3DS MAX你问我答(二)
动漫天地
Q:如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度?
A:用轨迹视图来编辑关键帧,可达到缩放时间的目的,控制帧数!或者看表达式控制器行不行,再不行用MAX脚本也可以做到。
Q:Mesh与Poly建模的区别 ?
A:在MAX制作游戏模型中涉及到两种建模方式:Editable Mesh 和Editable Poly。在建立模型整个过程中, Mesh与Poly大多数构建过程是相同的,但是却有着本质的区别。
Mesh更接近于虚拟构建,从实际角度来说Mesh建模中,很多方式在实际生活中是不存在的。比如说,在积压一条边的时候我们看到的是一个单独面的出现。一侧是实体另外一侧则是空的。在几何学中这种现象是有的,但是在物理中一个单独的面则是不存在的。而Poly中积压边的时候它积压出来的不是一个面而是一个体积。在实际中可以说是存在的。
此外,在Poly模型搭建过程中,不能让物体与空间中的点、线、面进行合并。但在Mesh中,可以随意地合并两个Attach在一起的物体的点线与面;而Poly中Attach的物体中,物体是不能直接与另一个空间面合并的。在Mesh与Poly转换过程中,有可能会出现在Mesh中合并的点,转换成Poly后点的打散现象,也就是说,出现了物体与单独面的合并。
Q:不知道为什么动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的。
A:须将“贴图坐标”勾选才可以。
Q:3DS MAX是否可以输出没有实体着色的线框图?
A:你可在做材质时选线框材质。
Q:如何在一个非多维次物体材质里取用同一张图的不同部分?
A:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打钩即可。
Q:boolen后的物件贴不上材质,如何解决?
A:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图。解决的方法就是给对象加一个UVW map修改器即可。
Q:3DS MAX的材质球不够用了怎么办?
A:删掉材质球即可,不必担心材质会丢失,拖动复制一个。或者删除它,就可重复使用了。不过原来的参数将不可修改,场景中还是有这个材质。
Q:做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
A:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在电脑硬盘中,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
Q:RHINO做的模型导入3DS MAX后是一个整体, 怎么样才能在一个整体模型上贴多种材质?
A:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,根据需要给ID号。
Q:如何在3DS MAX中设置一幅背景图案?
A:选择渲染(rendering)下拉菜单的背景设置(Environment),勾选use map,按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。