《波斯王子3:王者无双》全面评测
游戏评测
“很多人以为,时间就是一条河流,永远朝一个方向流淌。可是我曾见过时间的真面目,我可以告诉你,他们都错了。其实,时间就像风暴中变幻莫测的海洋。你也许要问我是谁,请坐下来,听我耐心说完,我会告诉你一个闻所未闻的故事。”……经历了2003年底《波斯王子:时之砂》的浪漫,2004年底《波斯王子2:武者之心》的困惑,在这2005年底,“波斯王子”系列三部曲的最终曲——《波斯王子3:王者无双》终于和玩家见面了!这个在圣诞节前推出的动作解谜类大作,能否担当得起众人一年来的翘首期待?我们的王子在本作中又会有怎样的表现?一切答案尽在“数字实验室数字娱乐产品评测部”推出的《波斯王子3:王者无双》的全面评测中!
剧情简介
本作剧情紧接前作,原本打算回家的王子望着满城冲天的火光目瞪口呆。而且祸不单行,王子与凯琳娜的船受到占领巴比伦城的敌军攻击,凯琳娜被敌人抓走。王子历经九牛二虎之力找到凯琳娜,此时又杀出个程咬金——一代里那个邪恶的大臣维瑟尔忽然出现,杀死了凯琳娜。凯琳娜化身为时之砂,维瑟尔受到感染,变成了蝴蝶妖怪。王子必须杀死维瑟尔,才能消除时之砂带来的灾祸。途中,王子意外遇到了旧识——印度的法拉公主,这便是缘分啊!在公主的帮助下,王子终于杀死了蝴蝶妖怪维瑟尔,将时之砂与时之匕首交还给了砂化的凯琳娜,并摆脱了因遭受时之砂感染以及不断杀戮敌人而形成的黑暗自己,最终与法拉公主有了幸福的结局……
游戏特色与适应人群
“波斯王子”系列三部曲,主要游戏要素在于动作和解谜(包括找路)。因此,本游戏适合热爱动作游戏,勤于动手动脑的玩家。这里有一点需要提醒各位:《波斯王子3:王者无双》的场景秉承前两作的传统,王子得经常在危险的高处蹦来蹦去,令人心惊胆战,所以有恐高症的玩家可以考虑放弃,即使是没有恐高症的玩家,在感受了游戏里空中动作的刺激爽快以后,也请不要在现实中尝试。此外,请15岁以下的玩家在家长指导下进行游戏……
游戏推荐配置
基础运行配置:
CPU:1GHz以上CPU
内存:256MB DDR
显卡:兼容DirectX9.0 64MB显存
流畅运行配置:
CPU:2GHz以上CPU
内存:512MB DDR
显卡:兼容DirectX9.0 128MB显存
游戏获得途径
目前该游戏已在国外上市,想要购买的话可以使用国外邮购的方式。但从国外普通邮寄需较长时间,建议玩家等待国内代理商的发行版本。
在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“动作解谜(ACT+AVG)游戏评测标准”,具体细则包括:

专业测试基准平台
CPU:AMD Athlon64 3000+
主板:华硕 A8V-E DELUXE
显卡:双敏 速配PCX6618冰翼版
声卡:Realtek AC’97 Audio
内存:金士顿 512MB DDR
系统:WindowsXP+SP1+Fraps
画面与音效:画面很赞,音乐一般

本作沿用了与前作同样的3D引擎,因此在画面的技术表现上,并未有显著的提高。然而,一款游戏的画面好坏并非仅由技术来决定。这里要赞一下“波斯王子”系列的美工,这三部曲连起来,便是古印度到中东一带美景的集合!本作中王子的足迹遍及整个巴比伦城,包括平民的街区、王家的宫殿,还有著名的空中花园和巴比伦塔。画面沿袭了前作的优点,细节上精雕细琢,却又不喧宾夺主,整体令人感到气势宏伟!除了场景,本作敌人的相貌、装束、武器等设定都很有特点。另外值得一提的是游戏开始的选项里,有非常华丽的游戏设定画面可欣赏。至于音乐方面,本作给人留下的印象并不是特别深刻。虽然有中东的音乐元素,但却没有过耳不忘余音绕梁的旋律,只能说是达到了游戏配乐应有的基础水准。
游戏爽快度: 行云流水,一气呵成

