NVIDIA再度亮剑——GeForce 6800GS全势出击
硬件视点
随着ATi X1600系列的推出,NVIDIA的GeForce 6600系列受到严重的挑战。因此,为了应付来自ATi冲击,NVIDIA发布了6800系列的新成员——GeForce 6800GS……
一、GeForce 6800GS是谁?追根溯源
新的GeForce 6800GS(简称6800GS)基于NV42核心,与其前辈6800Ultra相比,在架构上没有太大的改变,只是删减掉了4条像素管线和一个顶点引擎。技术特性方面,NV42支持CineFX3.0、Intellisample3.0、UltraShadowⅡ等NV4x核心所具有的特效。当然NV42也少不了对微软Direct9.0c和ShaderModel3.0的支持。需要注意的是,6800GS的NV42核心是原生12条像素管线及5个顶点引擎,因此没法通过软件修改成16条像素管线、6个顶点引擎而提升性能。此外,NV42改用了TSMC的0.11微米生产技术,同时原生PCI-E接口无须使用桥接芯片,因此6800GS比此前的6800Ultra更具成本优势。并且在换用了最新的0.11微米工艺后,在发热和功耗上也有更好的表现,超频性能更好。
需要说明的是,早期NV42只用于6800系列的低端型号6800LE及6800身上,核心频率最高也只有325MHz,但这并不是NV42架构的真正频率水准,低频率只是产品的定位以及良品率的需要。随着生产工艺的成熟,NV42的体质及良品率已大幅提升,可运作于较高的频率。这一点在6800GS上得到了充分体现:频率高达425MHz,甚至比6800Ultra默认的400MHz核心频率还要高。因此,6800GS在像素管线及顶点引擎数量上虽不及6800GT,但凭着较高的频率,性能可相近于甚至优于采用NV45核心的6800GT。至于在显存的使用方面,6800GS采用256MB/256bit GDDR3显存。
二、GeForce 6800GS力战X1600XT,谁更优?
那么6800GS在市场上主要对手是谁呢?它就是ATi全新的X1600XT!
从像素管线来看,X1600XT和6800GS同样具备12条像素管线,不过X1600XT只有4个光栅化引擎。在顶点引擎方面,X1600XT也只有5个。与此同时,X1600XT仅仅搭配了128bit显存控制器,虽然X1600XT采用更高速的1.25ns GDDR3颗粒,运作频率达1.38GHz,但显存带宽只有22.08GB/s,仍低于6800GS的32GB/s。不过ATi X1600XT加入了环路总线架构,大大减少了显存控制器的延迟值,这在一度程度上弥补了X1600XT显存带宽的不足。
从这也可以看出,ATi在GPU体系架构上更偏重像素着色器方面的性能,而不是贴图/纹理填充方面的处理能力。但X1600XT的优势就是频率高——凭借90nm的制程, X1600XT工作频率高达590MHz。因此理论上,X1600XT的像素处理能力比6800GS快,在顶点数据吞吐量方面和6800GS相比也略胜一筹。至于纹理处理能力,6800GS明显胜出——X1600XT只有2.36G Texels/sec,而6800GS纹理吞吐量则高达5.1G Texel/sec,几乎为前者的2.5倍。因此在绝大部分游戏中,在高分辨率、打开FSAA模式下,6800GS将会有较为明显的优势,而在应用大量Shader渲染的游戏中,比如《Far Cry》等游戏中X1600XT的性能要更优一些。
三、价格与定位
在售价方面,目前6800GS为249美元,市场定位与ATi的 X1600XT 256MB版本相同。我们都知道,在一段时间里NVIDIA的两千元级产品出现过真空,6800GS的推出意味着在这个价位级别上的产品统统要重新排列,形成了6800GS→6800标版→6600GT→6600 256MB DDR2的新阵线。因此在两千元档次的显卡中,6800GS无疑是目前最佳的选择。不过我们需要注意到,6800GS采用256位显存总线,作为中端的产品,这样的配置成本相当高,因此6800GS的降价空间可能没有大家想象的那么大,除非7800 GT的价格会大幅度下调。
ATi方面目前能够和6800GS抗衡的产品会有什么呢?论性能,X1600 XT应该不是对手,而X800系列在功能上缺乏Shader Model3.0、HDR等日渐使用广泛的特性。因此ATi对此很可能是直接把X1600XT的价格往下压,甚至降低规格为1GHz的显存和6600GT抗衡,避开6800GS的锋芒。毕竟X1600XT的显存总线是128bit,显存成本上可以控制得更低,而6800GS如果想维持GDDR3来做128MB版本的话,显存总线就会降低为128bit,成本效益可能并不是很划算。
正所谓:你有张良计,我有过墙梯! 新一轮的显卡竞争拉开了序幕!