标新立异——《RF Online》内测版评测
游戏评测
《RF Online》,从字面上可以理解为“结合幻想主义和机械文明的SF MMORPG Game”,在国内大多上市的网游中,除了PSO(梦幻之星),很少有游戏能把幻想主义和机械文明两者结合得很好,那么《RF Online》的表现如何呢?带着这个疑问,本期“数字实验室数字娱乐产品评测部”将带领大家一起进入《RF Online》的世界,探索它的奥秘。
剧情简介
《RF Online》融入了高科技化的机械文明,是拥有浩瀚宇宙背景的SF Action MMORPG游戏。它表现了生活在银河系边缘的三个种族间的殊死斗争。正如《RF Online》的主题“开启新世界”,剑、魔法以及机械要素融为一体的世界让人非常期待。
游戏特色与适应人群
对魔幻、科幻以及机体有兴趣的玩家肯定是想进去体验一番的。从游戏的整体设定来看,上手并不容易,而且到后期深入展开游戏后,像战斗系统、社会系统以及双重等级系统等都不同于其他网游,需要有一定游戏经验、肯花一定时间钻研的玩家才能体会到游戏的精髓。
游戏推荐配置
基本配置
CPU:PⅢ 450MHz
内存:256MB
显卡:64MB 显存,DirectX 9显卡
推荐配置
CPU:P4 1GHz
内存:512MB
显卡:128MB 显存,DirectX 9显卡
游戏获得途径
到《RF Online》官方网站即可下载客户端。安装完毕后,把预先申请好的账号激活即可登录游戏。
在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“大型在线角色扮演(MMORPG)游戏评测标准”,具体细则包括:

专业测试基准平台
CPU:AMD Athlon64 3000+
主板:DFI NF4U(nForce4 Ultra)
内存:1GB DDR
显卡:NVIDIA GeForce 7800GTX
系统:WindowsXP+SP1+Fraps
画面音效:平淡中的一点新意
虽然官方把R3引擎吹上了天,但是游戏的实际画面却很难用优异来形容。尽管八头身的人物设计符合东方人的口味,但是细节处理上的不足,让《RF Online》显得平淡。包括贴图纹理的细腻度、机械的复杂程度都不能让人特别满意,要知道在3D游戏盛行的今天,不再是随便设计几个帅哥美女就能说明自己的画面出众。
尽管3D引擎方面《RF Online》不算出众,但是颜色的处理却是它的一个亮点。也许为了体现出机甲的冷酷以及一种颓废的末世风情,在很多地方《RF Online》采用了冷色调,这在一方面推动了游戏的气氛,同时也展示了《RF Online》与其他网游不同的一面。
至于音乐方面,韩国影视从来不乏煽情因素,这些煽情因素顺理成章地转移到网游来,所以《RF Online》的音乐表现方面自然值得称道,既有铺天盖地的气势,也有小家碧玉的温柔。

成长系统:“德智体美劳”全面发展
按照以往网游的规律,通常角色的成长依靠等级、装备、技能来决定强弱,但在《RF Online》中,角色的强弱与等级、熟练度、社会地位、种族贡献度以及职业分化等多种复合因素有着密切关系,玩家可通过不同的成长方式来决定自己角色的大方向。即使是相同等级,角色因各自熟练程度而各有差距。不同的成长能够决定角色未来的属性,角色的个性也比其他网游更鲜明。
《RF Online》也吸取了其他网游的特点,比如任务系统有点类似WoW。另外,由于本身的成长系统比较丰富,所以《RF Online》并没有采取我们平时熟悉的属性配点方式,一些技能可通过购买来取得。需要指出的是,《RF Online》中虽然只有4种职业可以选择,但一个角色可使用两种职业的复合性职业体系,这让玩家有了更多的成长选择。
整体来说,《RF Online》的成长系统比较丰富,特点也很鲜明,但想要真正掌握这种系统并且体会成长的乐趣,玩家是需要付出很多精力和时间的。目前韩服和台服的玩家都为了技能熟练度而挂机成风,不晓得大陆这边日后会如何发展……

战斗系统:轻松却充满变数的战斗
《RF Online》的基本战斗模式很简单,只要在地图上找到目标,然后就可以战斗,一只鼠标解决全部的问题,而技能的设置以及释放也没有独特的地方,基本上依循了大多数网游的模式,玩家可以非常轻松的上手。
不过正因为《RF Online》的成长系统较为丰富,这也造成了角色之间差异较大,再加上双职业成长系统,使得战斗中的变数颇多,很多时候会发生一些令人感到意外的情况,这让战斗充满了挑战和乐趣。
怪物方面没有令人印象深刻之处,从初期遇到的这些怪物来看,《RF Online》并没有在这方面下多大的功夫,除了模样上有一些特殊,难度和AI都不算高。这方面恐怕在很长一段时间内,WoW都要独占鳌头。

交流体系:尚未成熟的沟通
《RF Online》的聊天系统做得很普通,目前只有三种聊天方式 :一般聊天 ( 全体聊天 ) 、密语和队伍聊天。公会聊天和国家聊天都还没有具体化,形式方面也平淡无奇。另外,《RF Online》的表情动作也做得不够,也使得交流沟通显得不够生动有趣。
在交易方面,《RF Online》做得略显复杂,与NPC之间的交易也还罢了,与玩家之间的交易还需要使用键盘上其他按键。从目前来看,《RF Online》中还有很多不尽如人意的Bug,交易方面引起的问题不在少数。客观来说,《RF Online》的交易系统虽然功能还算比较齐全,但是很多地方不够人性化,或许版本改进后,这些问题会有所改观。
虽然在地图的提示下,找NPC是很容易的一件事,但是与NPC对话所能获得的相关信息提示并不多。感觉单调、死板。对任务的更多印象不是任务NPC,而是打着打着怪突然出现的“神来之音”——某某某,请去某某地打某某怪……

亲和度:仅仅是上手容易而已
单说界面,其实没有太多意义,任何一款游戏如果做出来的界面没人能搞懂,那让人怎么玩?《RF Online》的界面做得比较容易上手,不过过于简单,以至于玩家没办法得到更多的信息。
同时,游戏中出现一些不良情况的时候,也没有什么具体办法可以阻止,这方面可以说是远不如《魔力宝贝》等网游的。不过现在是内测期间,游戏将来在这方面会有什么改变,谁都没办法下定论。
不过现在《RF Online》的Bug可说是出奇的多,这也造成了很多玩家的困扰,希望内测结束后能有一个改观。

总结:
