以鬼者的名义,重返PC!——《鬼武者3》PC版评介
游戏评测
游戏中文名:《鬼武者3》
游戏原名:ONIMUSHA
发行公司:CAPCOM
发行时间:2005年11月
游戏类型:ACT
游戏平台:PC Windows2000/XP
游戏基础运行配置
CPU:P4 1.0GHz
内存:256MB
显卡:NVIDIA GeForce2 128MB显存
游戏流畅运行配置
CPU:P4 1.6GHz
内存:512MB
显卡:256MB以上显存
游戏获得途径
该游戏目前已经在日本、北美和中国台湾等地上市,玩家可静等国内简体中文正版上市或通过国际途径购买正版。
长期以来,PC上的优秀动作游戏都是欧美厂商的天下。现在,当人们对那些“浑身都是肌肉”的男人和女人开始厌倦的时候,金城武——这个拥有亚洲美形男标准元素的男人来了,跟他一起来的还有让·雷诺(当然,这是为了《鬼武者3》的美版能够卖得更好)。不客气地说,《鬼武者3》PC版就是冷饭,因为同名作品的PS2版早在2004年2月26日便发售了。但是!并不是每个玩家都拥有PS2,再说《鬼武者3》确实是一款优质游戏。所以!CAPCOM这次炒冷饭的行为还是得到了玩家的拥护。那么,我们来了解一下今次的PC版《鬼武者3》吧!
剧情简介
鬼之怨念再度爆发
今次《鬼武者3》的剧情,在天正十年(1582年)和公元2004年之间穿梭。故事发生在天正十年本能寺之变前夕,当左马介冲入本能寺,要与信长一决雌雄之时,时空异变!左马介与大群幻魔被传送到了公元2004年的巴黎,而法国的一名军人雅克·布朗,则被传送到了日本战国时代的天正十年。于是,游戏便围绕着左马介与雅克这两位继承了鬼之一族力量的男人展开了剧情。随后,左马介在2004年的法国杀完幻魔并回到战国时代,雅克在战国时代杀完幻魔并回到2004年,游戏最后回到了开始时的场景——本能寺。拥有了新武器的左马介,再次面对他宿命中的敌人——织田信长。《鬼武者》系列的信长三部曲就在此完结。
游戏特色与适应人群
华丽丽的名人效应
“鬼武者”系列一向走名人路线!一代拉来了金城武,二代拉来了已故去的松田优作,三代再次拉来了金城武不说,让人气颇高的法国演技派明星让·雷诺也来搀和了一把。此外,本作的片头CG也十分华丽,那打斗的动作捕捉演员正是著名华人武打明星——甄子丹。瞧瞧这强大的阵容,啧啧啧……
现在来看看游戏的系统。《鬼武者3》秉承了以前两代的传统,武器、防具升级,红、黄、青三色魂的吸收等系沿袭了下来,最令人兴奋到飞起的“一闪”系统也依然健在。不过本作的“一闪”时机比前作更难把握,并非每个人多加练习就可以达成的。到现在为止,笔者仍然未能把练习模式中的“一闪”全部练通,这也许确实跟天赋有关吧- -!
本作与前作最大的不同之处,便是双主角的模式了。每位主角有三样武器,这样两人加起来,便有了六样不同属性的武器,使得玩家的攻击手段更加多样化。左马介的兵器均是刀、斧一类的经典冷兵器,而雅克的兵器则类似于鞭,显得刚柔并济一些。“鬼缚”更是雅克所独有的招式,可以将敌人定住,然后用手枪将其击毙。双主角的思路除了表现在两位主角不同的设定上外,在游戏情节中也加入了需要两位鬼武者相互配合才能完成的剧情和谜题。当游戏进行到途中时,两位主角需要用时空传送装置将对方需要的道具交到对方手上,这让双主角系统与剧情结合得更加完美,而并不仅仅是一个游离于故事之外的游戏系统而已。
说说游戏的画面。本作一改前两代利用3D人物+2D背景的方式,使用了新开发的全3D引擎,这明显提高了画面的空间感和层次感。新的图像引擎能够自动视同屏显示角色数的多少、角色的远近位置而确定每个角色多边形的数量,这让游戏在画面的表现力和流畅度中间取得了一个较为平衡的位置。因为PC的显示器比电视机的精度高得多,因此PC版的画面看上去要大大好于PS2版。当然,这对你的机器也提出了更高的要求。
关于游戏的音乐,与前作则有不小的区别。《鬼武者2》片头CG的那一首《织田军的猛击》旋律优美,堪称经典。而本作的配乐则偏向于交响乐一类,气势恢弘有余,旋律韵味不足。不过萝卜白菜,各有所爱,看玩家自己的口味了。
说到这里,大家对《鬼武者3》有一个大体印象了吧。总而言之,这是一款华丽的、优秀的、菜鸟高手皆宜的动作游戏。你如果是一个动作游戏初哥,选EASY就行,包你杀得很爽。如果你认为自己是高手,那么请试着在没有黑羽织的情况下完成“一闪”模式的游戏吧,这个模式下面,所有敌人无论是Boss还是杂兵都必须用“一闪”才能造成伤害,噩梦啊!最后要说的是,CAPCOM今次发售的《鬼武者3》PC版是多语言版,当然其中也包括中文,所以,动手吧!
