找回记忆中的失落“文明”——《文明4》评测报告

游戏评测

在如今网游横行的游戏市场里,单机正在逐渐失去傲人的光环。那段抱着攻略、查着秘籍的岁月似乎离我们越来越远。但当远去的“文明”重新来到我们面前时,是该暂时放下对网游的热血,去探索新的大陆,创造新的“文明”。“文明”系列的经典地位毋庸置疑,玩家最关心的是新作到底有多大改变,又加入了多少让人狂喜不已的新元素?下面就让我们来看看游戏大师席德·梅尔带给我们的全新“文明”!

剧情简介

社会、科技、战争、外交是本游戏的核心部分。在《文明4》里,玩家要从18个势力中选择其一。由一个原始小部落开始,努力将自己的文明发展成世界文明,并最终存活下来!

游戏特色与适应人群

《文明4》采用了3D画面,使用的是在《席德·梅尔的海盗》中深受好评的Gamebryo引擎。本作资源系统有了大幅度提升,所有的资源都可以用来交易。制作组试图将《文明4》制作成“文明”系列中最易上手的一代。而且《文明4》在美国被评为E-everybody级,真正是老少咸宜的游戏。

游戏推荐配置

基础运行配置:

CPU:P4 1.2GHz

内存:256MB

显卡:NVIDIA GeForce2 64MB显存

流畅运行配置:

CPU:P4 1.8GHz

内存:512MB

显卡:NVIDIA GeForce FX系列显卡(带128MB显存)

游戏获得途径

目前该游戏已在国外上市,想要购买的话可以使用国外邮购的方式。但从国外普通邮寄需要比较长的时间,建议玩家等待国内代理商的发行版本。

在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“回合制策略(SLG)游戏评测标准”,具体细则包括:

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专业测试基准平台:

CPU:AMD Athlon64 3000+

内存:512MB DDR

显卡:NVIDIA GeForce FX 5600

系统:WindowsXP

画面音效:历代里最佳

采用了Gamebryo引擎的《文明4》无疑是历代作品中画面最优秀的。游戏开始时的选项背景画面是一个巨大的蓝色星球,精致的3D画面,加上世界地图,会让玩家产生一种正在创造历史的感觉。尽管游戏的界面细节看上去有些粗糙,但是游戏的图像效果表现得非常出色。最重要的是游戏采用的3D图像引擎能让你自由放大和缩小视野,我们甚至可以俯看整个地球,不论画面放大或是缩小,精致程度都不会有丝毫更改。凭借着优秀的图像引擎,游戏表现出惟妙惟肖的人物头像,让我们可轻易分辨出历史上每一位名人。

根据时代背景而配上恰当的世界名曲,让我们在游戏的过程中同时享受音乐盛宴。说夸张一点,如果有谁想拍一部关于人类文明的纪录片,大可以原封不动地将本游戏的音乐悉数拿去。特别要指出的是,本游戏的主题曲,掳掠了许多玩家的心。

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清爽的画面让玩家一进游戏就产生好感

英雄/领袖兵种:严谨而详细

在评测中我们发现,本作大大加强了领袖的作用。每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术,领袖的特性直接关系到你的文明发展情况。有些特性看似不太明显,其实却有很大作用,比如英国伊丽莎白,她所带有的特性是贤明与财政,初期贤明确实作用不是很大,一旦到了后期,贤明使伟人出生率上升百分之百的重要性就体现出来了。伟人的作用是非凡的,他们可——发现或研究科技、在城市中定居(成为一位作用巨大的“超级专业人员”)、开创黄金时代(第一次开创黄金时代需要两位不同类型的历史伟人,第二次则需要三位)。而在前期就能确实帮助到玩家的财政、工业化等特性,则更适合新手。

正如上一段,我们谈到了伟人的重要性。虽然《文明4》伟人的电脑AI与过去相比进步了一大截,但和我们追求的理想状态多少还是有些差距。好在听说Firaxis将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑AI。让玩家自行DIY来完善电脑AI的不足之处,这对玩家来说的确是个好消息。

