来自“雷神之锤”的震荡——Quake4全面评测
特别策划
Quake系列作为FPS类游戏的代表之作,一直深受玩家的追捧和喜爱。如今Quake4带着第四次革命的口号向我们走来,我们有什么理由不为它深深着迷呢?为了让熟悉与不熟悉Quake系列的玩家都能够在第一时间了解到Quake4的全貌,我们特地准备了Quake4的全面评测。并就大家所关心的最低配置、推荐配置、性价比等问题,一一做了多配件组合测试。最后为想进一步了解Quake背景的玩家准备了Quake系列简史,希望大家能够喜欢。
剧情简介:
二代中,地球遭受外星种族Storgg人的入侵。地球发起反击,派遣一支精锐特种战士前往该种族的家园发动突袭。在战斗中,主角成功破坏了防御系统,消灭了Storgg人的首领。Quake4紧接着上面的剧情延续。虽然首领被杀,但Strogg人透过基因改造芯片强化自身威力,甚至连部分精锐特种战士都被抓去改造成了半人半机械的怪物。这时主角聚集所有队员,准备杀出重围……
游戏特色与适应人群:
Quake4给人留下的最深刻印象依然是那些极度华丽的游戏画面。闪烁着各种武器光芒的战斗场景绝对能让喜欢FPS类游戏的你兴奋不已。更加完善的电脑AI和多种多样的游戏模式都让对战充满了无穷乐趣。
但要得到百分之百的视觉享受,就得使用比较豪华的机器配置。另外,太过精细的画面也让战斗场景显得格外真实,因此有时难免会出现比较血腥的镜头,我们建议未成年玩家在家长的陪伴下才可进行游戏。
游戏推荐配置:
基础运行配置:
CPU:P4 1.5GHz
内存:256MB DDR
显卡:GeForce FX5700
流畅运行配置:
CPU:P4 2.0GHz
内存:512MB DDR
显卡:GeForce 6600LE
游戏获得途径:
目前可通过网上商城利用网上支付手段购买,但从国外普通邮寄需要比较长的时间。建议普通玩家等待国内代理商的发行版本。
时隔六年,在今年单机游戏井喷时期,Quake4也在众多巨作夹击中问世。究竟是过于相信自己的实力而无视竞争?还是因为和硬件厂商有默契而有恃无恐?Quake4有哪些值得我们玩得酣畅淋漓的内容?一切答案尽在我们“数字实验室数字娱乐产品评测部”推出的Quake4全面评测中!
在游戏总体评分上,我们采用10分制,对于评测项目细则将采取电脑报“数字实验室数字娱乐产品评测部”专门为此类游戏量身定造的“第一人称射击(FPS)游戏评测标准”,具体细则包括:
专业测试基准平台:
CPU:AMD Athlon64 3000+
主板:华硕 A8V-E DELUXE
显卡:双敏 速配PCX6618冰翼版
声卡:Realtek AC’97 Audio
内存:金士顿 512MB DDR 400
系统:WindowsXP+SP1+Fraps

画面音效:再次的突破
虽然Quake4沿用了DOOM3的引擎,但游戏画面和DOOM3的风格截然不同。从场景上能够感受到,Quake4比DOOM3要宏大一些,大概id Software将引擎作了部分优化,让它能生成更多数量的多边形与路点,让玩家可将视野放得更远。
在细节上,Quake4使用了更细腻的向量贴图,这虽然会让内存吃紧,但却能明显提升单位的纹理效果。另外,在DOOM3中遭到诸多批评的电筒光也通过修改在本游戏中有了更好的发挥,使用容积阴影来模拟更真实的画面。

说到这里,玩家该担心自己的配置是否吃得消了。关于这一点,Quake4非常亲和,画面有相当大的可调性,将画面特效全部关闭后,即使是比较低端的配置,也可运行游戏。
在Quake4里能够看到不少和“荣誉勋章”相似的烘托战场气氛的方法,比如模拟战场的嘈杂声、步话机中时断时续的通话状态以及充满战火硝烟地带风格的音乐,这在以前的Quake游戏中是从来没有过的。
爽快指数:魔鬼终结者
FPS类游戏的主流玩法无非有两种:一种是以《细胞分裂》、《无人永生》为代表的秘密潜入派,讲究的是在不被敌人察觉的情况下进行暗杀行动;而另一种则是以“半条命”系列、DOOM系列为代表的杀戮派,在遭遇战中干掉敌人以获得爽快感为目的。毫无疑问Quake4属于后一种流派。
游戏难度在中等以下的时候,基本上所有玩家都能获得一定的爽快感。你的对手并非完全没有还手之力的“羔羊”,被围攻的危急情况时有发生,但往往同时又有及时的弹药和医疗补充。适中的难度满足了大多数人“一夫当关,万夫莫开”的个人英雄梦想。

