中国游戏业反思录
聚焦
2005年10月14日,奥美电子上海公司人去楼空。这是这家曾经创造了单机时代辉煌的公司在中国的最后一次表演。
中国游戏产业怎么了,这是每一个热爱游戏业的中国人心中的疑问?
似乎我们的游戏业风光无限。
难道不是吗?网络游戏数量越来越多,《传奇》演绎传奇,《奇迹》缔造奇迹;市场价值越来越大,陈天桥、朱骏们纷纷上演财富神话。
一切都表明中国游戏业正在创造一个全球最大网游市场,盘活了电信、服务器、网吧等上下游产业。
然而,中国游戏业看上去真的那么美好吗?
永无止境的练级、挂机、PK、打装备,白天黑夜,循环往复。这就是风光无限的网络游戏所具备的“最高境界”。
中国游戏业现在造就的是世界上最奇特的玩家群体:网游蝗虫。他们会为一个游戏测试而蜂拥进入,浅尝辄止地体验后,又因为厌倦了游戏单调内涵而扑向下一个内涵单调的游戏……
中国游戏业一直在反思,但却一直没有反思过,到底什么是玩家和自己真正需要的?
玩家需要的是真正丰富的虚拟游戏世界与社会结构,和谐的游戏环境与多样化的游戏乐趣;而我们却只带给他们无尽的练级。厂商需要的是一个统一的数字娱乐平台,以及丰富的内容与增值服务。然而我们看到的却是盲目一哄而上靠一个游戏包打天下,疯狂圈钱圈地的运营商们。对玩家的长远需求视而不见,对自身的长远发展目标毫不清晰。
只有有机地将整个数字娱乐产业上下游、周边相结合成一个平台式的综合服务产业,这才是中国游戏业的惟一出路!