小生书场(45)
小生看世界
哎,钱包空空!看着制作中心的小强被一群同事围着眉飞色舞地讲着他玩PS2平台上才出的《生化危机4》的感受,真是羡慕得牙痒痒,可惜本年度预算已经超支,这PS2还不知何年何月能拿到手,等拿到手了,又怕PS3也出了,矛盾呀!现在只有希望CAPCOM早点把这个大作移植到PC平台上了。
大师:游戏的真谛
超级玛里奥、采蘑菇——无论游戏叫什么名字,相信走过红白机时代的玩家绝对会认同这是游戏历史上最伟大最经典的作品之一。而它们的创造者又是谁呢?这个大师心里,游戏的真正乐趣,游戏的真谛到底是什么呢?
最近这位大师——宫本茂终于现身给大家讲述了他心里的游戏观。
谈到现在游戏开发商,越来越喜欢用超逼真的图像效果,以及各种刺激感官的冲击效果来作为游戏最大的卖点。大师认为这完全是舍本求末:“……游戏的首要以及最重要的是能触动人们的情感。在我制作《皮克敏》(Pikmin)的时候,我希望人们能体会到‘悲喜交集’的感觉。日文里的‘itoshii’用在思念某人的时候,通常你在玩游戏时是没有这种感觉的,而这正是我努力的方向。
游戏并不仅仅是娱乐和破关。人们常常告诉我游戏就应该是这样的,否则就太闷了,但我并不赞同这一点。”
同样,大师到最后也阐述了自己的游戏观:“(游戏)最基本的元素是乐趣。游戏是互动的,它们必须能挑战你,在你晋级时奖励你。在我看来,游戏始于一个人接触到游戏机的那一刻——一切从这一刻开始。”
想想现在的游戏人,似乎已经进入了“图像震撼”、“场面火爆”、“关卡富有挑战性”(说穿了就是难度高到BT的程度)的怪圈,但却往往忽视了游戏的真谛所在。当年那画面粗糙,音乐“单调”的游戏到底是如何让我们度过一个个不眠之夜,而如今做得更加努力,为什么玩家却只用10分钟安装游戏,10分钟玩游戏,1分钟删除游戏呢?想想大师的话,我想答案并不难找到。

重回环游世界梦里
小时候看得最早的科幻小说应该是儒勒·凡尔纳的《80天环游世界》,在被大师的文笔深深吸引的同时也开始做起“长大了一定要环游世界”的梦。后来又在当年红得发紫的“正大剧场”里,在成龙大哥的电影里几次重温了这个梦。可实际上小生到现在既没有实现这个梦,甚至连临场感强点去体验(或曰YY也成)这个梦想也没实现。
这几天在网上闲逛,意外发现了《80天环游世界》PC版游戏已经进厂压盘了,很快大家就可以在市面上拿到。
小生立即被这个新游戏所吸引住了——哇,终于可以在游戏世界里再度体验我的梦想了,也算是聊胜于无吧,呵呵。
这个游戏最大的特点当然是情节比较忠实原著,同时,玩家可以通过不同的交通工具,领略世界各地的风土人情,利用自己的知识去解决碰到的各种问题(甚至是你目的地的部族纠纷,宝藏秘密等等),因此除了一些动作成分外,还有很大的解谜成分在里面,喜欢冒险类RPG的朋友可不要错过了。

英雄传说继续延续
日式RPG最近几年在TV游戏主机上做得风生水起,惟独在庞大的PC平台上却有点了无生趣的样子。例如 “英雄传说”系列在广大玩家心目中一直是一个经典,但大家还是等待它的续作等了不短的日子了。如今《英雄传说6:空之轨迹》的第二章《英雄传说6:空之轨迹SC》也很快要和大家见面,看来日式RPG夺回玩家的战役就要打响了。
既然是续作,那当然在情节上和上一代有很大的延续性了。本作讲述的是寻找失踪的约修亚,以及阻止谜之组织“食身之蛇”的阴谋,艾斯蒂尔新的冒险也就由此开始。
关于情节和人物相信大家对于Falcom的水准肯定很有信心。本作比较吸引人的还是一些新元素的加入,例如在本作中增加了可以让2个以上角色一起使用合击技的合击系统。合击技的使用方法和普通的战技一样,而且可以让已经行动过的伙伴再次通过合击展开攻击,这让游戏中的战略性变得更加灵活。这可是目前RPG发展的一大特点,不说日式RPG,就是西式动作RPG也有这样的元素,可见真是英雄所见略同。
无论如何,“英雄传说”系列唯美的画风加上动人的情节以及更新的元素,各位日式RPG迷一定不会失望的。
