3DS MAX你问我答(一)

动漫天地

阿萌:CG业的发达离不开使用3DS MAX的CGer们,梦想成为动画师的朋友还有很多很多,那我们就总结一些常见的3D软件使用问题给初学者,希望对大家有所帮助。

Q:怎样把平面图导入到场景的背景中?

A:选中正视图(可以是任意视图),按“Alt+B”组合键,或在渲染、背景命令的弹出窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。

Q:如何一次在物体上进行多次布尔运算?

A:一般在布尔运算时,3DS MAX每次只能计算一个物体。所以在有些情况下,比如要在一个box上打上好几个洞时,有个简单的办法就是把要参与布尔运算的B物体全部attach成一个物体。

当需要多次布尔运算的时候,这样做可以避免出现错误。 建筑方面门窗的制作往往使用这种方法。

47-g11-1.jpg
47-g11-2.jpg
47-g11-3.jpg
47-g11-4.jpg
47-g11-5.jpg

布尔运算是方便但运算后的几何体会产生错误的线(以线框显示的时候可以看到),所以个人认为布尔运算尽量少用。如果想分UV话贴图的话,这种做法就更不可取了。一般布尔运算多用在建筑效果图的制作上,它比较适合静物,且只上材质不用贴图,做动画就不大合适了。不过个人认为最好的方法是利用shapes面板中的基本几何图形来做,然后用extrude修改器进行挤压就好。

Q:怎么才能把3DS MAX7做好的东西用3DS MAX6来打开呢?

A:把模型在MAX7中导出(outport)成*.3ds或*.obj格式, 然后在MAX6或MAX5中可以导入(import)。

Q:渲染提速主要控制哪些渲染参数,减少耗费的渲染时间。

A:

(1)物体数

(2)材质球 控制材质球的个数和贴图数量

(3)反射 反射面积,反射物体数,反射次数对场景渲染时间有巨大影响

(4)灯光和阴影

(5) 光传

(6)面数 面数能比较直观的确定场景渲染时间

(7)技巧性减少渲染时间

Q:video post 的lens glow有个选项是object ID,怎么给物体设置ID号呢?

A:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

Q:做动画时怎么切换镜头,比如在场景外然后再进场景里,怎么办?

A:在不同的地方设置不同的摄像头,给不同的摄像头设置不同的关键帧。

Q:怎样使粒子发出有颜色的光?

A:在videopost中,给粒子添加光晕效果,或给粒子赋予材质,在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点,元素发光大一点。