为了和平与爱以及火箭筒——Quake简史
特别策划
我们假设你已经知道id Software那家公司,也知道长头发的程序员约翰·卡马克和头发更长的关卡设计师约翰·罗梅洛,那么让我们马上切入正题,谈谈id Software在《狼穴》和DOOM之外最负盛名的系列——Quake!
1996年5月31日,在发售DOOM2近两年之后,Quake终于面世!它作为id Software首个采用“真3D”世界,物体进行“全3D”建模的游戏而享誉世界。令刚刚认识到FPS游戏是多么好的一种对战方式的年轻人兴奋的是,Quake里鼠标支持在第一人称视角下进行全方位的移动,这对于PC游戏来说无疑是一场革命!Quake造就了3DFX流传于世的Voodoo显卡,没有这种支持3D加速的显卡,你就没法玩这种让人心跳加速的游戏。约翰·卡马克显然是世界上最具有开源精神的程序员,1999年,在GPL(通用公共许可证)限制之下,他将Quake引擎全部公开,包括地图、物体、材质、音效等。
在Quake成功面世的一年半之后,也就是1997年11月,Quake2问世了。但是,除了名称之外,Quake2没有在任何地方表现得像是Quake的“正式续集”。原因在于,二代无论是武器、敌人还是故事情节都和一代毫无关联。约翰·卡马克于2001年12月又公布了Quake2的所有源代码。
虽然约翰·罗梅洛的出走让Quake3缺少了说故事的人,但1999年12月登场的Quake3依然是PC游戏历史上绝对无法回避的经典之作。它不但取得了商业上的巨大成功,还成为21世纪PC游戏的标志之一——只要提到竞技游戏,我们就会想起它。Quake3见证了电脑硬件全面3D时代的到来,事实上,21世纪的头五年,它是每一款显卡的必用测试平台。Quake3最火的地方在于,玩家可以运用简单的C语言对它的内核进行编码修正,从而创造出令人难以置信的MOD。在2005年8月,约翰·卡马克公布了Quake3引擎的大部分源代码,这种做法大大延长了这款老游戏的生命力。
在约翰·卡马克将他的绝大部分精力投入到DOOM3和火箭设计工作(这是他主要的业余爱好)后,Quake时代似乎离我们远去。直到最近,我们才看到由Raven Software基于DOOM3引擎制作的Quake4上市。虽然由其他公司操刀制作,但令人欣慰的是,不久我们将在手机上看到id Software亲自制作的“Quake移动版”。
由于Quake在竞技游戏领域影响颇大,以至于id Software主动从1996年开始由官方举办一年一度的QuakeCon大会。第一届大会仅来了30个人,而最近一届大会——QuakeCon2005,原本限定3000人进入的会场却涌进了6000余名狂热玩家。一年一次,一次一周的QuakeCon是游戏界的伍德斯托克音乐节,它的非官方口号是“为了和平为了爱,举起火箭筒!”