War3新版实战系列之三——骷髅复苏之路
飕飕讲武堂
各族法师部队中,不死族法师恐怕是最少露面的了,因为它与不死族快速、爆发伤害高的战术风格格格不入。然而暴雪大神从来不甘心他所创造的生物被玩家忽视,于是不死族法师被不断加强着,新版本又继在115版本加强了男巫后再次加强了骷髅。那么,这种变化能对不死族的战术带来什么创新呢?
改动回顾
1.骷髅掌握研究时间从45秒缩短到30秒。
2.骷髅存活研究时间从30秒缩短到15秒。
3.挖掘尸体研究费用从125的黄金100的木头下降到75的黄金、50的木头。
有一些玩家在此基础上开始尝试,但是大部分玩家都没有得到期待的新战术,骷髅在范围驱散魔法下简直就是对手的经验书。香港WCG2005代表Nicholas就说:“我曾对男巫抱了很大的期望,但是在多次尝试后,发现骷髅成型后,即使取得一次交锋的胜利,对手也都可以很轻松地转出克制兵种,从而让骷髅完全失去威力,并且让对方英雄等级节节攀升”。这说出了很多不死高手的共同体会,然而,众多的研究还是取得了一定成果,近日,韩国知名不死选手Memoria.WeRRa常使用一套名为小强蜘蛛法师流的战术来对付兽族,让我们试着分享一下他的研究成果。
战报分析
这场战斗发生在最近相当流行的地图Echo Isle上,Memoria的对手是韩国老牌兽族高手Lof.Doctor,位于地图右方的Memoria采用了标准的小强蜘蛛流开局,借助召唤生物的帮助,前期就拿下了防守力量强大的雇佣兵营地,小强快速地升到了三级,(图1)期间虽然与兽族部队有过遭遇,但是忌惮于对手大量的召唤生物,先知和幽魂狼没有对手正面交锋,而是选择了早期扩张。

兽族二级基地升级结束,暗影猎手加入部队后,先知立刻发起了一波攻击,快速调整好阵型的不死部队很快将对手击退。Memoria雇佣了地精修补匠作为第二英雄,很快,一支由小强与地精修补匠领军,有食尸鬼、蜘蛛、绞肉车、男巫组成的混编部队直指兽族分基地。
此时的兽族正放下第二座兽栏,准备在双矿支持下从步兵狼骑组合转型为飞龙海,看到不死部队大军来犯立刻回城救援,并且将回城点选择在了亡灵众多远程部队的中央,力图打乱对手阵型一举歼之。
然而他落入了Memoria的圈套,绞肉车中的尸体在瞬间变出了大量的骷髅,配合小强的召唤生物和地精修补匠的工厂,将兽族部队团团围住(图2),蜘蛛们还被释放了邪恶狂暴,提供着强大的攻击输出,兽族几乎拿这海量的召唤生物没有办法,尽管他们看起来都是如此的脆弱和不堪一击,但数量上的绝对优势还是让兽族败下阵来。

然而兽族毕竟有一些经济上的积累,他准备利用基地进行一定时间的防守,来生产克制性的兵种,但是绞肉车的存在让兽族梦想落空,Doctor被迫选择交战,尽管他拿出了自己最精彩的操作,但还是未能击败那数量惊人的骷髅。
这是一场闪电战,战争的爆发到结束非常迅速,我们注意到Memoria非常重点地突出了“多”这个概念,他没有在兵种的质量等级上做文章,而是选择了数量非常多的并不强大的部队,用绝对的数量优势来淹没中期的对手,因为此时的对手并没有大范围杀伤能力来对付数量众多但脆弱的单位。首先,他没有选择将男巫升级到大师级,拥有更为强大骷髅再出击,这无疑节省了很多时间,如果选择将科技攀升到最高,对手可以轻松转出克制兵种瓦解他的进攻,他利用了现在兽族选手普遍喜欢中前期扩张的特点,在对手还是步兵狼骑的传统组合即将转型时给予致命一击。
为了凸现“多”,他采用了比较极端的英雄选择,小强+地精修补匠,这无疑是在前期能提供最多召唤生物的英雄组合了。而他们的召唤生物虽不似兽王、火焰领主那般强大,但完全符合骷髅战术中“多”这个特点。
为了不让对手在此时选择回避龟缩防御并转出克制兵种,他选择了出少量绞肉车来逼迫对手交战,可以说这让这套战术更为完善,对于缺乏准备的对手而言无疑是一次致命的突袭!我们目前看到Memoria选择在与兽族对战中使用这个战术(因为兽族范围驱散能力可以说是最弱的),但相信在一些其他情况下也会收到奇效。
飕飕点评
这个战术在时机的把握上有相当高的要求,在Memoria的一些Rep中,我们看到很多兽族选手都不惜以自身英雄吸引对手或者强行进攻不死基地回城换回城的方式来拖延时间,以期能转型出克制性的兵种,而一旦时机错过,结局就会和Nicholas说的那样:“骷髅完全失去威力,并且让对方英雄等级节节攀升”。
Memoria深刻地理解了骷髅的特点——“多”,并且版本的更新让这个“多”的时间可以越发提早了。所以Memoria选择了放弃让脆弱的骷髅变得略微强大的技能,节省下大量时间,同时并没有损失骷髅“多”的特点,而又拥有了闪电的速度,让对手猝不及防,这种以骷髅为主力的闪电战,在诸多尝试中对骷髅的理解和运用无疑是相当有成效的。而我们也相信,层出不穷的战术中,还有更多的精彩篇章等待我们发掘,骷髅的精彩故事才刚刚开始……
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