3DS MAX应用系列:建模修改篇——CrossSection快速建模
动漫天地
Cross Section建模技术主要应用在2D样条曲线转换为3D模型过程中。我们可以在创建不规则模型、其他一般造型方式无法实现时,考虑使用CrossSection建模方式,它能够产生神奇的效果。

● 本期难点:添加CrossSection命令
● 本期关键词:Cross Section、Attach命令、Surface修改器命令
● 软件版本:3DS MAX 7.0
● CrossSection建模流程:
1.创建曲线形状,搭建模型的轮廓。
2.利用Attach命令,将所有的曲线按顺序组合成一个整体。
3.施加Cross Section修改器命令形成三维模型。
第一步:首先使用曲线创建一个洗手池轮廓。如果想更为精确地创建出洗手池的线形,可以采用描图的方法创建出洗手池的透视轮廓线(如图1)。

第二步:在顶视图中以底图为基础创建一个Ellipse(椭圆形)。
第三步:为椭圆施加Edit Spline命令,对椭圆进行编辑,增加更多的段数。复制并编辑椭圆,得到其他样条曲线。
第四步:将复制得到的样条曲线沿Y轴移动,并调整各自的位置和大小,使各样条曲线排列成洗手盆的外观形状。最终各样条曲线的排列效果见图2。

注意:排列时注意各样条曲线的方向要一致,不然为它们进行CrossSection修改生成模型时会出错。
第五步:执行Attach(结合)命令,将所有样条曲线依照洗手池的外观轮廓,按顺序依次拾取,将它们结合为一个整体,效果见图3。

第六步:在样条曲线被选择的情况下,进入修改命令面板,为线形添加CrossSection修改命令(如图4)。

第七步:此时仍然可以对样条曲线进行修改,直到满意为止,因为对样条曲线的调整会直接影响到模型最终的结果。
注意:在CrossSection命令中有一些选项会影响到模型最后的结果,在曲线类型选项下选择Bezier选项,以便在最后使模型的表面比较光滑。
当添加CrossSection命令后,如果觉得不太合适,最好先将该命令删除,再对曲线进行调整,然后重新为调整后的线形添加CrossSection命令。
第八步:调整合适后,为它添加Surface修改命令。
第九步:如果为模型添加材质并作进一步细节处理,添加底漏金属效果,渲染结果如图5。

怎么样没想到如此简单快捷的方法吧?其实3DS MAX并不像想象的那样难,掌握基本知识后,通过本练习引导就能快速成为3D高手。