3DS MAX应用系列:建模修改篇——Edit Mesh的快速建模法
动漫天地
Edit Mesh编辑网格主要是对模型的顶点、面等元素进行调整来改变模型的形状。我们在创建标准模型后,需要更改其形状时,可考虑使用编辑网络方式修改其造型。
● 本期难点:添加Edit Mesh命令
● 关键词:Edit Mesh、Mesh Smooth修改器命令
● 软件版本:3DS MAX 7.0
一、制作“心”坠图形







二、创建项链的链条
1.创建一个Torus(圆环),并将圆环放在心形的附近,复制心形,如图所示进行摆放,用圆环将两个心形串起来。

2.其他链条也用Torus创建,只是使用较少的面。选择部分点进行旋转,然后将对象进行Mesh Smooth(光滑处理),得到如图所示效果。



3.复制刚创建的对象,并依次排列将它们串起来。


4.最后添加黄金材质建模完成。