限制将成为未来游戏进一步推广的大麻烦。如果暴雪不针对防沉迷系统修改游戏的任务设计,那么现在被玩家津津乐道的副本将成为魔兽世界的死穴!难怪刚走完星光大道的魔兽世界马上就从笑脸变为苦脸,相信2006年的《魔兽世界》会发生一些天翻地覆的变化。

尽管今年国内的网络游戏也有不少精品出现,但是在《魔兽世界》掀起的一片腥风血雨中,其他游戏也只能黯然神伤,比如《完美世界》,可惜它的对手是《魔兽世界》!《热血江湖》其实也不错,百宝箱虚拟道具平台和免费的策略让这款游戏赢得了不少玩家的支持。在2005年,Q版网络游戏迅速兴起,而《QQ幻想》就是此类游戏的代表作之一。

中国电竞崛起 战争之王席卷全球

再过几天我们就将迎来崭新的2006,在过去的一年里中国的电子竞技取得了巨大的突破,主流项目的世界冠军带给我们无限欢乐的同时,也第一次让中国获得了电子竞技大国的地位。让我们用红地毯铺路迎接载誉而归的英雄,正是他们在这一年里的辛苦奋斗,才有那一串串甜美的回忆。这一刻请送出你最热烈的掌声,最高分贝的尖叫,让他们感受到大家的热情!首先登场亮相的是五位漂亮的花季少女。如果你热爱反恐精英这款射击游戏的话,一定不会对她们感到陌生。如果说中国的电子竞技在2005年开花结果的话,那么为这丰收一年开个好头的就是我们的Swan5!在今年CPL西班牙的比赛中,五位中国的CSMM表现出色,力压欧美群芳为我们捧回了梦寐以求的世界冠军奖杯。

这支队伍前身是世界第三名New4,阵容中五个姑娘是二老带三新的组合,队伍成立后只训练了一个月就自费杀奔西班牙,可见MM们赛前就有了极强的自信。后来的结果就像大多数人了解的一样,Swan5在西班牙表现出了令人信服的实力,以全胜战绩将众多欧美强队通通制服,拿到了中国CS在世界大赛上的第一个冠军。这个令人鼓舞的消息无疑让国内成千上万的CS玩家感到十分幸福,五位姑娘顿时成了众人追捧的民族英雄!

让人感到遗憾的是,载誉而归的Swan5并没有因为顶着世界冠军的光环而改变国内女子电子竞技贫瘠的现状,缺乏赞助商的压力使得这支队伍在ESWC女子大师杯中国区预选赛前解散,令人唏嘘不已。

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Swan5这次胜利也尴尬地反映了中国体育阴盛阳衰的传统。男同胞们要加油!

看着MM为祖国荣誉拼力奋战,我们这些男同胞怎么还能够坐得住呢?Sky,一个只有20岁的河南小伙,一个当今世界上最有天赋的人族选手,同时也是2005年世界上成绩最好的魔兽选手!掌声响起来,迎接我们的英雄!

Acon5第一次把世界大赛的总决赛放到了内陆古都西安举行,来自世界各地的魔兽、反恐高手会聚一堂,为中国玩家奉献了一场令人难忘的回忆。代表中国出战的魔兽选手Sky承载了巨大的期望,好在他并没有被压力所挤垮,伴随着现场观众山呼海啸般的呐喊声,从败者组上回来的Sky连斩韩国暗夜天王Remind四场,举起了第一个中国魔兽的世界冠军奖杯,也圆了几代魔兽玩家们期待已久的梦。

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这一切仅仅是个开始,远征法国ESWC并拿到殿军的不俗成绩后,Sky又在WCG新加坡世界总决赛上再一次统领魔界,这不得不让人由衷地说一句,2005是魔兽的Sky年!很多人会质疑Sky虽然状态稳定,但是在面对超一流选手时胜率非常一般,但在瞬息万变的竞技场上还有什么比实实在在的成绩更有说服力呢?两个世界冠军,一个世界季军,一个世界殿军,这样的成绩在2005年还有谁敢站出来比?从当年星际国内一流下游选手成长到今日的世界巨星,Sky留给了人们可以借鉴的就是一条用汗水铺出来的路。“刻苦的练习才是成功的唯一诀窍。”

多少年来,中国男子CS一直是中国电子竞技的软肋,而在一年前当我们谈论起世界冠军时,更多只是把它当作一种梦想。2005年12月12日那一天,wNv在北京首钢体育馆让梦成真了!接下来就让我们用最High的尖叫声迎出五位英雄,新科世界冠军wNv战队!

