从游戏的角度看历史的天空

游戏评测

嘿嘿,尽管小生本周的主要任务是继续攻关《波斯王子3》和《鬼武者3》PC版,但令人惊奇的是,读者来信提问最多的,居然是《全面战争罗马之蛮族入侵》的故事历史背景?!难道大家现在才通关吗?哈哈,这么点历史问题难不倒我小生(搂搂兔:你就卖你的瓜去吧……)

顺便提一下,有大多数读者问小生游戏为什么叫“蛮族入侵”?其实很简单,因为它的故事情节脱离了前作里罗马共和国末期到罗马帝国前期这一罗马帝国强大的时期。而这一部资料片则讲述的是帝国悲壮的末路时刻。套用中国历史名词来说,这个时期就是西方世界的“五胡乱华”。

东汉中后期,威胁华夏民族数百年的匈奴终于被打垮。北匈奴部向西迁移寻找新的势力范围,进到了多瑙河和莱茵河流域,与当地原住民发生了冲突。

到375年,西哥特人在匈奴和东哥特人的进逼下进入了当时进入衰落期的罗马帝国的管辖范围。罗马帝国对待这些勇武的野蛮民族的人民非常狠心,残酷的压榨与歧视、迫害他们,不堪受辱的西哥特人奋起反抗。终于发生了蛮族入侵时代开始最重要的战役(玩家可以在游戏中体验一下)——阿德里亚堡战役。

378年7月间,西哥特人击败镇压的罗马军队。罗马皇帝瓦伦斯大惊,带领最精锐的近卫军4万余人亲往镇压,两军在今天土耳其欧洲部分的马里查河地区对峙。然而,没有人的头脑比将领西布斯特拉斯更清醒了:他意识到这群老爷兵不再是当年强大的军团,暮气太深。于是精选了3000人进行了一次夜袭,获得大胜。

378年8月9日中午,皇帝率领罗马军队逼近驻扎在一个高地上的西哥特人营地“车城”(野蛮人缺乏技术与器械,无法进行高超的土工作业修筑工事,只能用车结阵),西哥特人用弓箭、标枪和投石器还击,罗马步兵方阵严密的阵势开始混乱。

当时,西哥特人的骑兵正好外出寻找粮草,赶回时,罗马人正好是第二次进攻失败的混乱之中,西哥特骑兵从罗马人背后的山坡上猛冲下来,打败了迎击的罗马骑兵。

哥特骑兵冲向没有骑兵掩护的罗马步兵,车城的西哥特人的步兵也趁势杀出,夹击罗马军队。罗马步兵已经乱作一团,他们拥挤得太紧,既不能打,又不能走,战斧和石头雨点般落下,变成了屠杀。皇帝在逃跑中受伤,躲在一间屋子里,被西哥特人烧死(当时西哥特人还不知道里面躲的是罗马皇帝)。将军西布斯特拉斯也在战斗中阵亡。从此,罗马帝国走上了灭亡的道路。各色蛮族争相入侵罗马,476年,雇佣军首领废除罗马皇帝,西罗马帝国灭亡。

这场战役证明:传统的步兵方阵依靠严密的队形和良好的组织可以具有强大的冲击力,也可以抗击骑兵的冲击,但是随着投掷武器与弓箭的发展,队形又必须疏散。而疏散后如何保持防御能力,在当时是无法解决的问题——方阵战术过时,罗马帝国也就随之灭亡。

当然,知道了这场战役,相信大家对于如何打好游戏也有了了解:利用投石车、弓箭攻击敌人密集队形,打散队形后,骑兵冲击侧翼,步兵进一步冲击正面是一个很好的方法,对于组成“龟壳阵”的敌人来说尤其有效!

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帝国强盛时期(上)和帝国末期军团士兵(下)的装备,能清楚看出罗马帝国的衰落
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游戏中越来越小,被步步蚕食的罗马帝国疆域真实反映了历史