《大唐》背后的故事——专访网易互动娱乐市场部联席总监李日强

游戏评测

一款网游,往往后面凝聚了众多游戏者辛勤的结晶。将国产游戏研发看得比什么都重,先后花重金买了N个引擎的网易,在把握游戏品质方面更是非常严谨。小兔近日正好到广州出差,有什么理由不去拜访,为大家一窥《大唐》背后的故事呢?于是经过一番联系后,小兔顺利采访到了网易互动娱乐市场部联席总监李日强。

花开六朵,各表一枝

“我们的团队压力非常大!”这是李日强与记者短暂寒暄之后说的第一句话。从网易先后推出的六款网游:《精灵》、《大话西游Online》、《梦幻西游》、《飞飞》、《大唐》、《天下2》可看出,产品的重复性不高。这使得无论是研发团队还是市场宣传,都没有什么套路可走,每一次,他们都要面临新的挑战。

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正因为这样的努力,在线游戏事业部才一跃成为网易重要的盈利部门,占网易80%的业务份额。11月发布的第三季度财报显示,在线游戏平均每月营收高达1亿多元人民币。

步步为营的制作风格

“上次有位盛大的开发总监谈到,他们的产品,开发周期为6~9个月,这让我感到很不可思议。”网易的网游平均开发周期超过一年,很多产品光计划就要做半年。行事谨慎是网易一贯的作风,难怪李日强对快产方式很不适应。

也正因为想保证游戏品质,因此《大唐》没有采取常规的内测、外测,目前仅放号两次,总数不到一万。“我们只希望对技术进行测试,在整体完善之后才会考虑大规模放号。”李日强同时表示,网易的另一个重头项目——《天下2》,从2003年就开始立项,到目前为止,整个游戏画面已经推翻了重新做过。也就是说,距离上次ChinaJoy时所展示的画面,又有了一个质的飞跃。

庞大的虚拟江湖构架

从开启测试到现在,《大唐》已经进行了N次改版,改动的内容包括丰富剧情和任务,增添新的地图,进行压力优化等。李日强强调:“《大唐》目前主要的工作是完善已有的系统和添加新的元素。”

已有系统的完善包括:战斗系统、生活技能系统、师门任务链、任务系统。战斗系统的改进主要包括加强门派的特色、丰富门派内的不同发展路线、提供战斗过程中的控制与反制技能、更加清晰技能的学习与提升。同时引入秘技,使玩家可以按照自己的需求组合出多样的技能。生活技能的改善主要有新增疗伤和建筑技能、引入配方的概念以及降低生活技能练级过程中的枯燥感和挫折感。任务系统主要是开放主线任务和剧情任务,新增大量的支线任务和小任务。新添加的元素包括商店、人际关系、坐骑、帮会、宠物、特型装和变身、大量新的竞技场。人际关系会陆续开放师徒、恋人、婚姻等系统。帮会是后期功能的重点,游戏中后期玩家间的对抗都是以帮会为单位展开的。除了目前已开放的竞技地图,如试练场、羽林夺旗校场等,还会陆续开放新的竞技地图。以上这些功能将在公测之前全部陆续开放。

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在众多武侠游戏中独树一帜

《大唐》最独特的地方在于营造了一个我们所熟悉的,雅俗共赏的武侠氛围。在游戏的过程中,你总会发现这与当初看武侠小说的感觉是多么的相似。

另外,李日强表示:“我们游戏的定位是喜欢武侠题材的中低端玩家。这个中低端主要指机器配置和用户操作。如果要说我们相对于其他几款已面市武侠网游的优势,主要是在以下几个方面体现:游戏系统的丰富性、细节的处理以及一些特色系统。我们会提供丰富的游戏玩法,让不同需求的玩家都能在游戏中体验到乐趣。我们的特色系统包括战斗系统和竞技场。战斗系统中的轻功、连招、秘技都会给玩家真实的武侠感。竞技场则给玩家提供了展现自己实力的一个途径。”

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在稳固Q版游戏霸主地位之后,网易正努力尝试去拓展新的天地,无论是目前已经推出的《大唐》还是明年的重头游戏《天下2》。但在中国成人童话武侠上下功夫的,网易不是第一个,也不会是最后一个。如何把握的优势,后发制人?除了过硬的技术,还要有成功的市场推广以及完善的客服服务。这些要点,网易比谁都清楚。