黄袍加身,快攻平天下!
飕飕讲武堂
6月,Sky在Acon5上夺得了自己第一个魔兽世界冠军。这次,Sky在WCG2005上再一次夺得了世界冠军,在分享着世界冠军的喜悦的同时,我们也仔细回顾了Sky夺冠的历程。不难发现,Sky的绝大多数胜利都是由快攻带来的,可以说Sky依靠自己苦练的快攻战术打下了天下。这期我们就Sky在新加坡的三场比赛来讲解快攻战术,还请到了Sky本人进行精彩点评!
小组赛:加强版Sky流力擒世界兽皇!

出征前,大部分人都认为Sky落入了死亡之组,而主要原因就是该组有 “世界第一兽族”Grubby,在所有人的关注下,最激烈的一场小组赛在Trutle Rock地图上爆发。
Grubby选择了首发先知,这也使得Sky早期能较顺利地将大法师练到2级半,值得注意的是Sky采取了快速建造祭坛的开局,使得大法师较早地走出了祭坛,达到最快的练级速度。之后Grubby的部队开始在人族基地门口游弋,双方谁也不敢越雷池一步。
胶着状态持续到了兽王的出现,人族部队在大法师和兽王的带领下奇袭兽族基地,兽族农民被迫进地洞防守,双方在兽族基地展开缠斗,最终牛头人酋长的出现赶走了人族部队,但人族便利的恢复道具让他们很快恢复了战斗力,而双神秘圣地也为部队提供了大量法师,大法师法杖一挥,民兵出场,大部队又一次开往兽族基地。此时的Grubby刚完成一次MF,被气势汹汹的人族压回了基地进行防御。
兽王将购买的塔放在了绝佳的位置,加上农民修建的塔将TR地图狭窄的路口变得更加难以通行,人族的众多远程部队可以放心地进行攻击, Grubby被迫将阵形再度后拉,但这也纵容了人族箭塔的树立,准备双灵魂归宿造灵魂行者来克制人族的Grubby在这出其不意的攻击下彻底溃败,很快就打出了GG。
点评
Sky面对小组赛最强的对手,直接亮出了杀手锏——Tower Rush,将自己的Sky流威力再提升一层。前期的缠斗让兽族不能第一时间建造科技型建筑,体现了压制的第一点作用:限制对手科技。而Grubby的选择——双灵魂归宿又恰好让他在中期失去了兽族的强大杀伤力。加上Sky摆放良好的塔充分利用了地形,操作一流的Grubby也难以招架。
Sky:这个战术最近和we.cui练习得比较多,尤其是在TR这个地图上可以选择在兽族最弱的期间去主动地和兽族交战。我个人认为在TR地图上对付ORC的先知+牛头人酋长的战术用这个思路会比较好。
淘汰赛:霸气压制力斩浪漫人族!
惊险地击败了欧洲不死选手WinneReset和暗夜选手Creo之后,Sky又迎来了欧洲最强的人族选手,有着“浪漫人族”之称的Tod。双方前两场比赛都因为闪电杖决定了胜负。而扣人心弦的第3场比赛发生在TM地图上。
双方开局都动员了民兵完成第一次MF,Tod选择了地精实验室,而Sky的选择则彰显其快攻目的——雇佣兵营地。在第一时间雇佣了具有驱散能力的牧师后Sky开始将战火燃烧到Tod家中。
因为Tod的水元素被牧师频繁驱散,Sky依靠水元素占据了上风,大法师率先升到了3级,将优势继续拉大,并且让Tod很长一段时间内不能完成商店的建造。直到Tod雇佣了火焰领主Sky才暂停了这次压制,回家休整。
但是休整之后Sky立刻选择了再次进攻!民兵出动,开始对同为人族的Tod进行Tower Rush!由于Tod前期被迫频繁动用民兵来防御,木头的缺乏让他第二座神秘圣地建造时间晚了许多,Sky得以抢先拥有了具有驱散能力的牧师,这无疑让全召唤英雄的Tod非常痛苦,而Sky的次发英雄血法师则最大程度地限制了对方英雄,当他升到了2级,熊熊的烈火从地下升起,让Tod的最后力量——民兵在烈火中永生而去。

点评
Sky第一次MF选择的地点就占据了先机,牧师前期对对方水元素的克制让Sky能一直占据先机,Tod被迫多次动用民兵进行抵抗,这让他在资源上落后于Sky,神秘圣地的建造进度可见一斑,体现了压制的第二作用:影响对手经济。接下来Sky并没有因为对方针对性地使用火焰领主放弃压制,在第一时间拥有了驱散能力后果断地再度压制,由于Tod主要伤害输出——召唤生物被克制,而血法师的出现不但更加削弱了对手召唤的能力还极大地加强了己方召唤能力,华丽的火焰则最后击溃了对手。
Sky:初期的MF都是各有优点的,比如我是为了选择雇佣兵,而TOD选择的则是商店,很有可能出来经验书让大法师很快升到3级。我想TOD的战术并不好,火焰领主并不适合作为人类的第2英雄,这个英雄是很容易被压制的。
决赛:5分钟,决定冠军!

中国人第二次站在了WCG决赛的舞台上,他所面对的是暗夜名将ShortRound,由于第二张地图将是人族主场——Lost Temple能够保证取胜,所以说第一场战斗就将决定冠军的归属,而这次,Sky只用了5分钟就将冠军奖杯拉到了自己身边。
战斗又一次回到了TM地图,ShortRound忌惮于Sky强大的中前期Rush,决定放弃前期出弓箭手的常规战术,直接出女猎手,但这也导致了他开局时兵力的不足,Sky的探路民兵发现这点后,没有丝毫的犹豫就选择了直接TowerRush,尽管ShortRound的反映也非常迅速正确,及时地补充远古守护者防御,但是Sky频繁地强行拆除对手建造中的远古守护者,让战斗彻底失去了悬念,5分钟,Sky用他对暗夜开局的深刻理解和果断决策,赢得了一场WCG历史上时间最短的决赛。
点评
快攻需要的是最好的时机把握,如果Short能出一些女猎手,就能在前期占据一定优势,让Sky的快攻无法发挥。而Sky则抓住了对手仅有的最脆弱时期,在WCG决赛这样重大的比赛中放手一击,体现了其高度自信和十足霸气。
Sky:在一些比较近的地图上针对暗夜精灵族的速女猎战术完全可以用TOWER RUSH在初期就能够用给RUSH下来。当然前提是你一定要在第一时间侦察到暗夜精灵族走的是这样一个路线。
编后
快攻是很多玩家喜欢采用的战术,它在心理上就能给对手巨大压力,比如Tower Rush可以逼迫对手最快地占据场上主动来争取时间拆除塔,这无疑就会让对手越来越急躁。但快攻也需要相当的技巧,它要求在一段时间内拥有比对手更强大的力量。为了加强自己,Sky充分利用了召唤生物和民兵这两个要素,并且还非常注意对对手的召唤生物进行克制,他同时充分利用人族可以购买塔的特点,用这些塔来构建更好的阵形或吸引对手的注意。而为了削弱对手,他采用了奇袭或压制的方式来影响对手的科技建筑建造或经济状况,将对手和自己的兵力差距拉大,并在合适的时机一击制胜!