游戏难度调到高等以上后,敌人超准的枪法和强大的攻击力,往往打得玩家没有还手之力。不过这对于喜欢挑战极限,立志于竞技的玩家来说,应该是不错的选择。
要说美中不足的话,那就是Quake4的流程实在太短,我们刚进入状态,打得正顺手的时候,游戏已接近尾声……
细节设定:改观的起点
游戏设计部分完全由Raven software制作。虽然在程序设计上,Raven software完全无法和id Software相提并论,但是在游戏性的构思方面,是超越id Software的。因此,和前几代的Quake作品不同,Quake4更偏重于单机攻关而非网络对战。
除了FPS类游戏必需的几个重要元素之外,Quake4还加入了一些类似RPG的元素。游戏中的武器基本上都是Quake3的经典枪械,但与之不同的是在游戏进行过程中玩家可以对武器进行改造以增加其威力。在游戏中还有载具的设定,每隔一段情节就会有一段驾驶载具进行战斗的场景。自《闪点行动》、《战地1942》之后载具就在各种FPS游戏中竞相出现,渐渐变成一个流行元素。在拥有强大引擎支持的Quake4中,载具的表现自然更加真实、出色。载具种类繁多,操作感也相当好,驾驶的乐趣无穷。

除此之外,Quake4里电脑AI智能相当高,队员会和主角一起行动,并在主角遇到危险时给予主角一些有效帮助。普通士兵会用火力掩护主角冲锋,而医疗兵和工兵则将在主角生命和护甲降低到一定程度的时候主动进行补给。
对战体系:经典再回归
和专注于网络对战的三代不同,本作对多人对战模式的制作显得有些不那么用心。我们不夸张地说,Quake4的多人对战模式和Quake3一模一样,毫无进步可言。在本作中单人关卡模式虽然和以前几代差距很大,但是多人对战模式却完全继承了Quake3的物理表现性和游戏方式。
Quake3里所有的特殊动作——包括火箭跳、斜面跳等都在Quake4里完全重现。而Quake4里多人对战模式的一切战术技巧也和Quake3一模一样。换句话说,只要你是一个狂热的Quake3玩家,那么拿到Quake4之后,根本不需要熟悉系统就能够轻松地成为Quake4对战高手。
令人感到遗憾的是,Quake4多人对战模式中没有加入AI机器人功能。玩家不能在竞技场和虚拟的敌人作战,只能到网上和其他玩家进行对战。单人关卡模式里的载具没有纳入竞技场,武器改造功能也和多人对战模式无关……如果我们将Quake4的单人关卡模式和多人对战模式分成两个截然不同的游戏,相信没有多少玩家会对此投反对票。

这种经典的回归对老Quake玩家来说自然是异常亲切,但对喜欢尝试新的挑战的玩家来说则会感到失望。希望id Software能在Quake4的资料片里加入单人关卡模式里的新特性,以丰富Quake4的多人对战模式。
总结

专家谈Quake4:

这次我们请到国际电子竞技明星、升技签约选手孟阳来此做客。擅长FPS竞技游戏的他刚从CPL的战场归来,目前正在刻苦训练Quake4,准备即将到来的新的比赛,我们来看看这位超级明星对Quake4又有什么看法吧。
记者:和三代相比,你认为Quake4到底是进步了还是退步了?
孟阳:Quake4的网络代码优化非常好,即便是在200PING下,延迟都能够接受,而其他游戏在200PING下,玩起来就感觉不是那么舒服了。其实游戏并没有退步,只是制作公司的概念没有进步。Quake4多人对战模式中所有物理特性都摆脱不了前作的一些特点,例如跳跃和武器方面。简单来说,它就是Quake3的增强版。
记者:从竞技角度来说,你觉得Quake4的前景如何?
孟阳:Quake4绝对是2006年最重要的竞技项目。现在CPL已经把Quake4作为明年全球巡回赛主力1对1项目。在WCG网站也有Quake4的投票决定。ESWC方面由于几个负责人特别喜欢Quake系列的游戏,也很有可能选择Quake4作为竞技项目。
记者:如果有竞技选手从其他FPS竞技游戏转到Quake4,你有什么建议?
孟阳:坚持训练是最关键的。刚开始的时候很痛苦,因为你要面对老手们的压迫。Quake系列游戏只有技术,没有运气。高强度的训练才是王道,没有任何捷径可行。
百家杂谈:让我欢喜让我忧
Quake3战队队员:STark
我本来很担心下次WCG比赛会放弃Quake3改用Quake4作为比赛项目,这样我们又要练习新的打法和新的战术。现在知道多人对战模式继承了原来的系统就放心了。这样看来,我们比从SC转到War3的战队队员幸运多了。
电子竞技撰稿人:汽油奖
虽说Quake4的多人对战模式没有什么突破,但在单人关卡模式方面做得相当出色。id Software将游戏外包给Raven Software制作是非常正确的选择,id Software擅长的只是技术。况且,id Software主要资金来源明显不是靠出售游戏得来的。
电子竞技评论员:扫盲班体育委员
Quake4要求玩家掌握一定的技巧、战术意识和地图熟悉度,这样才能体会到对战的乐趣。综合各种分析来看,Quake4在国内未来的发展之路依然会是曲高和寡,在国内电子竞技的舞台上将继续担当配角。不过它显然会成为海外电子竞技的热门项目。