It’s time for the big show!——评FreeStyle《街头篮球》

游戏评测

FreeStyle——街头篮球,它本身是一个从北美开始诞生的体育项目,现在已经扩展到欧洲和亚洲的多数国家,是年轻人很喜欢的运动项目。街头篮球吸引年轻一代的主要因素就是其集自由性、华丽动作和HIP-HOP节奏于一身,场上的队员可以借助街头的各种设施进行任何能够想得出来的动作,并进行比赛。

一个人和一支球队的区别

操纵一个人和操纵一支球队到底会有什么样的区别?

操纵一支球队会让你劳心劳力,不但得控制持球队员的突破,还得不断地祈祷犹如幼儿园小朋友般智商的电脑AI能灵光突现地跑到空当来接应。

操纵一个人,你则只需要尽心尽力地做好自己的本分,同时充分信赖你的同伴,然后你就可以自由随意地做自己想做的任何事,只要规则允许。

这就是《NBA》系列和《街头篮球》给笔者带来的两种感觉。

不可否认,《NBA》系列所展现的真实以及完美的战术演绎和其独特的氛围是《街头篮球》所无法取代的,但是在如今崇尚一切从简的社会来说,《街头篮球》通过简单的操作所带来的快乐却是无与伦比的。抛开了正规篮球比赛繁多的比赛规则和限制,只有得分后交换球权、抢断后须出三分线外方可进攻等简单公平的比赛规则,玩家所需要做的仅仅是把自己调整到一个高度兴奋的状态下,然后大摇大摆地走上场,将对手杀得人仰马翻之后,再嚣张地对着他们的背影扬起胳膊。相比之下,《NBA》系列更适合于那些愿与乔丹共存亡的篮球死忠去玩。

简单而自由的快乐,是笔者无法抗拒《街头篮球》的主要原因之一。

球场上一切以技术说话

这个标题有两层含义。其一,在刚接触《街头篮球》的时候,你就是个略通篮球的菜鸟,基本上除了同等级的人和那种拿低等级开涮没品的人,否则是没有高等级玩家来跟你玩的。而随着玩家一步步的成长,对游戏越来越熟悉的同时,也学会了更多的技能,球场上的话语权就越来越多了。再也没有人赛后对你吼:“你TMD会不会传球啊,老投什么鸟三分啊!”之类的或者是直接一脚把你踢出房间。这和真实的街球世界一样,球场上一切以技术说话。转身过人、胯下运球、左右倒手灌篮……尽管拿出你所有最炫最华丽的招式吧,球场的主角就是你!

而标题的另一层含义则是,《街头篮球》的聊天系统笔者认为做得不如游戏本身那么精彩出色。虽然游戏中进球之后,系统会硬性规定让场上玩家说几句类似于“幼稚”、“挡我者死”之类的话语,但那还是不能完全表达自己心中想释放的感觉。同时,虽然还有几条固定短语可以通过快捷键来发送,但也无非是一些“好球”之类的毫无技术含量的话语,与CS中的短语指挥是万不可相提并论的。所以,这也从另一个角度诠释了这句话:球场上一切以技术说话。

孩子气+狂野=时尚新潮?

显然,时尚新潮是《街头篮球》所追求的元素,卡通渲染的画面,加上贯穿游戏的HIP-HOP音乐是不是游戏新潮元素的全部呢?通过一段时间的接触,笔者否定了这个初步的想法。

可以这么说,在《街头篮球》中新潮元素的影子无处不在。虽然人物造型上,男女加起来也只有5种,而可选择的职业在初期也只有前锋、中锋、后卫三种,15级之后才会根据先前职业进行进一步的细化。但是,个性十足的造型,千变万化的服装首饰搭配,嚣张前卫的手势口号,浓厚的嘻哈文化和丰富的肢体动作,透过卡通画风来强调自由和奔放,玩家可以甩开死板的篮球规则,充分享受到自由篮球的轻松乐趣。

一切游戏都会有的东西——缺点

虽然《街头篮球》各方面都非常不错,不过作为一款网络游戏,它还是存在着不少的问题,或者可以说是缺陷。

缺陷一:游戏最多支持3 Vs 3。这样打个半场是绰绰有余了,但是游戏偏生还支持打全场。试想,这样打的话,是不是两边篮下一边一个中锋,中间放个后卫来抢断和传球就OK了呢?

缺陷二:房间最多只能容纳6个人。这样的话,组队什么的都很被动了,只能进来什么样的人就是什么样的人,无法更大程度地去挑选队友来完善心目中的最佳阵容。

缺陷三:游戏对LAG的处理不是太让人满意。多数网络游戏中,某一人的网络有问题,那么体现到游戏中,就只是他一个人卡。而《街头篮球》中,却通常会因为一个人卡而弄得大家都玩不成,这点是最让人受不了的。而且目前服务器的稳定程度有待提高,笔者1M的ADSL也经常碰到断线什么的,这在玩其他游戏时是没有碰到过的。

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游戏提供了几种视角,这个视角是笔者最喜爱的