进化野队变成正规军网游篇——我的江湖我做主(网游篇)
飕飕讲武堂
我们所说的广义电子竞技,其实最主要的就是加入了网络游戏和其他一些游戏的对抗,只要有对抗存在,就会有竞技的存在。在网络游戏中相信任何玩家都经历过从孤军奋战到团队配合的过程。虽然在某些时候,一个兰博式的猛男或许在某些游戏环境下能取得骄人的战绩,但是在更多的场合中,团队的力量永远是胜利的关键!在没有任何作弊情况下,你看见过一个人干掉一个团队的情况没有?看见过?不好意思,屠杀新手不在本文讨论范围之中。那么如何才能从一名孤单高手变成开国元勋呢?请看一个成长起来的公会会长讲解这个江湖……
一个人的江湖
没有个体力量,团队也就无从谈起,理论上的人多力量大在游戏中并非绝对成立,由菜鸟堆积起来的团体只能叫做菜鸟窝,那是用来让别人打着舒服的!所以,个体的成长对队伍来说是非常重要的。
操作不是要熟悉,而是要熟练!对于一个要称霸游戏的人来说,熟悉操作更多的是让你怎么习惯被人扁,而熟练却能够让你在更多时候扁别人。如果一个人连自己玩的角色都不了解的话,又怎么谈去取胜?
熟悉环境,对于玩家提升自己能力大有益处。周围的环境,敌人的分布甚至宝箱的位置,如果熟悉了这些,不管是SOLO还是团队行动,相信都能事半功倍。在一个团队,往往都是一个熟悉环境的人成为指挥官,拉风啊,兄弟们!退一万步来说,即使最后团队失败了,最有资格骂菜鸟的也是熟悉环境的人,解气啊,兄弟们!所以如果真想要在游戏中出人头地,熟悉游戏环境绝对是必修课。
知己知彼,百战不殆,祖宗的老话永远是有道理的。了解了对手,才能对整体战况做出正确的判断,尽管了解对手并不代表你可以赢得胜利,但是至少可以让你有充足的准备去面对对手,说简单点,死也要死得明白。
一群人闯江湖
当个人达到一定能力的时候,也就是抛开SOLO,往更高方向发展的阶段。这里谈《传奇》一类游戏没有任何意义,对于真正渴望团队配合的玩家来说,一个以团队作战为重心的游戏才是此类玩家真正的天堂,比如网络游戏中的WoW(魔兽世界)。一个团队经过艰苦奋斗获得的成功,其成就感远非个体成功所能比拟。
1.团队组建
一个战队或者一个公会向来都是由几个元老级人物组织在一起而诞生的,这些古董级人物也就成为了团队的核心,而之后的团队成员也都是围绕着这几个核心存在的,不是说这个核心能给团队带来多大的力量,而是这个核心代表的是一种团队凝聚力,同时也象征着团队的存在。或许在某个具体的战役中,团队核心不能提升整体的能力,但是整个团队的方向和未来决策都是由团队核心来指定,说白了,这些人就是“大佬”!“大佬”强,则团队强,“大佬”无能,除非在出现新的领导核心前,整个团队都会受拖累,俗话说“兵熊熊一个,将熊熊一窝”就是这个道理。
核心对于团队的重要性不言而喻,拿从CWoW内测就存在的公会“史上最强”来说,这个公会的会长只为了扩大公会的规模,从来没有考虑过公会的长期发展,当到了游戏的后期,这个团队不论是战斗力还是凝聚力都低下得可怜,再加上会长从来不管正事,结果“史上最强”这个公会最终沦为了“史上最烂”并逐渐在游戏中销声匿迹。
很多团队在建立初期,一味扩大团队范围,根本不知道自己算哪根葱,结果最后团队中的成员各自为战,领导束手无策,人是多了,但实际情况和普通野队没有区别,而且团队成员良莠不齐,往往整个团队的名声也因此而受损。所以了解团队的目的以及成员的能力,是团队领导必须要做的事情,并且招收成员也要视团队的实际目标和情况。另外,团队中每个成员的能力差距不要拉得太大,不要有的人是“万人敌”,而有的却是“万人扁”,往往局部的弱势就会导致整个团队陷入不利局面,一个团队可以有很突出的成员,但是决不能有很废材的成员。
