美味的大杂烩——《QQ幻想》公测版评测
游戏评测
今年是腾讯游戏大丰收的一年。先是推出《QQ堂》,与盛大的《泡泡堂》一起争夺休闲游戏的天下。现在又推出了自主研发的2D可爱MMORPG——《QQ幻想》,仅是将QQ功能植入到游戏中就足够吸引人的了。在QQ的超强人气号召之下,多到难以计数的玩家疯狂涌入游戏当中,新开放服务器不到两天时间,就从流畅的绿色变成爆满的紫色……不少在内测时觉得游戏不怎么样的玩家也纷纷为《QQ幻想》驻足。因此本期“数字实验室数字娱乐产品评测部”将带领大家探索《QQ幻想》从丑小鸭变成白天鹅的原因。
剧情简介:
《QQ幻想》的游戏背景取材自华夏神话传说。和诸多奇幻题材的MMORPG游戏一样,依旧是传统的神人大混战背景,依旧是救世勇士的冒险模式。游戏中共有战士、剑客、刺客、术士、药师这5种传统职业可以选择。总而言之,属于我们的勇者传说就此开始……
游戏特色与适应人群:
除了QQ功能的植入以外,集百家网游所长于一身,也算是这款网游的最大特色之一。玩起来轻松、易上手、人气旺,还可以在游戏里挂着打工升级……只要是喜欢2D、喜欢休闲的网民,无论性别或年龄,相信都会喜欢上它。
游戏推荐配置:
基础运行配置:
CPU:PⅢ 800MHz
内存:128MB
显卡:GeForce2 16MB显存
流畅运行配置:
CPU:PⅢ 1GHz
内存:256MB
显卡:GeForce2 32MB显存
游戏获得途径:
到《QQ幻想》官方网站即可下载客户端。安装完毕后,玩家用自己的QQ号和密码就能登录到游戏里去免费体验。
在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“大型在线角色扮演(MMORPG)游戏评测标准”,具体细则包括:

专业测试基准平台:
CPU:AMD Sempron 2500+
内存:256MB DDR
显卡:NVIDIA GeForce FX 5600
系统:WindowsXP
画面音效:不会旋转的RO
除了更为华丽的技能特效之外,其实《QQ幻想》的画面,无论是人物还是怪物,造型都没有什么变化。无论是说它像RO的也好,还是说它像《梦幻西游》的也好,总之大家都习惯性将它与网游里的可爱典范联系在一起。不过可惜的是,《QQ幻想》不能像RO那样旋转视角。另外人物可选择的造型少得可怜,只有两种发型和两种颜色……好在游戏中人物更换武器或防具后,画面里的人物造型都会出现相应的变化。游戏里的音乐也很丰富,切换到不同的场景,背景音乐也会随之更换。

成长系统:休闲简化版WoW

《QQ幻想》的属性点与技能树和大多数网游一样,继承了《暗黑破坏神》的风格。装备也有绿装、蓝装、紫装等分别,杀掉精英怪会像《传奇》那般大爆物品。和RO一样的分类背包,携带重量会影响人物行动速度。基本上任务系统除了没有任务追踪功能之外,其他和WoW一模一样。可以进入像副本一样的地方完成任务。还有像《魔力宝贝》一样的称号系统。练功累了还可以给NPC打工,提升经验值的同时亦可获得钱财。在野外可以钓鱼、挖矿,在城里可以合成、冶炼……这么多元素组合起来,游戏确实相当丰富。
战斗系统:简单却缺少变化

谈到操作,《QQ幻想》设计得很简单,即使是超级菜鸟新人王,也可以轻松上手。走路只需要用鼠标点一下,肉搏只需要用鼠标点一下,放技能也只需要用鼠标点一下,吃药还是只需要用鼠标点一下——真正是“一鼠走天下”!当然,你也可以把技能和药拖进快捷栏,然后按F1~F9键来使用。人物移动也比较智能,例如你所点的目的地前面有障碍,大多数时候人物都晓得自动绕道而行,不会卡在那里。值得称道的是,作为休闲2D网游,《QQ幻想》的怪物设计很细致,不同的怪物面对攻击反应不一样,比如不会移动的食人花、不会还击的火鸟蛋等。
交流体系:游戏的最大卖点

