3DS MAX应用系列:建模修改篇——Edit Mesh的快速建模法

动漫天地

Edit Mesh编辑网格主要是对模型的顶点、面等元素进行调整来改变模型的形状。我们在创建标准模型后,需要更改其形状时,可考虑使用编辑网络方式修改其造型。

● 本期难点:添加Edit Mesh命令

● 关键词:Edit Mesh、Mesh Smooth修改器命令

● 软件版本:3DS MAX 7.0

一、制作“心”坠图形

49-g11-01.jpg
1.在顶视图中创建一个Box,参数设置如图所示。
49-g11-02.jpg
2.进入修改命令面板,为方体添加Edit Mesh修改命令,进入点子对象修改层级。
49-g11-03.jpg
3.在Top(顶视图)中移动点的位置修改模型的轮廓。
49-g11-04.jpg
4.进入边子对象修改层级,选择厚度中间的边(被选择的边以黑色显示),如图所示前视图。
49-g11-05.jpg
5.对所选择边进行等比放大处理,效果如图。
49-g11-06.jpg
6.进一步调整各点的位置,使点的分布更为合理。
49-g11-07.jpg
7.在修改命令列表中选择Mesh Smooth修改器命令,参数设置及形成“心”形效果如图所示。

二、创建项链的链条

1.创建一个Torus(圆环),并将圆环放在心形的附近,复制心形,如图所示进行摆放,用圆环将两个心形串起来。

49-g11-08.jpg

2.其他链条也用Torus创建,只是使用较少的面。选择部分点进行旋转,然后将对象进行Mesh Smooth(光滑处理),得到如图所示效果。

49-g11-09.jpg
49-g11-10.jpg
49-g11-11.jpg

3.复制刚创建的对象,并依次排列将它们串起来。

49-g11-12.jpg
49-g11-13.jpg

4.最后添加黄金材质建模完成。