进化!PES5闪亮登场!

飕飕讲武堂

比家用机版更加出色的画面、方便易用的各种补丁、通过IP互联的网络对战,构成了目前电脑版实况足球火爆的局面。而随着PES5正式版的登场,我们是否会得到最好的足球游戏体验呢?让飕飕带你来体验全新版的实况足球。

系统:简化还是优化?

操作是实况足球的基础,每一集的实况足球在操作上都有一定的变化。这次PES5的操作系统细节刻画更加细微,进一步实现人球分离的足球物理特性,简化了复杂的微操作,特殊动作键R2的重要性下降,将勾球和扣球动作的操作进行了简化,只需要按方向键就可以自如地使用出来;任意球操作手感回归PES3,进球比PES4容易;对下底传中的成功率进行了微调,头球威力比前作更合理;前作中成功率比较大的单刀挑射威力下降,反之大力射门和突然的禁区前冷射的成功率增加,门将出击的时机更加合理;防守的自动跑位更加合理,玩家控制的球员跑动自由度更大,防守动作灵活,但动作惯性加大,需要一定时间适应;射门前的准备时间缩短了,但爽快感更强,可以实现小幅度的摆腿实现射门的更大力量,由此引出的比赛精彩远射和冷射增多,比赛更加激烈。

本作的系统是向着普及入门发展的,R2的弱化会导致更多玩家轻松地盘带,但传球的难度加大了,对抗的程度比前作激烈,想要提高,还是得学习真实足球的基础知识。

总的说来,本作是一个照顾了各方面玩家的实况足球版本:入门门槛的降低并没有降低PES5的比赛乐趣,想要轻易地适应并掌握高级技巧也并不是一件容易的事情。

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汉化:速度还是质量?

随着PES5的出现,各种各样的补丁就出现了,而目前对国内玩家最有用的,无非是能够破除语言障碍的汉化补丁。令人惊奇的是,在正式版发布的2天之内,网络上已经出现了两个版本的汉化补丁:一个是完全实况WECN小组开发的汉化测试版,另一个是WSI网站的EPT小组开发的EP7.0P预览版。

前者是在PES5正式版发布前一天发表的,根据PS2版实况足球9的文本直接导入,让我们第一时间玩到了汉化的实况足球。

不过,如此快捷的汉化速度,在质量上还有部分瑕疵:PC版导入PS2的WE9的汉化文本,造成了大量翻译语句错位,希望WECN在下一版进行改进并完善之。

后者在PES5正式版发布当天发布,EP7.0P补丁采用繁简体中文字库,汉化了菜单文字、图片文字、球队名称、球场名称,制作了英格兰超级联赛、法国足球甲级联赛、德国足球甲级联赛、2006德国世界杯的真实标志,以及欧洲冠军联赛主题的球场广告牌。并且针对电脑版的PES5部分文本做了有针对性的优化。不过,也存在语句错位,文字超出边框的问题,期待在下个版本进行优化。

WECN补丁可以在bbs.winning11.com.cn下载,EP7.0P补丁可以在bbs.weshareit.net论坛下载。

对战:单机还是网游?

在PES5之前,PES4拥有家用游戏机无法比拟的网络IP联机对战功能,虽然联机问题还不能尽如人意,但电脑版实况足球的优势,恰恰就在这里体现了出来。就连浩方平台,也专门为PES4开辟了联网专区。不过,实况足球毕竟是彼国的游戏,除了PS2上那个官方亚洲冠军杯中文版之外,PC平台的PES系列从来都没有正式被引进中国大陆,而联网功能的实现,并不是依靠官方架设服务器支持,而是用主机/客户端这种自由联机的方式。凭着前作网络对战模式的经验,我们有理由相信新一代的实况足球,会在网络对战部分更有优势。

在PES5正式发售之前,我们仅仅能够在不断发布的DEMO版中了解到游戏系统的变化,而官方也就是口头宣布了一下本作的网络对战支持2对2,而没有更多的宣传。当PES5正式版出现的时候,中国玩家发现,熟悉的网络联机功能需要登录账号才能使用,而并没有直接进入主机/客户端的点对点联机画面。一时间,对PES5网络对战模式的预测,成为了实况主题网站和论坛的热门话题。

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PES5究竟能否联网?究竟能否支持IP联机?或者是通过服务器模式支持联机?据EPT小组成员介绍,在游戏汉化过程中,将英文原文文本和PS2、XBOX平台的PES5对应文本比较,发现其中有PC版独有的主机和客户端联网的相关文本。这意味着:虽然实况足球联网的服务器模式被广泛应用在PS2和XBOX平台中,电脑版PES5仍然保留了主机/客户端的联机模式,不过,需要通过正版账号认证……

编后

PES5所挑起的对战热潮是无法避免的,那么我们究竟怎样才能取得胜利呢?如何才能从PES4顺利进化到PES5呢?从下期开始,飕飕将陆续介绍本作的各种技巧和知识,还有精彩片断放送,敬请期待。