与QQ合二为一,应该是《QQ幻想》最大的卖点之一!除了传统网游的各种聊天频道,还纳入了像WoW那样好用的信件和包裹功能,不同的是,这里需要购买道具包袱才能使用包裹功能。目前游戏已经推出了QQ的语音聊天功能。另外在交友一栏里,你可以随时查看好友信息、给好友寄信、添加好友到QQ列表上。任务NPC头顶有提示,接任务后与他对话会有任务相关的提示。地图上NPC也有清楚的标记。交易系统客观来说是完善的。摆摊的招牌颜色有明显的区别,收购的商店是红色,出售的商店是绿色。进入商店后,在交易栏上方也有“×××的出售(收购)商店”等字样提示。
亲和度:手把手照顾新手

界面安排简单合理。游戏对新手玩家也是非常照顾的。在快捷栏下方有随机出现的提示。获得任务物品或接到任务也都是有提示的。完成一些任务后,游戏里还会出现提示新手下一步该怎么做的建议。游戏帮助手册也非常详细。一些敏感词汇也有所限制,但对脏话的屏蔽工作还不够彻底。另外游戏里部分玩家制造摆摊招牌陷阱——明明是收购商店,却以诱惑字眼吸引粗心的新手上当,官方也没有对此不正之风加以抑制。
在游戏评测的最后,我们就玩家比较关心的几个问题向《QQ幻想》的产品经理蒋勇先生进行了采访:
1.很多玩家觉得内测和公测,游戏的变化很大。你觉得《QQ幻想》的成功改变,主要是借鉴了哪些优秀网游的元素?
国内网游市场经历了多年的发展,大家都有相当程度的经验累积,游戏设计师在设计游戏的时候,更多是遵循好的设计理念以及行业经验。玩家自然会在其中看到很多优秀网游的精彩经验结晶。公测版相对于内测版来说,如果说有变化,那就是内测时我们搭建了基本完整的游戏框架,而公测时我们把这个骨架用血肉丰满起来,在质量上精益求精。
2.《QQ幻想》的介绍,给我们印象最深的是将会植入一些QQ功能。那么这部分内容将会在什么时候才能完全实现呢?
相关结合已经在开发测试当中,还会根据大家的意见反馈作出改进。需要强调的是,聊天工具本身的结合仅仅是《QQ幻想》与QQ平台结合的基础部分,和其他QQ增值服务的结合将会更有意思,更能体现“在万千Q友中展现个性自我”这条《QQ幻想》的核心思想。
3.目前《QQ幻想》人数激增,部分服务器经常处于爆满状态,在游戏里也会有卡机现象。对于服务器扩容问题,将采取哪些措施?
事实上公测一周以来,服务器扩容是运营团队投入精力最大的一件事。我们把大区从13个增加到28个,把每个大区的分线数,从两条调整到现在的4条甚至5条。初步缓解了区区都是紫色爆满状态的现象。当然,随着玩家的大量涌入,我们还将继续增加服务器。满足玩家的热情是义不容辞的。如今服务器基本上已经全部到位,可根据实际情况随时启动。
4.如今很多玩家长时间将角色挂在《QQ幻想》里打工、摆摊等。你觉得这和“网游防沉迷系统”提倡的三小时健康游戏会否有冲突呢?
我们希望让大家在线上体验到虚拟生活的气氛。这些设计都是为了丰富游戏的内容,它们本身不需要玩家去做很多操作,玩家可以在游戏的同时和朋友聊天或者做其他事。因此,它的目的不但没有违背三小时健康游戏的精神,反而提倡了丰富交流、解放双手的健康游戏方式。只是如何体现出更多的社区性、趣味性和健康性,是我们设计师需要思考的地方。
