身处战火纷飞的日子——《使命召唤2》全面评测
游戏评测
今年是反法西斯战争胜利六十周年——为了牢记战争带来的灾难,缅怀为和平而捐躯的先烈,人们用各种各样的方式来纪念。除了以二战为题材的电视剧层出不穷之外,今年也有很多关于二战题材的游戏上市。经过此类游戏的大轰炸,10月25日才上市的《使命召唤2》显得有些姗姗来迟。究竟它的开发公司Infinity Ward和发行公司Activision有什么把握,认定《使命召唤2》可以在此前很多游戏对玩家的争夺之后脱颖而出?最后出现的,就是最好的?一切答案尽在我们“数字实验室数字娱乐产品评测部”推出的《使命召唤2》全面评测中!
剧情简介
就大场景设定方面《使命召唤2》和前作几乎一模一样,依然是以前苏联、英国和美国三方面所进行的战役,来折射整个二战格局的发展。在具体关卡的剧情方面,则通过士兵日记的方式来介绍玩家将要面对的敌人以及接受的使命。在制作游戏的过程里,开发人员得在持续的战役中挑选一些适合以第一人称射击形式来表现的战斗,因而游戏的各个关卡之间,联系并不是非常的紧密,甚至情节会有略微的跳跃性。
游戏特色与适应人群
除了FPS类游戏应具备的要素之外,《使命召唤2》和同类游戏相比,最大的优势在于对战争气氛的烘托。玩家在游戏的过程中,可以亲身体会到那种枪声在耳边呼啸的真实感觉。对于二战游戏迷和FPS类游戏狂热爱好者来说,《使命召唤2》当然是不能错过的!而且年轻的玩家可在游戏的过程中获得教育和启发——引用一句来自德国驻华大使史丹泽博士的话:“战争结束的时间越久,纪念历史的活动越重要。因为新一代的年轻人自己没有亲历过战争,他们需要在纪念历史的过程中汲取历史的经验和教训。”
游戏推荐配置
基础运行配置:
CPU:P4 1.4GHz或AMD Athlon XP 1700+
内存:256MB DDR
显卡:兼容DirectX9.0c ,64MB显存
流畅运行配置:
CPU:P4 2.4GHz
内存:512MB DDR
显卡:GeForce 6600LE
游戏获得途径
目前该游戏已在国外上市,想要购买的话可以使用国外邮购的方式。但从国外普通邮寄需要比较长时间,建议玩家等待国内代理商的发行版本。
在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“即时战略(FPS)游戏评测标准”,具体细则包括:

专业测试基准平台
CPU:AMD Athlon64 3000+
主板:华硕 A8V-E DELUXE
显卡:双敏 速配PCX6618冰翼版
声卡:Realtek AC’97 Audio
内存:金士顿 512MB DDR
系统:WindowsXP+SP1+Fraps
画面音效 精细的代价

由于使用了全新的3D引擎,对环境和战场效果的渲染,和前作相比有了巨大的进步,可以体会到真实的临场感。不过视觉效果加强的同时也对运行游戏的电脑配置有了更高的要求。
举个例子来说,在游戏里的雪地战场,当有手雷爆炸后,经常会出现“漫天”的雪幕。在这个时候,你会发现自己的游戏画面立刻变成了“慢镜头”。相对于手雷的弹片杀伤来说,这种雪幕的威力更甚,因为你很有可能因无法正常移动而成为敌人的活靶子……同样能够瞬间拖慢游戏速度的还有烟幕弹那逼真的烟雾以及英美战役中重武器使用后的效果等。虽然这些画面效果制作得让人叹为观止,但如果你的电脑配置不高,那么这些精细的游戏画面所带来只会是“灾难”。
在《使命召唤2》中,枪声是最为重要的音效!英美战役中,玩家可驾驶坦克、装甲车,也可使用重型机枪扫射,那种充分体现了武器爆发力的音效是非常具震撼性的。虽然音乐在游戏中不是重头,但值得关注的是某些关卡结束后,会在延续游戏画面的同时听到一段动听的音乐——悠扬的节奏不仅可舒缓激烈战斗后的紧张感,而且让人对战争的意义产生更为深刻的理解。
爽快指数 美玉有瑕