游戏为每个势力量身定做了一种该势力独有的兵种。这些兵种分布在游戏的各个时期,既有时代久远的美洲虎、“红色外套”,也有现代的海豹突击队、装甲车等。这些特殊兵种在某一时期替代了一种常规兵种,比如英国的“红色外套”替代了著名的英国火枪手、马里的散兵代替了标准的弓手。这些独有兵种拥有很强的能力,聪明的玩家都不会错过他们。

总的来说,领袖和兵种系统在本作中个性更加鲜明,作用也比较突出,使得同时代的同类兵种竞争不再是单靠人数,而和你的文明及发展水平相关。同时兵种体系的丰富也使得玩家在制定战略战术的时候有更多的选择和组合权。

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根据真实相貌所设定的各势力领袖

策略和自由度:千变又万化

《文明4》不但继承了该系列的高自由度,还加入了很多新的元素。这使得我们绞尽脑汁,在内政和外交上利用各种谋略来发展壮大自己的势力。

例如玩家可选择任意一种宗教作为自己国家的信仰。如果你将发现的宗教变为国教的话,城市会更加快乐,并产生更多的文化。当然,创立一种宗教的前提是你要发现某项科技。除此之外,游戏还加入了内政法令系统,一共有五种类型:政府体制、法律制度、劳工制度、 经济制度、宗教制度。在开始的时候,每一类型只有最基本的一项制度可用,随着游戏的进行,可选的将逐渐增多。玩家可根据不同时期的情况任意搭配各种法令,衍生出上千种的组合。这是《文明4》在提高游戏自由度的过程中又一个努力,值得肯定。

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前期应避免战争,挑选好的法令进行内政建设

《文明3》中,我们可以通过重复赠送毫无价值的“贡礼”来取悦电脑势力。在《文明4》里就不能这么耍赖了。影响外交关系的因素变得复杂,政治和宗教将对其造成很大影响。因此你必须选择其中一个团体加入,表明自己的立场。想要做八面玲珑的好好先生是不可能的。电脑势力变得很狡猾,要成为你的战争盟友,前提条件不仅是让它可获得相当的利益,它还会希望你为它付出的代价买单。

同样,在前作中被只作为触发外交胜利的联合国,功能也大大增加了。联合国建立后将选举出一位秘书长,当选秘书长的势力领袖可选择三项决议案提交表决,让你享受谈判桌上斗智斗勇的乐趣。

而过去占据有利地形,等待电脑势力傻傻前来送死的做法也行不通了。电脑AI能够正确地估算形势,并运用恰当的战术技巧来对付你。除了扩张型,以和平发展为主的电脑势力也多了起来。

《文明4》中,无论是游戏元素的丰富导致的自由度提升,还是电脑AI的提高,都使得策略系统的变化与组合相当丰富,玩家可选择的发展与争霸道路也因此千变万化,克服了二代以来只有几大固定获胜发展路线的弊端。

科技与势力:突破与完善

科技树在这代被全面修订,是“文明”系列中最为完善的版本。游戏中科技树结合历史上的某些技术大突破而设定,显得更为真实合理。例如以前作品中想要获得火药科技,不管是哪个势力都必须研究相同的科技,而在《文明4》中,游戏将根据你所选的势力和文明程度,让你走不同的研究路线。

各势力在游戏开始可获得两个初级科技,这些科技与往后的发展方向及发展路线息息相关,比如拥有狩猎与车轮技术的蒙古,非常适合早期的探索和扩张。而拥有神秘主义的阿拉伯、阿兹台克等可在早期拥有自己的信仰,每个信仰城市有1金的圣域收入。如果你的工人过多,选择和农业、车轮相关的科技将占有优势。《文明4》的科技研究完全是靠各个城市的研究指数来加的,100%科研的状态一般加9点研究指数,再加1点自然成长的研究指数,每回合实际上有10点指数。合理的规划并利用这些研究指数是日后成败的关键!

总结

对《文明》系列的新手来说,他们要上手这款游戏的确需要一段学习时间,但是这一过程并不枯燥。对该系列游戏的老玩家来说,《文明4》拥有大量的改进和变化,比以前的游戏更吸引人。

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