如果你刚刚接触这个系列,相信你对游戏里的动作会有些不适应,没有刀刀入肉的打击感,认为动作轻飘飘的,不够犀利。但这正是“波斯王子”系列一贯的特点——如行云流水一般的感觉!本作继承了前两作的动作系统,王子的翻腾闪避、挥刀攻击以及连续技的使用,都是一气呵成的(如果你操作得好,绝不会感觉到动作与动作之间有停顿)。在此基础上,本作加入了新的系统——暗杀,让游戏爽快度大增!简而言之,所谓的暗杀系统是在敌人未察觉的情况下,抓准时机,随游戏的提示挥刀,让敌人没有还手的机会,一命呜呼。难点主要在两方面:一是暗杀起始地点的选择(有时候需要连续暗杀数个敌人),二是暗杀出刀时机的把握。另外,在复杂的地形中一气呵成完成各种动作,从而到达目的地,那也是很有成就感的。
人物与情节:人物鲜明,情节迷离
前作著名人物纷纷登场。王子是主角自不必说,二代女主角凯琳娜虽一出场就被抓走并很快挂掉,但她化身为时之砂贯穿全局。再次担当女主角的法拉,人物设定经过重新绘制,由以前的勇气美少女成长为了拥有迷人气质的弓箭御姐,赞呀!出人意料的是,本作未像游戏发售前传说的那样拥有多个结局。目前只看到一个结局:维瑟尔被杀死,凯琳娜收回时之匕首离开,王子与法拉走到了一起。光明王子与黑暗王子在游戏中的出现是随剧情的推进而强制变身的,而不受玩家控制。现在我们将三部曲的剧情拉通作一个整理:波斯王想得到时之砂的力量进攻印度,引起了一场灾祸。王子利用时之砂回到发起进攻之前,杀死了背叛印度王的大臣维瑟尔,避免了这场兵灾。由于使用过时之砂,王子受到达哈卡的追杀。于是王子到时之岛改变凯琳娜的命运,让时之砂没有产生。王子制止了时之砂的产生,达哈卡得以消失。但历史改写了,所以波斯没有进攻印度,王子也没有杀死维瑟尔。于是维瑟尔杀死了印度王,并率军进攻巴比伦。然后维瑟尔杀死凯琳娜获得时之砂,王子杀死维瑟尔让时之砂还原。以上便是三部曲剧情的大致脉络,想必大家头有点晕了吧?综上所述,本作的主要人物,其实都是前代出现过的。三部曲的刻画,使得各个人物形象日趋丰满。而剧情里那剪不断理还乱的时间关系,总会留下若干漏洞。也许UBI会出一个《波斯王子4》企图把这些漏洞补上,谁知道呢?

游戏系统:不过不失,缺乏创新
本作除了延续前作的战斗与解谜以外,新加入了暗杀和马车追逐战的系统。战斗方面,光明王子与黑暗王子有所区别。光明王子的动作与前作基本一致,双武器系统保留。黑暗王子则主要使用鞭子当武器,鞭子威力有些过于霸道,使得玩家在变身黑暗王子后的战斗基本无技巧可言——狂甩鞭子即可。解谜方面沿袭了前作的大致体系,路不太难找,一些机关的解除也并不复杂。整体不过不失,缺乏创新。暗杀系统在前面已经说了,是本作的一大亮点!马车追逐战很刺激,一旦撞车就挂掉,不过系统稍嫌简单,只要扳动左右方向就可。觉得马车追逐战比较难的朋友,多练练就能轻松过关了。 在敌人AI方面,本作做得不错,那敌人简直是无孔不入,你动作稍有漏洞,刀片子便朝你招呼过来了。不过只要熟悉了各类敌人的特性,对付他们也并不是件难事。

游戏亲和力:普普通通,一般一般
从上手度方面来说,游戏并不难上手。游戏同时支持键盘与手柄,并且可以在OPTION里设置自己顺手的按键。第一次玩的时候,会在相应地点提示玩家按键,让新手很快熟悉各种动作的用法。游戏的难度有三种:EASY、NORAL、HARD。EASY难度下的敌人怎一个菜字了得,大家不用担心自己的操作水平,基本上均可愉快地享受砍冬瓜的快感!但hard难度下的敌人却像脱胎换骨了一般,即使是高手都要小心应付、步步为营。当然,要想玩得爽,玩得酷,在操作方面勤学苦练是关键!

总结
