3DS MAX应用系列:建模修改篇3——Lathe、Array与旋转建模
动漫天地
本期难点:用Lathe和Array命令旋转形成模型。
关键词:Lathe 旋转车削命令、Editable Mesh 可编辑网络命令、Array 阵列命令、UVW Map 贴图坐标命令、Glows 镜头光晕命令。
软件:3DS MAX7.0
对于一些结构均匀、对称的物体,可先建立物体的截面图形,再使用Lathe和Array命令旋转,这是一种便捷、快速形成三维模型的方法。

一、创建蘑菇轮廓
1.重新设置3DS MAX系统,在前视图中创建线形。
2.进入修改命令面板,从修改器列表中选择Lathe(旋转车削)命令,设置旋转的角度为360°,并检查Weld Core(焊接顶点)和Flip Normal(反转法线)选项设置是否正确,设置旋转Segments(段数)为8,效果如图1所示。

3.在修改命令面板堆栈中单击鼠标右键,选择Collapse All塌陷所有命令,将对象转换成Editable Mesh对象。在修改命令列表中选择Mesh Smooth命令,进行设置。
4.也许蘑菇的顶部会扭曲变形,可以重新返回Editable Mesh级别,进入Vertex(点)子对象修改层级,对顶部的一些点进行“焊接”处理。
5.在修改器列表中选择UVW Mapping贴图坐标命令,为蘑菇添加贴图坐标命令,设置Alignment为y轴,U-tile和V-tile都为0.9。将模型命名为Mushroom。
6.在前视图中创建一个圆柱,设置Height为0.2,Sides为8,去掉Smooth复选项。将圆柱命名为Gill01,并将对象转换为Editable Mesh可编辑网格物体。
7.为Gill01物体添加Mesh Smooth修改命令,设置Iterations为2。选择Vertex子对象修改层级,选择最右上角的点,修改Weight(权重值)为5.0,这将吸引周围的点向该点靠近,如图2所示。

8.选择Gill01,转换进入Hierarchy层级链接面板,单击“仅作用于轴”按钮将它激活。选择主工具栏的“对齐工具”,在前视图中单击蘑菇物体,在出现的对齐对话框中进行设置,调整其轴心位置与蘑菇的中心对齐。
9.将Gill01塌陷成Editable Mesh可编辑网格物体。在透视图中选择Gill01,在主工具栏中选择Array(阵列)工具,在出现的阵列工具栏中进行设置。
10.选择Gill01,在修改面板中单击“Attach List”按钮,将所有的Gills结合起来,完成蘑菇建模,重新命名该对象的名称为Gills。在修改命令列表中选择“UVW Map”命令,为Gills添加贴图坐标,设置坐标类型为圆柱形Cylindrical Mapping,设置Alignment(对齐方式)为x轴。
二、为蘑菇添加纹理
1.打开材质编辑器,选择一个缺省材质样本球,修改材质类型为Ray Trace光线追踪材质。将材质命名为Mushroom Texture。将Specula Level(高光级别)和Glossiness(发光范围)都设置为0。分别为Diffuse、Translucency和Bump贴图通道指定Noise贴图,并设定Bump通道的有效值为15,保留Noise贴图的默认参数。对Diffuse贴图通道的Noise贴图,设置Color1为Purple(紫色),设置Color2为Teal Blue(天蓝色)。对Translucency贴图通道的Noise贴图,设置Color1为Black(黑色),设置Color2为Brighter Blue(浅蓝色),色泽要亮一些。
2.改变材质通道为1,以后要为材质指定发光特效。
3.选择Mushroom选项,将编辑好的材质指定给它。重新选择一个新材质样本球,重新命名材质名称为Gill Texture,改变材质的类型为Raytrace Material(光线追踪材质)。设置Specula 和Glossiness的值为0。为材质的Diffuse和Translucency贴图通道分别指定Noise贴图。对Diffuse贴图通道的Noise贴图,设置Color1为Bright Yellow(亮黄色),设置Color2为接近黄色的淡橘黄色,其它参数设置为默认状态。
4.对Translucency贴图通道的Noise贴图,设置Color1为Pea Green/Yellow (豌豆绿色或豌豆黄色),设置Color2为Bright Green/Yellow(亮绿色或亮黄色),设置噪波的类型为Turbulence,设置High Value为3,设置Size为15,设置材质的通道号为2,将该材质指定给Gills。
三、为蘑菇添加发光效果
1.添加两个泛光灯,执行“Rendering→Effects”命令,在Lens Effects Parameters 选项下添加两个Glows(镜头光晕)。选择第一个Glow,修改名称为Mushroom Glow,在Parameters选项下设置Size为20,Intensity为65,Use Source Color 为100。在Options选项下选择Effects ID复选项,并设置有效值为1。选择第二个Glow,命名为Gill Glow,设置Size为1, Intensity为50,Use Source Color为0,修改The 2 Radial Colors 为Bright Yellow(亮黄色)。在Options选项下选择Effects ID复选项,并设置有效值为2。
2.同时选择Mushroom和Gills,为它们添加4×4×4 FFD修改命令。进入Control Points(控制点)子对象修改层级,通过调整控制点对蘑菇的形状进行调整,渲染结果如图3所示。

3.可以为场景添加灯光效果,进一步修改场景。