经过两年的磨炼,wNv战队在基本功上已经达到了相当高的层次,之所以还没有出成绩,根本原因在于参加世界大赛的机会相对比较少,经验也不到位。WEG2005的出现改变了这一切,每个季度一个多月,十余场正式比赛,近百场训练比赛对于wNv的成长是一笔宝贵的财富。正是在这一机遇的刺激下,wNv以光的速度向前发展,并最终成长为世界一流强队。ESWC上以9胜1负的战绩拿到世界第五时就有爆发的征兆,CPL新加坡如果不是出了意外已经拿到世界冠军,等到年底主场作战的WEG总决赛时,可以说在天时地利人和上都达到了开花结果的地步。所以我们说wNv的成功是中国电子竞技的成功,是量变引发质变的过程,决非侥幸。

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wNv这一年下来并非一帆风顺,尽管凭借强大的实力统治了国内赛场,但是在他参加的国际舞台上却是屡受挫折。WEG第一季的赛场上,当时wNv只要大比分不落败就能出线的情况下,被裁判指偷窥背后的大屏幕,取消了该场比赛的比赛资格。此事一经传出后在国内甚至世界范围都引起了轩然大波,最后由于双方都缺乏足够的证据,随着时间的流逝而不了了之,也许除了当事人,这个世界上再也没有人能够知道真相了。

另一次事故发生在10月新加坡的CPL分站赛CS项目决赛,这是一次尴尬的回忆,这也是一次愤怒的回忆,我们的男子CS战队在离世界冠军只有十几分钟的时候被人干掉了。比赛是某鼠标生产厂商赞助的,把wNv踢掉后不战而胜获得冠军的Fantic也“碰巧”是那个鼠标生产厂商赞助的。通过这件事我们明白了一个道理,天下乌鸦一般黑,老外玩起手段来只怕比国内一些地头蛇更为阴损、更为露骨。

另一次事故发生在10月新加坡的CPL分站赛CS项目决赛,这是一次尴尬的回忆,这也是一次愤怒的回忆,我们的男子CS战队在离世界冠军只有十几分钟的时候被人干掉了。比赛是某鼠标生产厂商赞助的,把wNv踢掉后不战而胜获得冠军的Fantic也“碰巧”是那个鼠标生产厂商赞助的。通过这件事我们明白了一个道理,天下乌鸦一般黑,老外玩起手段来只怕比国内一些地头蛇更为阴损、更为露骨。

Q类休闲游戏和免费游戏的崛起

在震耳欲聋的尖叫声中,《梦幻国度》和《传奇世界》走上了星光大道,前面还有两位小弟举着牌子,一个牌子上写着:Q版最高,另一个则写着:免费王道。而《快乐西游》、《热血江湖》、《劲舞团》等游戏则跟着他们。《传奇世界》流着泪说道:“谢谢,谢谢大家对我的支持,没有免费就没有我今天的东山再起,免费才是王道!”而另一方面,《梦幻国度》早已经被少男少女们围住,从人群中逃离时,身上已经布满了口红。

休闲游戏已经成为目前大多数厂商开发游戏的主要方向。在市场上大量存在MMORPG的时候,这类游戏大大刺激了玩家尝新的热情。因此而崛起的《劲乐团》、《劲舞团》成了这股潮流最大的受益者。类似于过去DDR玩法的游戏网络化之后,成绩斐然。而结合了两大游戏特点,久游自主开发的《超级舞者》,又成了下一个休闲游戏的焦点。与此类似,《街头篮球》、《飚车》等竞技类、体育类游戏的逐步出现也标志着2005年游戏开发的新走势。类型的多元化、游戏规则的复杂化,是规避并架空防沉迷系统最有效的途径。

在这个潮流彻底到来之前,Q版游戏成了2005年绝对的主角。从网易的《梦幻西游》大热到年中的《梦幻国度》、《快乐西游》出击,众多Q版游戏成了2005年最具实力的市场新军。而实行免费,是挽留玩家人数,并通过虚拟交易和增值服务保持营收的重要途径。

平安夜的钟声敲响,人潮涌动。这些在2005年闪烁光芒的数字娱乐明星,也纷纷弯下腰来,在星光大道尽头的水泥坯上留下了自己的手印。2005年,他们构成了数字娱乐闪耀的星座。2005年,他们让游戏玩家为之激动。2005年,他们用自己的光芒,指引了通向下一个时间星座的道路。