2.严明纪律
要打仗,就要听指挥,在团队中不听指挥的人最后只能让整个队伍走向覆灭。不管是在平时还是战时,一个团队都需要一个严厉的领导采取严厉合理的纪律来约束队员们的行动。在让团队成员享受游戏以及竞技的乐趣同时,也要让他们遵守团队的规章制度,特别是要制定一套严格的战斗违规惩罚制度,这样才能做到老大说什么,小弟做什么。
统一指挥,严明纪律是一个优秀团队应有的品质,拿CWoW三区烈风峡谷部落最优秀的公会长乐坊来说,尽管人数不到200人,却是服务器中各大副本走得最远的部落公会,在MC中,长乐坊第一个在本区部落公会中实施了严格的战斗纪律,如高级副本中团队频道非指挥官不准说话,所有队员必须听从指挥官的命令,甚至连队员执行战术步骤也纳入了纪律之中,而对违反了战斗纪律的队员惩罚相当严厉,第一次警告,第二次扣DKP并且强制踢出队伍,正是这种严厉的制度,造就了一个战斗力强横,执行战术坚决的铁军。
3.平衡利益
利益,是每个游戏团队都会遇到的问题,竞技战斗的物质利益,网络游戏中的虚拟利益,都是玩家所追求的,而如何合理调配这些理由就是一个学问!搞得好,大家Happy;搞得不好,人心惶惶,最后可能导致一个团队的灭亡。不管怎么分配,首先一个团队的整体利益是最重要的,只有先把锅里的填满了,碗里的才有搞头。在这个基础上,团队再实行公平分配,多劳多得的分配方式。要记住,大锅饭的做法是万不可取的,这只能引起队员的不满以及丧失进取心,都市场经济这么多年了,就别玩计划经济那一套了。
4.协调关系
人际关系始终都是团队中最麻烦的。对于领导来说,如何协调手下队员之间的关系非常重要。搞好了关系,就算不是朋友,也是同生死的战友;搞不好关系,一些队员可能会各自为战,影响士气,严重了甚至互相陷害,影响队伍团结,如果某些队员平时拉帮结派,那么搞成内部分裂也不是没有可能的事情。从领导角度来说,维护公理,捍卫正义是表面姿态应该做的,但是同时也要想一想,怎么做才能对整个团队最有利,所以不要以为正义感能解决一切事情,那是愤青或者超人想的,要做一个优秀的王者,就不要用对和错的态度去解决问题,始终要站在团队大环境的角度去思考,或许这样说会被所谓的正义人士所鄙视,但是请记住,真正在历史上留名的人都不会是好人,现实如此,游戏亦然!
拿自己的例子来说,作为一个团队的首脑,不少交情很好的兄弟希望利用一点小小的特权得到一些合理的利益,这个时候,我总是竭力把事情夸大,公开对这些兄弟进行处罚,这样虽然得罪了朋友,但是却赢得大多数会员的尊敬,同时,朋友大不了生气一下就好了,不会反目成仇!这个时候才知道:原来朋友真是拿来“利用”的……
5.培养新人
铁打的营盘流水的兵,再优秀的团队也总会有人被淘汰或者退役,要保证团队的竞争力以及战斗力,除了培养新人别无他法。用循序渐进这四个字来形容培养新人的方法再合适不过。对于新队员,熟悉整个团队环境最为重要,只有和团队其他成员相互了解后才能为团队贡献自己的力量。同时,在锻炼新人方面可以由老兵先带着,然后慢慢让新手单独完全一些任务,最后再完全融合进战斗团体。
我最怕遇见生性腼腆、性格内向的新手,我不是“公会新人爱与生活辅导团团长”,对于那种不开口则已,一开口就说孤独的会员,我也只能叹谓:知我心者我心悠悠,不知我者谓我何求……
团队之路,漫长修远。在这条道路上,倒下了很多曾经被别人称颂过的英雄,成功只是一时,要让一个团队长久屹立不倒才是王道。或许不同人有不同的看法,但肯定的是,当你能为团队的努力而感到欣喜时,你已经成为这团队中的一员了,而这种欣喜的感觉正是让团队胜利,让团队长存的正途。