Quake4,It’s Cool!

特别策划

DOOM3推出时,即使是在当时高端的平台下,也只能跑到50fps左右。Quake4则要幸运很多——现在NVIDIA和ATi都有非常强劲的显卡“等候着”这款游戏。如果你的荷包丰裕,那么完全可以打造出将Quake4跑上100fps的豪华平台。下面是硬件评测工程师搭建的一个比较豪华的配置:

CPU:Athlon64 3000+

主板:华硕A8N SLI

内存:海盗旗DDR400 2×1GB(双通道)

显卡:GeForce 7800GT

声卡:创新Audigy 2ZS终极白金版

Quake4在声音方面的“自动识别”程度较高,通常会依据你的声卡类型决定是否开启特效,但可以DIY的地方并不多。在实际游戏中,给我们留下更多印象的依旧是画面。我们把游戏的画质设定为最高的“Ultra Quality”,分辨率为1280×1024,开启4×抗锯齿,仔细欣赏这款游戏的画面。Quake4大概有意把光线明暗的动态变化作为本作的卖点,在这方面下了很大工夫。

以主角手里的枪为例,它对环境光线的动态反映可说是淋漓尽致:在暗部区域,开枪时枪口前端会发出亮光,枪管前部也会被开枪时的火光照亮;在亮部区域,枪身的细节依然非常清晰,但开枪时火光的亮度则大大降低;在高亮区域,枪身还将表现出强烈的金属质感和反光。当主角转身时,我们也能明显看到枪身发生的光线明暗变化。游戏场景中细节真实度极高,四处溅落的火花让我们的测试人员忍不住扭身规避。在配置够强的前提下,Quake4绝对是一场视觉“盛宴”!

我的机器能玩得动吗

相信大家看了上面的描述,都会心存疑虑:我的电脑能玩得动这款游戏吗?

我们首先来看看id Software给出的配置要求:

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左边为Radeon9550游戏截图,右边是GeForce FX5700游戏截图。很明显,NVIDIA的显卡画质表现更好

CPU:P4 2GHz以上(如果是AMD,则要求Athlon XP 2000+以上)

内存:512MB

显卡:兼容DirectX9.0c且至少有64MB显存的显卡

而Quake4在画质方面提供了四个级别,还提供了丰富的分辨率设定项,有多种分辨率可选,甚至有屏显比例调节功能。此外,还有一个“高级选项”,在里面我们可以设定部分特效的开启/关闭,可以打开/关闭垂直同步和全屏抗锯齿。

如果各位弄不懂上面这些设置项目也不打紧,Quake4还提供了自动侦测项功能,能够依据系统整体配置来决定分辨率、画质和特效水平。

谈完理论,让我们动手看看实际效果吧。硬件工程师搭建了一个很普及的平台:

CPU:Sempron 2200+(1.5GHz,性能接近Athlon XP 1800+)

主板:VIA KT880

内存:单根256MB DDR400

显卡:GeForce FX5700

这个平台在CPU和内存上都低于官方的配置要求。然而,该平台的测试结果大大出乎我们意料,它在High Quality且高特效开启下都跑出了这样的成绩:640×480,33.3fps;800×600,22.8fps;1024×768,16.1fps。

当我们把画质和分辨率降低时,游戏速度得到进一步提升。当测试结果超过22fps时,只有遇到较复杂的场景或主角做大幅度转动时才会轻微顿一下。从这一测试结果来看,Quake4的亲和力非常高,即使是较低的配置,也能玩这款游戏!

随后我们分别做了将内存升级为双通道DDR400(2×256MB)和将CPU改为P4 3.2C GHz(关闭HT)的变化。结果测试成绩基本没什么变化。这说明游戏对CPU的要求并不高。

而当年的经典显卡Radeon9550,虽然在官方支持列表里没有列出,但经过我们的实验,发现测试成绩居然比GeForce FX5700要高出12%左右!只是Radeon 9550的贴图表现远远没有GeForce FX5700出色。这也是本游戏的一个特点——NVIDIA的显卡画质表现更好。ATi的卡,即使是高端的,在细节贴图上还是和NVIDIA的显卡略有差异,低端显卡的差距就更大了。

值得推荐的配置与设定

目前,主流平台基本都转向PCI-E平台。所以,我们的推荐配置测试也将只考虑PCI-E平台。我们对多种CPU、显卡、内存组合做了测试,并依据价格做了综合分析,发现Athlon64 3000+性价比较高,且性能突出。内存采用了2×512MB 双通道DDR400。显卡我们主推600多元的GeForce 6600LE(DDR3显存版)。这套配置的最低总价在3400元左右,也算是目前比较流行的游戏配置!这套配置会跑出什么样的测试成绩呢?

参考配置

CPU:Athlon64 3000+

主板:nForce4 SLi

内存:海盗旗DDR400 2×512MB

显卡:GeForce 7800GT,GeForce 6600LE(DDR3显存),Radeon X800GTO2(打开了16管线)

参考游戏设定:分辨率1024×768,High Quality,高特效开启,反锯齿关闭。

通过两组测试成绩的对比,我们发现使用价格极为昂贵的GeForce 7800GT和Radeon X800GTO2,当分辨率小于1280×1024时,CPU的瓶颈问题比较明显,要进一步提升CPU性能,那么又将付出一笔为数不少的钱。相比之下,GeForce 6600LE在此平台下的性能发挥则比较自如,价格也相对便宜一些。这是我们推荐Athlon64 3000+配GeForce 6600LE的重要原因!

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