《使命召唤2》的操作可用中规中矩来形容,依然采用的是FPS类游戏默认的“键盘+鼠标”操作模式,具体的操作键位也和CS相差不多,只要在进入游戏前查看一下键位分布,并根据自己的习惯进行调整,就可以顺利地进行游戏了。游戏在设计上突出了射击的部分,而在动作上却没有多少加强。玩家在游戏中所控制的人物可用站立、半蹲和卧倒三种姿势来进行移动,同时也可跳跃或翻越障碍,但是这些动作几乎都要在特定的地点配合地形使用,不能让玩家自由地进行动作组合来辅助战斗,因此显得比较死板。好在现场的气氛烘托得很棒!那枪林弹雨的场面,活脱脱就是电视剧《兄弟连》的写实片段。
游戏设定了四种难度,在最低级的难度里只要玩家按照任务提示,不太冲动的话,完成单人模式的所有关卡应该是比较轻松的。同时,在游戏中还有非常实用的任务提示、地图任务点提示以及某些特殊战役的操作提示等,这些体贴的设定都给玩家顺畅进行游戏带来了帮助。
至于游戏里新增的烟幕弹,如果你没有足够强劲的电脑硬件支持,我们建议除了训练关不得不使用以外,最好放弃用它的念头。不然烟幕弹首先干掉的不是敌人,而是你——实在是卡得要死啊!
细节设定 精雕细琢

游戏中每个关卡开始之前都会通过士兵日记的形式来引出本关的大致作战内容。以著名战役改编的关卡之前,会有一段真实的纪录片来作为铺垫,在胜利完成每个关卡的任务之后会有一句二战时期著名人物的名言出现。这种表现手法让玩家在游戏的过程中产生代入感,同时也会对二战有深入的了解。
而在武器设定方面,游戏也尽量将历史的原貌呈现出来,游戏里的士兵都使用的模似历史上的武器,相关的弹道、射速、弹匣、武器外观等设定也都是遵循实物来进行设计的。即使是战斗中所能缴获的德军武器,也都是如此。此外像手雷和烟幕弹这些辅助性的武器以及英美战役中可使用的大型武器,在设定上也都非常合理。
相对于CS中的现代武器和DOOM中的未来武器来说,《使命召唤2》仿真实的武器在射击时缺乏足够的流畅感和爽快感。在游戏中使用狙击枪时,会因为抖动而无法长时间进行瞄准(按Shift键可以实现短时间屏气稳定瞄准),而在移动过程里也无法通过准星瞄准来进行射击……这些设定虽然符合当时武器的特点,突出了真实性,但是对于没有接触过类似游戏的玩家来说,可能会很不习惯,进而影响游戏时的投入程度。这究竟是好还是不好,就是“仁者见仁,智者见智”了。
对战体系 难堪重任
正如我们前文所提到的武器制约问题,《使命召唤2》如果想要在对战模式里吸引大量的玩家,恐怕还是有一定难度。不过对于那些FPS类游戏的狂热玩家和二战迷而言,倒是可以从死亡竞赛、团队死亡竞赛、夺旗和指挥部这4种对战模式中得到快乐。
目前游戏只附带了14张对战地图,绝大多数地图综合了野战和巷战这两方面的内容,只不过侧重不同而已。通过对战测试,我们发现地图中掩体过多、作用过大,这无疑是一个缺陷。特别是在多人对战中,侧重于防守无疑是歼灭敌人的最佳手段,而进攻一方则非常容易被阴在某个角落的敌人用冷枪夺走生命。在夺旗和指挥部模式的对战中,类似CS里Camp的蹲坑防守更是恶劣。虽然实用,但却极大地削弱了进攻一方的积极性和有效进攻率。这对于对战平衡而言是一个致命伤!
对战和单人模式一个很重要的区别就是手雷作用的增加,因为当整个队伍同时向某个区域投掷手雷的话,威力相当巨大!相对而言,枪支的威力则变化不大,因此在选择武器时,携带手雷的数量也是一个非常关键的因素。

总结

百家杂谈
二战游戏爱好者:Kocher
我以前始终觉得如果要以游戏来展现二战宏大的画面,那么FPS类游戏还是不如即时或回合制的战略游戏来得好。但《使命召唤2》通关之后,我更改了一些自己的看法,觉得对于局部战争细节的刻画来说,FPS类游戏无疑是最佳的选择!
职业游戏撰稿人:不吃鱼的海豚
一鼓作气地将《使命召唤2》通关,恍如亲历了那场战争。战争并不是我们所期望的,但是属于战争的艺术和正义的精神却在游戏中得到了充足体现!关卡前后的短片、战地日记和名人名言,这些细节为游戏注入了更多的教育意义。
游戏网站站长:DBat
由《荣誉勋章》原制作组开发的“使命召唤”系列因“给人以真实的二战”获得了重大成功,在本代中这种真实感更从细节上一点一滴渗透出来。真实的瞄准器和气氛营造等前代就拥有的要素暂且不提,单单是人物跨越护栏或矮墙时不是使用跳跃而是翻越就让我印象深刻!